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Converter um pacote

Leve assets do Unity para o Godot a partir de um .unitypackage

Exporte modelos, materiais e texturas suportados como um único GLB no navegador e depois adicione esse GLB ao seu projeto Godot.

Exportar um .unitypackage para GLB Ver formatos suportados

Atualizado em 14 de outubro de 2026 · Publicado em 15 de agosto de 2026 · Este fluxo abrange os assets dentro de um .unitypackage, não um projeto Unity inteiro.

O Godot não consegue abrir diretamente o arquivo .unitypackage do Unity. A ponte prática é o GLB: esta ferramenta resolve as referências suportadas a assets do Unity e cria um arquivo 3D portátil, enquanto a documentação do Godot indica o glTF 2.0 como formato de intercâmbio 3D recomendado e o Godot suporta arquivos .glb binários.

Como converter assets de um Unitypackage para o Godot

  1. Abra o conversor no navegador e escolha um .unitypackage que você tenha o direito de usar.
  2. Selecione o modelo, prefab ou cena suportado que você quer levar.
  3. Confira a pré-visualização do resultado reconstruído e clique em Baixar GLB.
  4. Copie o .glb para a pasta do seu projeto Godot. O Godot importa arquivos de cena 3D suportados quando o editor os detecta.
  5. Abra a cena importada, verifique os materiais e a escala e salve a cena ou crie uma cena herdada dela antes de adicionar comportamentos específicos do Godot.

Estas etapas descrevem o download de um GLB individual. Para um ZIP de GLB em lote, descompacte o arquivo completo no seu projeto, mantendo _shared_textures e os modelos em suas posições relativas originais. Veja GLB individual ou ZIP em lote.

Por que o GLB é a ponte

Um pacote do Unity conecta modelos FBX, arquivos .mat e texturas por meio de GUIDs internos. Extrair só o FBX costuma fazer perder esses vínculos de material. O exportador resolve primeiro as referências suportadas e grava geometria, materiais PBR e texturas em um único GLB. A documentação do Godot descreve o GLB como a opção glTF menor e autocontida. Veja o guia oficial de formatos 3D do Godot.

O que este fluxo consegue levar

O que não é convertido

Este não é um conversor de projeto Unity para Godot. Ele não converte scripts C# em GDScript, MonoBehaviours em nós do Godot, Animator Controllers, colliders, navegação, partículas, shaders personalizados, pós-processamento nem lógica de gameplay. As cenas do Unity são reconstruídas apenas na medida necessária para exportar o conteúdo 3D visível suportado.

Status da verificação

Este caminho se baseia na saída GLB documentada deste exportador e no importador de GLB documentado pelo Godot. Ainda não foi publicado um teste de ponta a ponta para uma versão específica do Godot, então verifique escala, orientação, canais de material, esqueletos e hierarquia da cena na versão do Godot que você usa antes de confiar no resultado em produção.

Use assets que você tem permissão para transferir

Converter um arquivo não altera a licença do asset. Só exporte e use o conteúdo do pacote quando a licença e o seu acordo com o criador permitirem o uso no projeto de destino.

Converter assets do Unity para Godot não é migrar o projeto

Um conversor de assets de Unity para Godot pode ajudar a transferir o conteúdo visual suportado de um pacote. Ele não recria um jogo pronto para jogar: scripts, física, shaders e outros comportamentos específicos da engine precisam ser configurados separadamente no Godot. Depois de importar, confira escala, eixos, materiais e hierarquia da cena, e compare qualquer resultado inesperado com a pré-visualização no navegador. Confira os limites atuais de conversão antes de escolher um fluxo de trabalho.

Perguntas frequentes

O Godot consegue importar um .unitypackage?
Não diretamente. Exporte o conteúdo 3D suportado do pacote como GLB e depois adicione o GLB ao projeto do Godot.
As texturas vêm junto?
Um GLB individual incorpora as texturas suportadas e os dados de material PBR. As exportações em lote em ZIP usam arquivos de textura compartilhados, então mantenha a estrutura de pastas extraída. Comportamentos de shader exclusivos do Unity não podem ser reproduzidos.
Dá para usar assets do Unity no Godot?
Tecnicamente, assets 3D suportados podem ser exportados de um .unitypackage como GLB. A permissão é outra questão: verifique a licença específica do asset e os termos do criador antes de usá-lo no Godot. A conversão não concede novos direitos.
Isso migra um jogo completo do Unity para o Godot?
Não. Ele transfere assets 3D suportados, não scripts, sistemas de gameplay nem um projeto completo.