Publié le 1er novembre 2026 · mis à jour le 2 novembre 2026 · Unity Asset Exporter.
Les avatars vendus pour VRChat sur Booth ou sur l'Unity Asset Store sont généralement fournis sous forme de .unitypackage. Les applications VRM ne peuvent pas ouvrir cette archive. Cet outil lit dans le package le FBX de l'avatar et ses paramètres Unity Humanoid, puis écrit un fichier VRM 1.0 avec le squelette, les meshes, les textures, les expressions et les informations de licence.
Convertir en quatre étapes
- Déposez le package dans la zone ci-dessus. Il est lu localement : rien n'est envoyé en ligne.
- Ouvrez le FBX de l'avatar dans la liste des modèles et vérifiez-le dans l'aperçu.
- Cliquez sur Télécharger l'avatar VRM. Le bouton n'apparaît que pour les rigs dotés d'un squelette humanoïde.
- Renseignez les champs nom, auteur et licence conformément à la licence sous laquelle vous avez acheté le modèle, choisissez les meshes à inclure, puis téléchargez le
.vrm.
Ce que fait le convertisseur
- Os humanoïdes issus d'Unity : le mapping Humanoid défini par l'auteur de l'avatar est lu dans le fichier
.metadu FBX à l'intérieur du package ; le bassin, la colonne vertébrale, les bras, les jambes et les doigts sont ainsi attribués aux bons os — même lorsque les doigts gauches et droits portent les mêmes noms. - Os identifiés par leur nom lorsqu'un modèle n'a pas de configuration Humanoid (Mixamo, de nombreux rigs Blender et Synty).
- T-pose : VRM attend une T-pose. Les bras des avatars enregistrés en A-pose sont redressés et les meshes sont réassociés au squelette, pour que rien ne s'étire.
- Orientation et échelle : l'avatar est tourné vers +Z et exporté en mètres, comme l'exige VRM 1.0.
- Expressions : les blend shapes de visèmes VRChat (
vrc.v_aa,vrc.v_ih,vrc.v_ou,vrc.v_e,vrc.v_oh) et les blend shapes de clignement deviennent les expressions VRMaa,ih,ou,ee,ohetblink. - Plusieurs personnages dans un même FBX : choisissez les meshes qui composent un avatar ; les autres sont exclus.
Applications compatibles avec le fichier
Le fichier produit est au format VRM 1.0. VRoid Hub, Warudo, UniVRM dans Unity et three.js (three-vrm) lisent le VRM 1.0. Certaines applications VTuber plus anciennes ne lisent que le VRM 0.x ; dans ce cas, importez le fichier dans Unity avec UniVRM et exportez-le en VRM 0.x.
Limites, en toute transparence
- Les matériaux sont en PBR standard, et non en shading toon MToon ; le rendu peut différer de celui des shaders toon de VRChat.
- La physique des cheveux et des jupes (VRChat PhysBones, Dynamic Bones) n'est pas convertie en spring bones VRM, et aucune forme de collision n'est créée.
- Les réglages de regard (look-at) et de vue à la première personne utilisent les valeurs par défaut de VRM.
- Les rigs sans squelette humanoïde (animaux, accessoires, véhicules) ne peuvent pas être convertis en VRM ; le bouton reste masqué pour eux.
Vérifiez d'abord la licence
De nombreuses licences d'avatars (par exemple les licences VN3 sur Booth) limitent les plateformes et les applications sur lesquelles un avatar peut être utilisé, et certaines en interdisent la conversion. Convertir un fichier ne change rien à ce que sa licence autorise. Les champs de licence de la boîte de dialogue sont écrits dans le VRM pour que les applications puissent les afficher ; renseignez-les conformément à votre licence.