PMX → VRM · roda no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Conversor PMX para VRM

Transforme um modelo do MikuMikuDance (.pmx ou .pmd) em um avatar VRM 1.0 para apps de VTuber, VRoid Hub ou three.js: os nomes de ossos em japonês são mapeados para o humanoide VRM, a A-pose é endireitada e os morphs de boca e de piscada viram expressões — localmente no seu navegador.

Solte o ZIP do modelo — ou o .pmx com os arquivos de textura

Selecione o .pmx e as texturas juntos (Ctrl+A na pasta do modelo) ou o ZIP. Nada é enviado.

Solte um modelo MMD para visualizá-lo

Publicado em 2 de novembro de 2026 · Unity Asset Exporter.

Modelos MMD vêm como uma pasta ou ZIP com um arquivo .pmx (ou o mais antigo .pmd) e suas texturas. Apps de VRM não conseguem lê-los. Este conversor carrega o modelo no seu navegador, mapeia o esqueleto para o humanoide VRM e gera um arquivo VRM 1.0 com as meshes, as texturas e as expressões.

Converta em quatro passos

  1. Solte o ZIP do modelo ou selecione o .pmx junto com os arquivos de textura.
  2. Confira a pré-visualização e a lista abaixo dela: ossos mapeados, expressões e quantas texturas foram encontradas.
  3. Preencha os campos de licença de acordo com os termos do modelo.
  4. Clique em Converter e baixar VRM.

Como os ossos são mapeados

Modelos MMD usam nomes de ossos padrão em japonês, que são associados aos ossos humanoides do VRM:

Osso MMDOsso VRM
腰 / グルーブ / センターhips (o mais baixo que fica acima tanto da parte superior do corpo quanto das pernas)
上半身, 上半身2, 上半身3spine, chest, upperChest
首, 頭, 左目 / 右目neck, head, eyes
左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand
左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (ou 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先)leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes
左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指ossos dos dedos

Modelos com a configuração de pernas "足D" fazem o skinning das pernas nos ossos D, então são esses os ossos usados. Ossos de torção (腕捩, 手捩), ossos de IK e ossos de física permanecem no esqueleto sem papel humanoide. Modelos cujos ossos têm nomes em inglês recorrem à correspondência por nome.

O que mais muda

Limitações reais

Confira antes os termos do modelo

A maioria dos modelos MMD vem com um readme que diz onde o modelo pode ser usado. Muitos permitem uso apenas no MMD ou proíbem a conversão para outros formatos, a redistribuição ou o uso adulto. Converter um arquivo não muda o que os termos permitem; registre os termos nos campos de licença para que os apps de VRM possam exibi-los.

Perguntas frequentes

Meu modelo é enviado para algum servidor?
Não. Os arquivos são lidos e convertidos nesta aba do navegador; nada é enviado para um servidor.
As texturas não aparecem na pré-visualização.
Solte o ZIP inteiro ou selecione o .pmx junto com todos os arquivos de textura e pastas que ele usa. A lista abaixo da pré-visualização mostra quantas texturas foram encontradas.
Funciona com arquivos PMD?
Sim. Modelos PMD mais antigos carregam da mesma forma; os nomes dos ossos seguem o mesmo padrão.
Posso conferir o resultado?
Abra o .vrm no visualizador de VRM para ver os ossos em ação, as expressões e os campos de licença que você definiu.