Atualizado em 14 de outubro de 2026 · Publicado em 15 de agosto de 2026 · Este fluxo abrange os assets dentro de um .unitypackage, não um projeto Unity inteiro.
A Unreal Engine não aceita o .unitypackage do Unity como formato de importação. Esta ferramenta abre o arquivo, reconstrói o conteúdo 3D compatível e o exporta como GLB. A documentação atual da Epic lista o .glb binário como formato de importação para assets individuais e cenas.
Como converter assets de Unitypackage para a Unreal Engine
- Abra o conversor no navegador e escolha um
.unitypackageque você tenha o direito de usar. - Selecione um modelo, prefab ou cena compatível e confira a pré-visualização reconstruída.
- Clique em Baixar GLB para gerar um arquivo autocontido com as texturas compatíveis.
- Para um asset, arraste o GLB para o Content Browser da Unreal ou use o comando Import.
- Para uma cena, use File → Import Into Level, selecione o GLB e revise as configurações de importação do Interchange.
Unity para Unreal: FBX original ou GLB com texturas?
- FBX original: use quando você precisar do modelo-fonte como foi criado ou dos dados de animação originais. Extraia o FBX do Unitypackage pela árvore de arquivos ou com o botão Baixar FBX original, quando disponível. As atribuições de materiais do Unity ainda podem precisar ser recriadas na Unreal.
- GLB individual: use para um modelo compatível, prefab ou cena reconstruídos, com materiais PBR padrão vinculados e texturas compatíveis incorporadas.
- ZIP de GLB em lote: descompacte todos os arquivos e mantenha
_shared_texturesna mesma posição relativa original antes de importar. Mover só um GLB pode quebrar suas referências a texturas externas.
O exportador não gera um novo FBX a partir de um prefab ou cena do Unity montados. Ele preserva o FBX original e oferece conversão para GLB do conteúdo reconstruído compatível. Nenhuma das opções migra um projeto Unity inteiro.
O Unity guarda muitas atribuições de materiais e texturas fora do FBX, em arquivos .mat ligados por GUIDs. O exportador no navegador resolve os vínculos compatíveis e grava geometria, dados de material PBR padrão e texturas em um único GLB. A Epic descreve o GLB como a forma binária e autocontida do glTF. Veja o guia oficial da Epic de importação de glTF.
O que este fluxo consegue levar
- Geometria FBX compatível extraída do pacote do Unity.
- Hierarquia de objetos reconstruída a partir de prefabs ou cenas compatíveis.
- Dados PBR padrão de base color, normal, metallic, roughness, emissive e occlusion, quando disponíveis.
- Texturas incorporadas ao GLB, em vez de entregues como uma pasta de imagens sem vínculo.
- Esqueletos de personagens na pose estática salva; os arquivos FBX de animação originais continuam disponíveis para download separado.
O que não é migrado
Isto não é uma conversão automática de projeto Unity para Unreal. Não converte MonoBehaviours em Blueprints, shaders do Unity em materiais da Unreal, Animator controllers, colliders, configurações de física, partículas, iluminação, navegação nem lógica de gameplay. Trate o GLB como conteúdo-fonte importado que ainda precisa de configuração específica no destino.
Status de verificação e conferências após a importação
Este fluxo se baseia na saída GLB documentada deste exportador e no importador de GLB documentado pela Epic. Ainda não foi publicado um caso de teste para uma versão específica da Unreal Engine. Depois de importar, confira escala e eixos, canais de material, transparência, hierarquia da cena, esqueletos e colisão antes de usar o resultado em produção.
Use assets que você tem permissão para transferir
Exportar um arquivo não concede novos direitos. Confirme se a licença do pacote e o criador original permitem usar o asset no seu projeto da Unreal Engine.