Revisado com base na versão atual do produto em 31 de outubro de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.
Você recebeu um .unitypackage e só quer ver o que tem dentro — mas o único jeito "oficial" é instalar o Unity, um editor de mais de 5 GB, além de um hub, uma conta e um projeto, só para dar uma olhada em um arquivo. Você não precisa de nada disso.
Como abrir e extrair um arquivo Unitypackage sem Unity
- Use Escolher arquivo acima ou arraste o próprio
.unitypackage. Se o download veio em ZIP, RAR ou 7z, extraia primeiro o arquivo compactado externo no seu dispositivo. - Aguarde a descompactação local e navegue em Arquivos pela estrutura de pastas do Unity restaurada.
- Baixe um arquivo original pela árvore ou escolha Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG) para obter o conteúdo original em um ZIP. Outros tipos de arquivo original são incluídos quando existem.
- Se você quer conteúdo 3D portátil em vez dos arquivos originais, selecione um modelo, prefab ou cena compatível e escolha Baixar GLB.
A extração bruta não converte materiais do Unity nem recria a cena em outro editor. Um GLB exportado individualmente incorpora as texturas compatíveis; um ZIP de GLBs em lote usa uma pasta de texturas compartilhada, que precisa ficar ao lado dos modelos. Veja qual download usar ou extraia um FBX original sem convertê-lo.
E os arquivos .unitypackage.gz?
Um Unitypackage já usa compressão gzip. Um sufixo .gz extra pode ser só parte do nome, mas o conteúdo ainda precisa ser um arquivo de pacote Unity válido. Renomear um ZIP, um AssetBundle ou um arquivo gzip qualquer para .unitypackage não o torna compatível. Se um gerenciador de downloads adicionou outra camada de compressão, descompacte essa camada externa no seu dispositivo e escolha o pacote original.
Um descompactador comum pode mostrar pastas com nomes de GUID em vez de nomes de arquivo úteis. Este visualizador lê as entradas pathname do pacote para restaurar os caminhos originais do Unity. AssetBundles e contêineres UnityFS não são suportados.
O que é, de fato, um .unitypackage
Apesar da extensão própria, um .unitypackage não tem nada de exótico: é um arquivo tar compactado com gzip. Renomeie-o para .tar.gz e um descompactador comum consegue abri-lo. Dentro dele há uma pasta por asset, cada uma com o nome do GUID do asset (um id hexadecimal de 32 caracteres) em vez de um nome de arquivo. Uma pasta de GUID típica contém:
asset— os bytes do arquivo em si (o FBX, o PNG, o material etc.).asset.meta— os metadados YAML do Unity, incluindo esse GUID e as configurações de importação.pathname— o caminho original no projeto, comoAssets/Models/Car.fbx.
É por causa dessa estrutura de GUIDs que extrair os arquivos soltos é complicado — os nomes reais e as ligações entre modelos, materiais e texturas ficam nos metadados, não na estrutura de pastas.
Suas opções
- Instalar o Unity. É o caminho certo, mas é pesado: gigabytes de download e um projeto inteiro configurado só para ver os assets.
- Extratores via CLI / script. Scripts de linha de comando reconstroem os caminhos originais no disco. São rápidos, mas exigem instalação e geram arquivos soltos, com as texturas ainda desvinculadas.
- Esta ferramenta no navegador. Solte o pacote, navegue pela árvore de arquivos, visualize modelos em 3D, baixe arquivos individuais ou um ZIP — e, se quiser, exporte modelos como GLB com texturas. Sem instalar nada.
Por que o navegador é a melhor opção para uma olhada rápida
Para saber "o que tem aqui e se o modelo está certo", nada supera uma página que descompacta o arquivo na memória e mostra a árvore junto com uma visualização 3D em tempo real em segundos. Não há nada para instalar, funciona em qualquer sistema operacional e, como a leitura do gzip/tar e a renderização acontecem no próprio navegador, não é preciso enviar o pacote. O sucesso com pacotes grandes depende da memória disponível no dispositivo e dos limites de segurança para arquivos compactados.
Privacidade: os arquivos nunca saem do seu dispositivo
Isso é importante para conteúdo pago da Asset Store e trabalhos para clientes. O pacote é lido com o próprio FileReader do navegador e processado inteiramente em JavaScript na sua máquina. Nada é enviado — não existe servidor para onde enviar. Feche a aba e ele some.
Limitações reais
Atualmente, o formato de modelo suportado é FBX (7.0+). PNG, JPG, TGA, WebP, BMP e GIF, além das variantes comuns de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR, podem ser visualizados no navegador; todos os arquivos originais também continuam disponíveis para extração bruta.