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Convierte .unitypackage a VRM

Convierte un avatar humanoide de un .unitypackage en un archivo VRM 1.0 (huesos mapeados desde la configuración de importación de Unity, pose A corregida y visemas de VRChat conservados) localmente en tu navegador, sin subir el paquete.

Arrastra aquí tu .unitypackage

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Selecciona el FBX del avatar a la izquierda; el botón Descargar avatar VRM aparece arriba en los rigs humanoides

Registro


        

Publicado el 1 de noviembre de 2026 · actualizado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.

Los avatares para VRChat que se venden en Booth o en la Unity Asset Store suelen venir como .unitypackage. Las apps de VRM no pueden abrir ese archivo. Esta herramienta lee del paquete el FBX del avatar y su configuración Humanoid de Unity, y genera un archivo VRM 1.0 con el esqueleto, los meshes, las texturas, las expresiones y la información de licencia.

Convierte en cuatro pasos

  1. Arrastra el paquete al recuadro de arriba. Se lee localmente: no se sube nada.
  2. Abre el FBX del avatar en la lista de modelos y revísalo en la vista previa.
  3. Haz clic en Descargar avatar VRM. El botón solo aparece en rigs con esqueleto humanoide.
  4. Rellena los campos de nombre, autor y licencia según la licencia con la que compraste el modelo, elige los meshes que quieres incluir y descarga el .vrm.

Qué hace el conversor

Qué apps abren el archivo

El resultado es VRM 1.0. VRoid Hub, Warudo, UniVRM en Unity y three.js (three-vrm) leen VRM 1.0. Algunas apps de VTuber más antiguas solo leen VRM 0.x; para ellas, importa el archivo en Unity con UniVRM y expórtalo como VRM 0.x.

Límites reales

Revisa primero la licencia

Muchas licencias de avatares (por ejemplo, las licencias VN3 de Booth) limitan en qué plataformas y aplicaciones se puede usar un avatar, y algunas prohíben convertirlo. Convertir un archivo no cambia lo que permite su licencia. Los campos de licencia del cuadro de diálogo se escriben en el VRM para que las aplicaciones puedan mostrarlos; configúralos según tu licencia.

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir un avatar de VRChat en .unitypackage a VRM?
Sí, si el avatar usa un esqueleto humanoide, como es el caso de los avatares de VRChat. Para los huesos del VRM se usa el mapeo Humanoid de Unity incluido en el paquete. Los huesos de física y los componentes específicos de VRChat no se convierten.
¿Necesito Unity o UniVRM?
No. La conversión se hace en tu navegador. Unity con UniVRM solo hace falta si quieres ajustar el resultado o generar VRM 0.x.
Mi avatar está en pose A. ¿Es un problema?
No: deja marcada la opción Enderezar los brazos en pose T. Los brazos se rotan a una pose T y los meshes se vuelven a vincular a ella.
¿Se sube algo?
No. El paquete y el VRM se procesan en tu dispositivo.
¿Puedo convertir un personaje FBX suelto?
Sí: FBX a VRM lee directamente un FBX con rig y empareja sus huesos por nombre (nombres de Mixamo, VRChat y de estilo Unity y Blender); GLB a VRM hace lo mismo con GLB y glTF. Aun así, un .unitypackage es mejor fuente cuando el avatar está configurado como Humanoid en Unity, porque se usa ese mapeo de huesos en lugar de los nombres.