FBX → VRM · funciona no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Conversor de FBX para VRM

Converta FBX para VRM sem Unity: arraste um personagem com rig (.fbx, com as texturas ou em um ZIP) e receba um avatar VRM 1.0 para apps de VTubing, VRoid Hub ou three.js. Os ossos são identificados pelo nome, as unidades do arquivo viram metros e uma A-pose é endireitada — localmente, no seu navegador.

Arraste um .fbx com rig para cá — com os arquivos de textura ou o ZIP em que ele veio

Texturas embutidas no FBX (como nos downloads do Mixamo) são carregadas automaticamente; caso contrário, selecione as texturas junto com o FBX. GLB e glTF também funcionam. Nada é enviado.

Arraste um personagem FBX para visualizá-lo

Publicado em 2 de novembro de 2026 · Unity Asset Exporter.

FBX é o formato em que a maioria dos personagens com rig circula entre Mixamo, Blender, Maya e engines de jogos, mas os apps de VRM não conseguem abri-lo. Um VRM é um glTF binário com um mapa de ossos humanoides e campos de licença. Este conversor de FBX para VRM lê o FBX no seu navegador, encontra os ossos humanoides e grava um arquivo VRM 1.0 com as meshes, as texturas e as expressões.

Converta FBX para VRM em quatro passos

  1. Arraste o .fbx. Se as texturas forem arquivos separados, selecione-as junto com ele ou arraste o ZIP.
  2. Confira a pré-visualização e a lista abaixo dela: ossos mapeados, expressões, texturas e as unidades do arquivo. Corrija a altura, se necessário.
  3. Preencha os campos de licença de acordo com os termos do modelo.
  4. Clique em Converter e baixar VRM.

Quais arquivos FBX funcionam

O FBX precisa de um esqueleto humanoide com a mesh vinculada a ele (skinning) — um personagem que você conseguiria animar. Os ossos são identificados pelo nome; estes padrões de nomenclatura são reconhecidos:

RigExemplos de nomes de ossos
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
Avatares de VRChat (nomes do CATS)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Estilo UnityLeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Estilo Blenderupper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

Os ossos intermediários da coluna são atribuídos em ordem (spine, chest, upper chest). Os dedos são mapeados quando seguem a mesma nomenclatura; no VRM eles são opcionais. Se um osso obrigatório (quadril, coluna, cabeça, braços, pernas, mãos, pés) não for encontrado, a lista abaixo da pré-visualização indica qual é e o conversor não grava um arquivo quebrado.

O que muda na conversão

Limitações reais

Confira antes os termos do modelo

Converter um arquivo não muda o que a licença dele permite. Personagens comprados para uma engine de jogos ou para o VRChat muitas vezes proíbem o uso em outros apps ou a redistribuição. Informe os termos nos campos de licença para que os apps de VRM possam exibi-los.

Perguntas frequentes

Meu modelo é enviado para algum servidor?
Não. O FBX é lido e convertido nesta aba do navegador; nada é enviado para um servidor.
Funciona com personagens do Mixamo?
Sim. Baixe o personagem do Mixamo em FBX com skin; os ossos mixamorig, incluindo os dedos, são mapeados e os centímetros viram metros. As texturas embutidas no FBX são mantidas.
Posso converter o FBX de um avatar de VRChat?
Sim, se o rig usar um dos padrões de nomenclatura acima. PhysBones e outros componentes do VRChat não fazem parte do FBX e não são convertidos. Se você tiver o avatar em .unitypackage, .unitypackage para VRM usa a configuração humanoide do Unity em vez dos nomes.
A pré-visualização está sem texturas.
O FBX aponta para arquivos de imagem que não foram arrastados. Selecione o FBX junto com os arquivos de textura ou arraste o ZIP inteiro. A lista abaixo da pré-visualização mostra quantas texturas foram encontradas.
Posso converter um GLB ou OBJ?
Um GLB ou glTF com rig funciona aqui e em GLB para VRM. Um OBJ não tem esqueleto, então não pode virar avatar até receber um rig.
Posso conferir o resultado?
Abra o .vrm no visualizador de VRM para ver os ossos em ação, as expressões e os campos de licença que você definiu.