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Convertir un .unitypackage en VRM

Transformez un avatar humanoïde issu d'un .unitypackage en fichier VRM 1.0 — os mappés d'après les paramètres d'import Unity, A-pose corrigée, visèmes VRChat conservés — localement dans votre navigateur, sans envoyer le package.

Déposez votre .unitypackage ici

ou

Sélectionnez le FBX de l'avatar à gauche — le bouton Télécharger l'avatar VRM apparaît au-dessus pour les rigs humanoïdes

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Publié le 1er novembre 2026 · mis à jour le 2 novembre 2026 · Unity Asset Exporter.

Les avatars vendus pour VRChat sur Booth ou sur l'Unity Asset Store sont généralement fournis sous forme de .unitypackage. Les applications VRM ne peuvent pas ouvrir cette archive. Cet outil lit dans le package le FBX de l'avatar et ses paramètres Unity Humanoid, puis écrit un fichier VRM 1.0 avec le squelette, les meshes, les textures, les expressions et les informations de licence.

Convertir en quatre étapes

  1. Déposez le package dans la zone ci-dessus. Il est lu localement : rien n'est envoyé en ligne.
  2. Ouvrez le FBX de l'avatar dans la liste des modèles et vérifiez-le dans l'aperçu.
  3. Cliquez sur Télécharger l'avatar VRM. Le bouton n'apparaît que pour les rigs dotés d'un squelette humanoïde.
  4. Renseignez les champs nom, auteur et licence conformément à la licence sous laquelle vous avez acheté le modèle, choisissez les meshes à inclure, puis téléchargez le .vrm.

Ce que fait le convertisseur

Applications compatibles avec le fichier

Le fichier produit est au format VRM 1.0. VRoid Hub, Warudo, UniVRM dans Unity et three.js (three-vrm) lisent le VRM 1.0. Certaines applications VTuber plus anciennes ne lisent que le VRM 0.x ; dans ce cas, importez le fichier dans Unity avec UniVRM et exportez-le en VRM 0.x.

Limites, en toute transparence

Vérifiez d'abord la licence

De nombreuses licences d'avatars (par exemple les licences VN3 sur Booth) limitent les plateformes et les applications sur lesquelles un avatar peut être utilisé, et certaines en interdisent la conversion. Convertir un fichier ne change rien à ce que sa licence autorise. Les champs de licence de la boîte de dialogue sont écrits dans le VRM pour que les applications puissent les afficher ; renseignez-les conformément à votre licence.

FAQ

Puis-je convertir en VRM un avatar VRChat fourni en .unitypackage ?
Oui, si l'avatar utilise un squelette humanoïde, ce qui est le cas des avatars VRChat. Le mapping Humanoid de Unity présent dans le package sert à définir les os VRM. Les os de physique et les composants propres à VRChat ne sont pas convertis.
Ai-je besoin de Unity ou d'UniVRM ?
Non. La conversion s'exécute dans votre navigateur. Unity avec UniVRM n'est nécessaire que si vous voulez peaufiner le résultat ou produire du VRM 0.x.
Mon avatar est en A-pose. Est-ce un problème ?
Non — laissez Redresser les bras en T-pose coché. Les bras sont tournés en T-pose et les meshes sont de nouveau liés à cette pose.
Des fichiers sont-ils envoyés en ligne ?
Non. Le package et le VRM sont traités sur votre appareil.
Puis-je convertir un simple personnage FBX ?
Oui : FBX vers VRM lit directement un FBX riggé et associe ses os d'après leur nom (noms de style Mixamo, VRChat, Unity et Blender) ; GLB vers VRM fait de même pour le GLB et le glTF. Un .unitypackage reste la meilleure source lorsque l'avatar est configuré en Humanoid dans Unity, car c'est ce mapping des os qui est utilisé à la place des noms.