Revisado com base na versão atual do produto em 31 de outubro de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.
Um .unitypackage é o formato de exportação próprio do Unity — um arquivo compactado cheio de pastas nomeadas por GUID. Outras engines não importam esse arquivo diretamente. Exportar o conteúdo compatível como um único GLB gera um arquivo 3D portátil com os materiais PBR e texturas compatíveis vinculados.
O que a conversão faz de fato
Dentro de um pacote, meshes, materiais e texturas são assets separados, ligados apenas por GUIDs. Esta ferramenta lê cada mesh FBX, segue as referências de GUID até os materiais .mat correspondentes, resolve esses materiais até os arquivos de imagem reais e depois grava a geometria e os materiais compatíveis em glTF binário (.glb). O download de arquivo único incorpora as texturas compatíveis. Os ZIPs de GLB em lote armazenam as texturas compartilhadas separadamente.
Por que GLB?
GLB é a forma binária do glTF 2.0, um formato de intercâmbio 3D amplamente suportado. A exportação de arquivo único incorpora as texturas compatíveis, então você pode mover esse arquivo sem uma pasta de imagens separada. Mapas de origem ausentes e recursos de shader do Unity não suportados não são corrigidos apenas com a troca de formato.
- Blender —
File → Import → glTF 2.0e depois confira os materiais compatíveis no modo Material Preview. - Godot — adicione o
.glbao projeto e inspecione a cena importada; veja o fluxo de trabalho e os limites de verificação. - three.js / web — carregue diretamente com
GLTFLoader; ideal para o navegador. - DCCs e visualizadores em geral — a maioria das ferramentas modernas e dos visualizadores online aceita GLB nativamente.
Como texturas e materiais são preservados
O Unity pode guardar as atribuições de materiais em arquivos auxiliares .meta e em assets .mat que apontam para texturas por GUID. A extração bruta preserva esses arquivos, mas não reconecta essas referências específicas do Unity em outro programa. Aqui, os vínculos por GUID e os slots de material suportados são resolvidos antes da exportação. Arquivos ausentes, shaders personalizados e codecs não suportados ainda podem exigir ajustes manuais.
Converta em três passos
- Solte o pacote na área acima (ou use Escolher arquivo). Ele é lido localmente — o pacote e seus arquivos não são enviados.
- Visualize um modelo ou uma cena no visualizador 3D para confirmar que os materiais estão corretos.
- Baixe o GLB. A exportação individual incorpora as texturas suportadas. Para vários modelos, use o ZIP em lote e mantenha a pasta de texturas compartilhadas.
GLB individual ou ZIP de GLB em lote
- Baixar GLB: salva a visualização atual como um único arquivo, com as texturas suportadas incorporadas.
- ZIP de GLB em lote: mantém as pastas do Unity e armazena as texturas repetidas em
_shared_textures. Descompacte o ZIP inteiro antes de importar e mantenha a estrutura relativa de pastas; não mova um GLB sozinho para longe dos arquivos de textura. - Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG): salva os bytes originais e os demais tipos de arquivo do pacote em um ZIP. Não cria modelos GLB com texturas.
A primeira exportação em ZIP de GLB em lote é gratuita e, depois, uma por semana; o Pro ($15 em pagamento único até 30 de novembro, depois $25) remove o limite. Downloads de GLB individuais são sempre gratuitos.
GLB é glTF binário; isso não significa que também sejam exportados arquivos JSON .gltf ou OBJ. Para obter arquivos de imagem, extraia um ZIP de texturas separado.
Limitações reais
As variantes de FBX suportadas (binário e ASCII, versão 7.0+) já são convertidas; a conversão de OBJ/MTL não está disponível. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF e as variantes comuns de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR são decodificadas no navegador. Os esqueletos dos personagens são preservados, mas os personagens são exportados na pose estática em que foram salvos. A pré-visualização de animações e a transferência de animações para GLB não estão disponíveis; os arquivos FBX de animação originais continuam disponíveis para download.