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Abrir o visualizador

Visualizador de Unitypackage online

Navegue por um pacote do Unity e veja os modelos 3D, prefabs e cenas compatíveis sem instalar o Unity nem enviar o arquivo.

Abrir um .unitypackage Ver formatos compatíveis

Atualizado em 14 de outubro de 2026 · Publicado em 22 de julho de 2026 · O visualizador roda localmente em um navegador moderno.

Um .unitypackage não é um único modelo 3D. Ele pode conter arquivos FBX, materiais, texturas, prefabs e cenas completas do Unity conectados por referências GUID internas. O visualizador lê esses vínculos, organiza os assets em pastas e reconstrói o conteúdo compatível para inspeção.

O que você pode visualizar

Como usar o visualizador de unitypackage

  1. Abra a ferramenta no navegador e arraste um .unitypackage para a área de upload.
  2. Aguarde enquanto o pacote é descompactado localmente e as referências do Unity são resolvidas.
  3. Escolha uma cena, um prefab ou um modelo no painel esquerdo para abri-lo na pré-visualização 3D.
  4. Gire e dê zoom na pré-visualização, alterne entre os níveis de LOD compatíveis ou ajuste o brilho da pré-visualização.
  5. Se precisar do asset fora do visualizador, exporte o resultado atual como GLB com texturas ou baixe os arquivos de origem correspondentes.

Visualize prefabs e cenas do Unity sem o Unity

Escolha um prefab ou uma cena compatível do pacote carregado para inspecionar os objetos montados, e não apenas um modelo isolado. Mantenha os modelos, materiais e texturas necessários no mesmo pacote: um arquivo .prefab ou .unity isolado não é uma entrada autossuficiente para o visualizador. Isso reconstrói o conteúdo visual compatível, não scripts, gameplay nem uma cena do Unity em execução.

Privado por design

O pacote é processado no seu navegador. Ele não é enviado ao nosso servidor nem a um serviço externo de conversão. Isso é importante quando você está inspecionando conteúdo licenciado da Asset Store que não deve ser copiado para um servidor de terceiros.

Limitações do visualizador

Este é um visualizador de compatibilidade, não um substituto do Unity Editor. Scripts do Unity, lógica de gameplay, pós-processamento, shaders personalizados e todos os recursos proprietários do renderizador não podem ser reproduzidos em uma pré-visualização web portátil. Os materiais são convertidos para PBR padrão sempre que possível, e o conteúdo não suportado é informado com transparência na interface.

A pré-visualização de animações não está disponível porque clipes de arquivos FBX com vários rigs podem se vincular aos ossos errados fora do Unity. Personagens compatíveis continuam disponíveis na pose salva, com rigs compactos e editáveis, e os arquivos FBX de animação originais podem ser baixados separadamente.

Visualizador, extrator e exportador GLB

O visualizador ajuda você a entender o que há dentro do pacote antes de baixar qualquer coisa. O extrator preserva os arquivos de origem e as pastas do Unity. O exportador GLB cria arquivos 3D portáteis com os materiais e texturas compatíveis já vinculados. Você pode usar apenas a parte do fluxo de trabalho de que precisa.

Baixe os FBX originais, imagens ou outros arquivos de origem pela extração bruta do pacote. Para conteúdo 3D portátil, um GLB único incorpora as texturas compatíveis; um ZIP em lote usa uma pasta de texturas compartilhada. Mantenha os arquivos certos juntos ao exportar.

Perguntas frequentes

Posso visualizar um unitypackage sem o Unity?
Sim. Arraste o arquivo para a ferramenta no navegador para inspecionar o conteúdo compatível do pacote sem instalar o Unity Editor.
O visualizador faz upload do meu pacote?
Não. A leitura do pacote, a pré-visualização e a exportação são feitas localmente no seu navegador.
Posso pré-visualizar uma cena completa do Unity?
A geometria compatível da cena, o posicionamento de prefabs, os LODs e as luzes compatíveis são reconstruídos. Scripts exclusivos do Unity, shaders personalizados e pós-processamento não são reproduzidos.
Posso exportar o que estou vendo?
Sim. Modelos, prefabs e cenas compatíveis podem ser exportados como GLB com texturas, e os arquivos de origem continuam disponíveis quando apropriado.