.unitypackage → 텍스처 포함 GLB · 브라우저에서 실행, 파일이 기기 밖으로 나가지 않음
KO

.unitypackage를 VRM으로 변환

.unitypackage의 휴머노이드 아바타를 VRM 1.0 파일로 변환합니다. Unity 임포트 설정에서 본을 매핑하고, A포즈를 보정하며, VRChat 비짐을 유지합니다. 패키지를 업로드하지 않고 브라우저에서 로컬로 처리합니다.

.unitypackage 파일을 여기에 놓으세요

또는

왼쪽에서 아바타 FBX를 선택하세요. 휴머노이드 리그라면 위에 VRM 아바타 다운로드 버튼이 나타납니다

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2026년 11월 1일 게시 · 2026년 11월 2일 업데이트 · Unity Asset Exporter.

Booth나 Unity Asset Store에서 VRChat용으로 판매되는 아바타는 보통 .unitypackage로 제공됩니다. VRM 앱은 이 아카이브를 열 수 없습니다. 이 도구는 패키지에서 아바타의 FBX와 Unity Humanoid 설정을 읽어 스켈레톤, 메시, 텍스처, 표정, 라이선스 정보를 담은 VRM 1.0 파일을 만듭니다.

4단계로 변환하기

  1. 패키지를 위 상자에 끌어다 놓습니다. 패키지는 로컬에서 읽히며 아무것도 업로드되지 않습니다.
  2. 모델 목록에서 아바타의 FBX를 열고 미리보기에서 확인합니다.
  3. VRM 아바타 다운로드를 클릭합니다. 이 버튼은 휴머노이드 스켈레톤이 있는 리그에만 나타납니다.
  4. 모델을 구매할 때 적용된 라이선스에 맞게 이름, 제작자, 라이선스 항목을 입력하고, 포함할 메시를 선택한 뒤 .vrm을 다운로드합니다.

변환기가 처리하는 작업

이 파일을 열 수 있는 앱

출력 형식은 VRM 1.0입니다. VRoid Hub, Warudo, Unity의 UniVRM, three.js(three-vrm)는 VRM 1.0을 읽을 수 있습니다. 일부 오래된 VTuber 앱은 VRM 0.x만 읽으므로, 이 경우 UniVRM으로 파일을 Unity에 임포트한 뒤 VRM 0.x로 내보내세요.

제한 사항

먼저 라이선스를 확인하세요

많은 아바타 라이선스(예: Booth의 VN3 라이선스)는 아바타를 사용할 수 있는 플랫폼과 앱을 제한하며, 일부는 변환 자체를 금지합니다. 파일을 변환해도 라이선스가 허용하는 범위는 달라지지 않습니다. 대화상자의 라이선스 항목은 앱에서 표시할 수 있도록 VRM에 기록되므로, 실제 라이선스에 맞게 설정하세요.

자주 묻는 질문

VRChat 아바타 .unitypackage를 VRM으로 변환할 수 있나요?
네, 아바타가 휴머노이드 스켈레톤을 사용한다면 가능하며, VRChat 아바타는 이에 해당합니다. 패키지에 있는 Unity Humanoid 매핑을 VRM 본에 사용합니다. 피직스 본과 VRChat 전용 컴포넌트는 변환되지 않습니다.
Unity나 UniVRM이 필요한가요?
아니요. 변환은 브라우저에서 실행됩니다. 결과물을 세부 조정하거나 VRM 0.x로 만들려는 경우에만 Unity와 UniVRM이 필요합니다.
아바타가 A포즈인데 문제가 되나요?
아니요. 팔을 T포즈로 펴기를 체크한 상태로 두세요. 팔이 T포즈로 회전되고 메시가 그 포즈에 다시 바인딩됩니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 패키지와 VRM은 사용자 기기에서 처리됩니다.
일반 FBX 캐릭터도 변환할 수 있나요?
네. FBX → VRM 변환기는 리깅된 FBX를 직접 읽고 본 이름(Mixamo, VRChat, Unity 방식·Blender 방식 이름)으로 본을 매칭합니다. GLB → VRM 변환기는 GLB와 glTF에 대해 같은 작업을 합니다. 다만 Unity에서 아바타가 Humanoid로 설정되어 있다면 이름 대신 그 본 매핑을 사용하므로 .unitypackage가 더 나은 소스입니다.