.unitypackage → GLB com texturas · funciona no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Converter .unitypackage para VRM

Transforme um avatar humanoide de um .unitypackage em um arquivo VRM 1.0 — ossos mapeados a partir das configurações de importação do Unity, A-pose corrigida, visemas do VRChat mantidos — localmente no seu navegador, sem enviar o pacote.

Arraste e solte seu .unitypackage aqui

ou

Selecione o FBX do avatar à esquerda — o botão Baixar avatar VRM aparece acima para rigs humanoides

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Publicado em 1º de novembro de 2026 · atualizado em 2 de novembro de 2026 · Unity Asset Exporter.

Avatares vendidos para VRChat no Booth ou na Unity Asset Store geralmente vêm como .unitypackage. Apps de VRM não conseguem abrir esse arquivo. Esta ferramenta lê do pacote o FBX do avatar e as configurações Humanoid do Unity e gera um arquivo VRM 1.0 com o esqueleto, as meshes, as texturas, as expressões e as informações de licença.

Converta em quatro passos

  1. Solte o pacote na área acima. Ele é lido localmente — nada é enviado.
  2. Abra o FBX do avatar na lista de modelos e confira-o na visualização.
  3. Clique em Baixar avatar VRM. O botão só aparece para rigs com esqueleto humanoide.
  4. Preencha os campos de nome, autor e licença de acordo com a licença sob a qual você comprou o modelo, escolha as meshes que serão incluídas e baixe o .vrm.

O que o conversor faz

Quais apps abrem o arquivo

O resultado é VRM 1.0. VRoid Hub, Warudo, UniVRM no Unity e three.js (three-vrm) leem VRM 1.0. Alguns apps de VTuber mais antigos só leem VRM 0.x; nesse caso, importe o arquivo no Unity com o UniVRM e exporte-o como VRM 0.x.

Limitações reais

Verifique a licença primeiro

Muitas licenças de avatar (por exemplo, as licenças VN3 no Booth) limitam em quais plataformas e aplicativos um avatar pode ser usado, e algumas proíbem convertê-lo. Converter um arquivo não muda o que a licença dele permite. Os campos de licença na caixa de diálogo são gravados no VRM para que os aplicativos possam exibi-los; preencha-os de acordo com a sua licença.

Perguntas frequentes

Posso converter um avatar do VRChat em .unitypackage para VRM?
Sim, se o avatar usar um esqueleto humanoide, como é o caso dos avatares do VRChat. O mapeamento Humanoid do Unity contido no pacote é usado para os ossos do VRM. Os ossos de física e os componentes específicos do VRChat não são convertidos.
Preciso do Unity ou do UniVRM?
Não. A conversão é feita no seu navegador. O Unity com o UniVRM só é necessário se você quiser ajustar o resultado ou gerar VRM 0.x.
Meu avatar está em A-pose. Isso é um problema?
Não — deixe Endireitar os braços em T-pose marcado. Os braços são girados para uma T-pose e as meshes são vinculadas novamente a ela.
Algum arquivo é enviado?
Não. O pacote e o VRM são processados no seu dispositivo.
Posso converter um personagem FBX comum?
Sim: o FBX para VRM lê um FBX com rig diretamente e associa os ossos pelo nome (nomes no estilo Mixamo, VRChat, Unity e Blender); o GLB para VRM faz o mesmo com GLB e glTF. Um .unitypackage continua sendo a melhor origem quando o avatar está configurado como Humanoid no Unity, porque esse mapeamento de ossos é usado no lugar dos nomes.