.unitypackage → GLB com texturas · funciona no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Abra um .unitypackage sem Unity

Não é preciso instalar o Unity Editor só para inspecionar um arquivo. Navegue pelas pastas restauradas, baixe os arquivos originais ou um ZIP e visualize localmente assets 3D compatíveis.

Como abrir e extrair o arquivo · Sobre arquivos .unitypackage.gz

Arraste e solte seu .unitypackage aqui

ou

Selecione um modelo ou uma cena à esquerda — os botões de visualização e de GLB aparecem acima

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Revisado com base na versão atual do produto em 31 de outubro de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Você recebeu um .unitypackage e só quer ver o que tem dentro — mas o único jeito "oficial" é instalar o Unity, um editor de mais de 5 GB, além de um hub, uma conta e um projeto, só para dar uma olhada em um arquivo. Você não precisa de nada disso.

Como abrir e extrair um arquivo Unitypackage sem Unity

  1. Use Escolher arquivo acima ou arraste o próprio .unitypackage. Se o download veio em ZIP, RAR ou 7z, extraia primeiro o arquivo compactado externo no seu dispositivo.
  2. Aguarde a descompactação local e navegue em Arquivos pela estrutura de pastas do Unity restaurada.
  3. Baixe um arquivo original pela árvore ou escolha Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG) para obter o conteúdo original em um ZIP. Outros tipos de arquivo original são incluídos quando existem.
  4. Se você quer conteúdo 3D portátil em vez dos arquivos originais, selecione um modelo, prefab ou cena compatível e escolha Baixar GLB.

A extração bruta não converte materiais do Unity nem recria a cena em outro editor. Um GLB exportado individualmente incorpora as texturas compatíveis; um ZIP de GLBs em lote usa uma pasta de texturas compartilhada, que precisa ficar ao lado dos modelos. Veja qual download usar ou extraia um FBX original sem convertê-lo.

E os arquivos .unitypackage.gz?

Um Unitypackage já usa compressão gzip. Um sufixo .gz extra pode ser só parte do nome, mas o conteúdo ainda precisa ser um arquivo de pacote Unity válido. Renomear um ZIP, um AssetBundle ou um arquivo gzip qualquer para .unitypackage não o torna compatível. Se um gerenciador de downloads adicionou outra camada de compressão, descompacte essa camada externa no seu dispositivo e escolha o pacote original.

Um descompactador comum pode mostrar pastas com nomes de GUID em vez de nomes de arquivo úteis. Este visualizador lê as entradas pathname do pacote para restaurar os caminhos originais do Unity. AssetBundles e contêineres UnityFS não são suportados.

O que é, de fato, um .unitypackage

Apesar da extensão própria, um .unitypackage não tem nada de exótico: é um arquivo tar compactado com gzip. Renomeie-o para .tar.gz e um descompactador comum consegue abri-lo. Dentro dele há uma pasta por asset, cada uma com o nome do GUID do asset (um id hexadecimal de 32 caracteres) em vez de um nome de arquivo. Uma pasta de GUID típica contém:

É por causa dessa estrutura de GUIDs que extrair os arquivos soltos é complicado — os nomes reais e as ligações entre modelos, materiais e texturas ficam nos metadados, não na estrutura de pastas.

Suas opções

Por que o navegador é a melhor opção para uma olhada rápida

Para saber "o que tem aqui e se o modelo está certo", nada supera uma página que descompacta o arquivo na memória e mostra a árvore junto com uma visualização 3D em tempo real em segundos. Não há nada para instalar, funciona em qualquer sistema operacional e, como a leitura do gzip/tar e a renderização acontecem no próprio navegador, não é preciso enviar o pacote. O sucesso com pacotes grandes depende da memória disponível no dispositivo e dos limites de segurança para arquivos compactados.

Privacidade: os arquivos nunca saem do seu dispositivo

Isso é importante para conteúdo pago da Asset Store e trabalhos para clientes. O pacote é lido com o próprio FileReader do navegador e processado inteiramente em JavaScript na sua máquina. Nada é enviado — não existe servidor para onde enviar. Feche a aba e ele some.

Limitações reais

Atualmente, o formato de modelo suportado é FBX (7.0+). PNG, JPG, TGA, WebP, BMP e GIF, além das variantes comuns de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR, podem ser visualizados no navegador; todos os arquivos originais também continuam disponíveis para extração bruta.

Perguntas frequentes

Preciso do Unity para abrir um .unitypackage?
Não. Um .unitypackage é só um arquivo tar compactado com gzip. Esta ferramenta o descompacta e lê no navegador, então você não precisa do editor do Unity, que ocupa vários gigabytes, para ver o que tem dentro.
O que é um arquivo .unitypackage?
Um arquivo tar compactado com gzip. Cada asset fica em uma pasta com o nome do seu GUID, junto com o arquivo meta e o caminho original — é assim que o Unity preserva as referências.
Meus arquivos são enviados para algum lugar?
Não. Tudo roda no navegador. Seu pacote é lido na memória do navegador e nunca é enviado a um servidor.
Também dá para extrair os modelos?
Sim. Baixe os arquivos FBX originais pela extração bruta ou converta modelos, prefabs e cenas compatíveis para GLB com materiais PBR resolvidos. GLBs individuais incorporam as texturas compatíveis; ZIPs em lote precisam da pasta de texturas compartilhadas.