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Converter um pacote

Leve assets do Unity para a Unreal Engine a partir de um .unitypackage

Exporte modelos, materiais e texturas compatíveis como um único GLB no navegador e depois importe esse GLB na Unreal Engine.

Exportar um .unitypackage para GLB Ver formatos suportados

Atualizado em 14 de outubro de 2026 · Publicado em 15 de agosto de 2026 · Este fluxo abrange os assets dentro de um .unitypackage, não um projeto Unity inteiro.

A Unreal Engine não aceita o .unitypackage do Unity como formato de importação. Esta ferramenta abre o arquivo, reconstrói o conteúdo 3D compatível e o exporta como GLB. A documentação atual da Epic lista o .glb binário como formato de importação para assets individuais e cenas.

Como converter assets de Unitypackage para a Unreal Engine

  1. Abra o conversor no navegador e escolha um .unitypackage que você tenha o direito de usar.
  2. Selecione um modelo, prefab ou cena compatível e confira a pré-visualização reconstruída.
  3. Clique em Baixar GLB para gerar um arquivo autocontido com as texturas compatíveis.
  4. Para um asset, arraste o GLB para o Content Browser da Unreal ou use o comando Import.
  5. Para uma cena, use File → Import Into Level, selecione o GLB e revise as configurações de importação do Interchange.

Unity para Unreal: FBX original ou GLB com texturas?

O exportador não gera um novo FBX a partir de um prefab ou cena do Unity montados. Ele preserva o FBX original e oferece conversão para GLB do conteúdo reconstruído compatível. Nenhuma das opções migra um projeto Unity inteiro.

O Unity guarda muitas atribuições de materiais e texturas fora do FBX, em arquivos .mat ligados por GUIDs. O exportador no navegador resolve os vínculos compatíveis e grava geometria, dados de material PBR padrão e texturas em um único GLB. A Epic descreve o GLB como a forma binária e autocontida do glTF. Veja o guia oficial da Epic de importação de glTF.

O que este fluxo consegue levar

O que não é migrado

Isto não é uma conversão automática de projeto Unity para Unreal. Não converte MonoBehaviours em Blueprints, shaders do Unity em materiais da Unreal, Animator controllers, colliders, configurações de física, partículas, iluminação, navegação nem lógica de gameplay. Trate o GLB como conteúdo-fonte importado que ainda precisa de configuração específica no destino.

Status de verificação e conferências após a importação

Este fluxo se baseia na saída GLB documentada deste exportador e no importador de GLB documentado pela Epic. Ainda não foi publicado um caso de teste para uma versão específica da Unreal Engine. Depois de importar, confira escala e eixos, canais de material, transparência, hierarquia da cena, esqueletos e colisão antes de usar o resultado em produção.

Use assets que você tem permissão para transferir

Exportar um arquivo não concede novos direitos. Confirme se a licença do pacote e o criador original permitem usar o asset no seu projeto da Unreal Engine.

Perguntas frequentes

A Unreal Engine consegue importar um .unitypackage?
Não diretamente. Exporte o conteúdo 3D compatível do pacote como GLB e depois importe o GLB pelo fluxo glTF da Unreal Engine.
A Unreal vai receber as texturas?
Um GLB individual incorpora as texturas compatíveis e os dados de material PBR. Os ZIPs em lote usam uma pasta de texturas compartilhada que precisa ficar junto dos modelos. Comportamentos de shader específicos do Unity ainda precisam ser recriados.
Isso migra um projeto Unity completo?
Não. Ele transfere assets 3D compatíveis, não scripts, Blueprints, lógica de gameplay nem um projeto completo.