Atualizado em 14 de outubro de 2026 · Publicado em 15 de agosto de 2026 · Este fluxo abrange os assets dentro de um .unitypackage, não um projeto Unity inteiro.
O Godot não consegue abrir diretamente o arquivo .unitypackage do Unity. A ponte prática é o GLB: esta ferramenta resolve as referências suportadas a assets do Unity e cria um arquivo 3D portátil, enquanto a documentação do Godot indica o glTF 2.0 como formato de intercâmbio 3D recomendado e o Godot suporta arquivos .glb binários.
Como converter assets de um Unitypackage para o Godot
- Abra o conversor no navegador e escolha um
.unitypackageque você tenha o direito de usar. - Selecione o modelo, prefab ou cena suportado que você quer levar.
- Confira a pré-visualização do resultado reconstruído e clique em Baixar GLB.
- Copie o
.glbpara a pasta do seu projeto Godot. O Godot importa arquivos de cena 3D suportados quando o editor os detecta. - Abra a cena importada, verifique os materiais e a escala e salve a cena ou crie uma cena herdada dela antes de adicionar comportamentos específicos do Godot.
Estas etapas descrevem o download de um GLB individual. Para um ZIP de GLB em lote, descompacte o arquivo completo no seu projeto, mantendo _shared_textures e os modelos em suas posições relativas originais. Veja GLB individual ou ZIP em lote.
Por que o GLB é a ponte
Um pacote do Unity conecta modelos FBX, arquivos .mat e texturas por meio de GUIDs internos. Extrair só o FBX costuma fazer perder esses vínculos de material. O exportador resolve primeiro as referências suportadas e grava geometria, materiais PBR e texturas em um único GLB. A documentação do Godot descreve o GLB como a opção glTF menor e autocontida. Veja o guia oficial de formatos 3D do Godot.
O que este fluxo consegue levar
- Geometria FBX suportada do pacote.
- Hierarquia de objetos reconstruída a partir de prefabs ou cenas compatíveis.
- Dados PBR padrão de base color, normal, metallic, roughness, emissive e occlusion, quando disponíveis.
- Texturas incorporadas no GLB, em vez de uma pasta solta de imagens não identificadas.
- Esqueletos de personagens na pose estática salva; os arquivos FBX de animação originais continuam disponíveis para download separado.
O que não é convertido
Este não é um conversor de projeto Unity para Godot. Ele não converte scripts C# em GDScript, MonoBehaviours em nós do Godot, Animator Controllers, colliders, navegação, partículas, shaders personalizados, pós-processamento nem lógica de gameplay. As cenas do Unity são reconstruídas apenas na medida necessária para exportar o conteúdo 3D visível suportado.
Status da verificação
Este caminho se baseia na saída GLB documentada deste exportador e no importador de GLB documentado pelo Godot. Ainda não foi publicado um teste de ponta a ponta para uma versão específica do Godot, então verifique escala, orientação, canais de material, esqueletos e hierarquia da cena na versão do Godot que você usa antes de confiar no resultado em produção.
Use assets que você tem permissão para transferir
Converter um arquivo não altera a licença do asset. Só exporte e use o conteúdo do pacote quando a licença e o seu acordo com o criador permitirem o uso no projeto de destino.
Converter assets do Unity para Godot não é migrar o projeto
Um conversor de assets de Unity para Godot pode ajudar a transferir o conteúdo visual suportado de um pacote. Ele não recria um jogo pronto para jogar: scripts, física, shaders e outros comportamentos específicos da engine precisam ser configurados separadamente no Godot. Depois de importar, confira escala, eixos, materiais e hierarquia da cena, e compare qualquer resultado inesperado com a pré-visualização no navegador. Confira os limites atuais de conversão antes de escolher um fluxo de trabalho.