.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザー内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
JA

.unitypackageをVRMに変換

.unitypackageに含まれる人型アバターをVRM 1.0ファイルに変換します。ボーンはUnityのインポート設定から割り当て、Aポーズを補正し、VRChatのvisemeも保持します。処理はブラウザー内でローカルに行われ、パッケージはアップロードされません。

ここに.unitypackageをドロップ

または

左側でアバターのFBXを選択してください。人型リグの場合は、上にVRMアバターをダウンロードボタンが表示されます

ログ


        

2026年11月1日公開 · 2026年11月2日更新 · Unity Asset Exporter

BoothやUnity Asset StoreでVRChat向けに販売されているアバターは、通常.unitypackage形式で配布されています。VRM対応アプリではこのアーカイブを開けません。このツールは、パッケージからアバターのFBXとUnityのHumanoid設定を読み取り、スケルトン、メッシュ、テクスチャ、表情、ライセンス情報を含むVRM 1.0ファイルを書き出します。

4ステップで変換

  1. パッケージを上の枠にドロップします。読み込みはローカルで行われ、何もアップロードされません。
  2. モデル一覧でアバターのFBXを開き、プレビューで確認します。
  3. VRMアバターをダウンロードをクリックします。このボタンは人型スケルトンを持つリグでのみ表示されます。
  4. モデルを購入した際のライセンスに合わせて名前・作者・ライセンスの各欄を入力し、含めるメッシュを選んで.vrmをダウンロードします。

コンバーターの処理内容

ファイルを開けるアプリ

出力はVRM 1.0です。VRoid Hub、Warudo、Unity上のUniVRM、three.js(three-vrm)はVRM 1.0を読み込めます。古いVTuberアプリの中にはVRM 0.xしか読み込めないものがあります。その場合は、UniVRMを使ってファイルをUnityにインポートし、VRM 0.xとしてエクスポートしてください。

制限事項

まずライセンスを確認してください

多くのアバターライセンス(たとえば Booth の VN3 ライセンス)では、アバターを使用できるプラットフォームやアプリが制限されており、変換そのものを禁止しているものもあります。ファイルを変換しても、ライセンスで許可される範囲は変わりません。ダイアログのライセンス項目の内容は、アプリで表示できるよう VRM に書き込まれます。お持ちのライセンスに合わせて設定してください。

よくある質問

VRChat アバターの .unitypackage を VRM に変換できますか?
はい。アバターが人型のスケルトンを使っていれば変換できます(VRChat アバターはこれに該当します)。VRM のボーンには、パッケージ内の Unity Humanoid のマッピングが使われます。PhysBone と VRChat 固有のコンポーネントは変換されません。
Unity や UniVRM は必要ですか?
いいえ。変換はブラウザー内で行われます。Unity と UniVRM が必要になるのは、結果を細かく調整したい場合か、VRM 0.x を出力したい場合だけです。
アバターが A ポーズです。問題ありますか?
いいえ。腕を伸ばして T ポーズにするにチェックを入れたままにしてください。腕を回転させて T ポーズにし、メッシュをそのポーズにバインドし直します。
何かアップロードされますか?
いいえ。パッケージと VRM はお使いのデバイス上で処理されます。
通常の FBX キャラクターも変換できますか?
はい。FBX から VRM はリグ付きの FBX を直接読み込み、ボーン名(Mixamo、VRChat、Unity 形式、Blender 形式の名前)で照合します。GLB から VRM は GLB と glTF で同じ処理を行います。ただし Unity でアバターが Humanoid として設定されている場合は、名前ではなくそのボーンマッピングが使われるため、.unitypackage のほうが適したソースです。