.unitypackage → GLB com texturas · funciona no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Converter .unitypackage para GLB

Exporte modelos, prefabs e cenas compatíveis de Unitypackage como GLB com materiais PBR resolvidos — localmente no seu navegador, sem upload do pacote.

Arraste e solte seu .unitypackage aqui

ou

Selecione um modelo ou uma cena à esquerda — os botões de visualização e de GLB aparecem acima

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Revisado com base na versão atual do produto em 31 de outubro de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Um .unitypackage é o formato de exportação próprio do Unity — um arquivo compactado cheio de pastas nomeadas por GUID. Outras engines não importam esse arquivo diretamente. Exportar o conteúdo compatível como um único GLB gera um arquivo 3D portátil com os materiais PBR e texturas compatíveis vinculados.

O que a conversão faz de fato

Dentro de um pacote, meshes, materiais e texturas são assets separados, ligados apenas por GUIDs. Esta ferramenta lê cada mesh FBX, segue as referências de GUID até os materiais .mat correspondentes, resolve esses materiais até os arquivos de imagem reais e depois grava a geometria e os materiais compatíveis em glTF binário (.glb). O download de arquivo único incorpora as texturas compatíveis. Os ZIPs de GLB em lote armazenam as texturas compartilhadas separadamente.

Por que GLB?

GLB é a forma binária do glTF 2.0, um formato de intercâmbio 3D amplamente suportado. A exportação de arquivo único incorpora as texturas compatíveis, então você pode mover esse arquivo sem uma pasta de imagens separada. Mapas de origem ausentes e recursos de shader do Unity não suportados não são corrigidos apenas com a troca de formato.

Como texturas e materiais são preservados

O Unity pode guardar as atribuições de materiais em arquivos auxiliares .meta e em assets .mat que apontam para texturas por GUID. A extração bruta preserva esses arquivos, mas não reconecta essas referências específicas do Unity em outro programa. Aqui, os vínculos por GUID e os slots de material suportados são resolvidos antes da exportação. Arquivos ausentes, shaders personalizados e codecs não suportados ainda podem exigir ajustes manuais.

Converta em três passos

  1. Solte o pacote na área acima (ou use Escolher arquivo). Ele é lido localmente — o pacote e seus arquivos não são enviados.
  2. Visualize um modelo ou uma cena no visualizador 3D para confirmar que os materiais estão corretos.
  3. Baixe o GLB. A exportação individual incorpora as texturas suportadas. Para vários modelos, use o ZIP em lote e mantenha a pasta de texturas compartilhadas.

GLB individual ou ZIP de GLB em lote

A primeira exportação em ZIP de GLB em lote é gratuita e, depois, uma por semana; o Pro ($15 em pagamento único até 30 de novembro, depois $25) remove o limite. Downloads de GLB individuais são sempre gratuitos.

GLB é glTF binário; isso não significa que também sejam exportados arquivos JSON .gltf ou OBJ. Para obter arquivos de imagem, extraia um ZIP de texturas separado.

Limitações reais

As variantes de FBX suportadas (binário e ASCII, versão 7.0+) já são convertidas; a conversão de OBJ/MTL não está disponível. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF e as variantes comuns de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR são decodificadas no navegador. Os esqueletos dos personagens são preservados, mas os personagens são exportados na pose estática em que foram salvos. A pré-visualização de animações e a transferência de animações para GLB não estão disponíveis; os arquivos FBX de animação originais continuam disponíveis para download.

Perguntas frequentes

Por que converter um .unitypackage para GLB?
Um único GLB reúne as meshes, os materiais PBR e as texturas incorporadas suportados em um formato amplamente compatível. As exportações em ZIP em lote usam arquivos de textura compartilhados, então mantenha a estrutura de pastas. Ainda pode ser necessário algum ajuste específico no programa de destino.
As texturas continuam vinculadas?
As referências por GUID e os slots de material suportados são resolvidos antes da exportação. GLBs individuais incorporam os mapas suportados; ZIPs em lote referenciam uma pasta de texturas compartilhada. Não há garantia para mapas ausentes nem para comportamentos de shaders do Unity não suportados.
Algum arquivo é enviado?
Não. A conversão é feita inteiramente no seu navegador. O .unitypackage nunca sai do seu dispositivo.
Quais formatos de modelo são convertidos?
FBX (binário e ASCII, 7.0+) já é convertido. As variantes comuns de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR são decodificadas no navegador, junto com PNG, JPG, TGA, WebP, BMP e GIF.