.unitypackage → GLB com texturas · roda no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Extraia, visualize e exporte seu .unitypackage online

Extraia os arquivos originais, visualize modelos, prefabs e cenas compatíveis ou exporte GLB com texturas. Este visualizador e extrator gratuito de unitypackage roda localmente no seu navegador — sem instalar o Unity nem fazer upload do pacote.

Extrair arquivos originais · Visualizar assets · Exportar GLB

Arraste e solte seu .unitypackage aqui

ou

Selecione um modelo ou uma cena à esquerda — os botões de visualização e de GLB aparecem acima

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Sem instalar o Unity

Abra qualquer .unitypackage sem baixar o editor do Unity, que tem mais de 5 GB. Basta arrastar o arquivo para o navegador.

Texturas já conectadas

Horas reconectando texturas no editor de shaders do Blender — é isso que a maioria dos extratores deixa para você. Aqui, os links GUID do Unity são resolvidos antes da exportação, então você recebe um GLB pronto, com os materiais já vinculados.

100% privado

Preocupado em enviar conteúdo pago da Asset Store para o servidor de terceiros? Seu pacote é processado localmente no navegador — os arquivos dele nunca saem do seu dispositivo. Consulte nosso aviso de privacidade para saber mais sobre os pequenos resumos de erro, sem nenhum conteúdo, usados para melhorar a confiabilidade.

GLB portátil

O GLB exportado foi pensado para fluxos de trabalho com Blender, Godot e three.js.

Extrair um Unitypackage online

Um .unitypackage é um arquivo compactado com modelos, texturas, materiais do Unity, prefabs, cenas e metadados. Esta ferramenta abre o arquivo localmente no navegador, restaura os caminhos originais do Unity e segue as referências GUID compatíveis sem fazer upload do pacote.

Baixe os arquivos brutos quando precisar do conteúdo do pacote do jeito que o Unity o armazenou. Quando precisar de um resultado 3D portátil, exporte o modelo selecionado, o prefab reconstruído ou a cena em GLB, com os materiais e texturas compatíveis já conectados.

  1. Escolha ou solte o próprio arquivo .unitypackage. Um download em ZIP que contenha o pacote pode ser solto como está; downloads em RAR ou 7z precisam ser extraídos no seu dispositivo antes.
  2. Navegue em Arquivos para inspecionar as pastas do Unity restauradas e baixar arquivos de origem individuais.
  3. Escolha Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG) para obter um ZIP com o conteúdo original do pacote, incluindo outros formatos de origem, quando houver. Isso extrai os arquivos; não os converte para GLB.

Um ZIP bruto preserva os arquivos e caminhos originais, mas não faz as referências de materiais do Unity funcionarem em outro programa. Use Baixar GLB para o conteúdo 3D compatível que está na visualização no momento. Um GLB individual incorpora as texturas compatíveis; um ZIP de GLB em lote usa _shared_textures, então descompacte-o e mantenha a estrutura de pastas. Veja GLB individual ou ZIP em lote.

Extrair FBX de um Unitypackage sem o Unity

Abra o pacote e encontre o .fbx em Arquivos, ou use Baixar FBX original quando estiver disponível para o modelo selecionado. Você também pode extrair os arquivos originais como ZIP. O FBX de origem é baixado sem alterações, incluindo os dados de animação originais, quando houver.

Isto é extração de FBX, não uma nova conversão para FBX de um prefab ou de uma cena reconstruídos. As atribuições de materiais do Unity podem ficar fora do FBX. Para materiais vinculados compatíveis, use GLB; compare as rotas FBX e GLB para a Unreal Engine.

Passo a passo, com o caminho pelo Blender para prefabs e cenas: Unitypackage para FBX. Precisa de OBJ em vez disso? Veja Unitypackage para OBJ.

Extrair texturas de um Unitypackage

Navegue pelas imagens em Arquivos para visualizá-las ou baixar os bytes originais. Para um pacote de texturas separado, escolha Texturas em PNG (ZIP): arquivos PNG/JPG passam sem alteração, enquanto outras variantes de imagem compatíveis são normalizadas para PNG. Um ZIP de texturas não é uma cena convertida e não reconecta os materiais automaticamente. Confira os formatos de textura compatíveis ou o guia de solução de problemas de texturas no Blender.

Esta ferramenta abre arquivos .unitypackage, não UnityFS/AssetBundles nem arquivos extraídos de um jogo compilado.

Qual mapa é albedo, normal ou metallic, e como PSD, HDR e EXR são convertidos: extrair texturas de um .unitypackage.

Como funciona

  1. 1

    Solte o pacote

    Arraste seu .unitypackage ou escolha um arquivo. O pacote e seus arquivos não são enviados.

  2. 2

    Visualize em 3D

    Navegue pelos modelos e cenas e inspecione-os no visualizador integrado.

  3. 3

    Baixe

    Exporte um único GLB com texturas ou baixe todos os modelos em um ZIP.

Perguntas frequentes

É gratuito?
Sim. Abrir e visualizar pacotes e baixar modelos e arquivos individuais é gratuito, sem precisar de conta nem enviar o pacote. A primeira exportação em lote em ZIP é gratuita e, depois, uma por semana; uma compra opcional do Pro vitalício ($15 em pagamento único até 30 de novembro de 2026, depois $25) remove esse limite. O processamento é feito no seu navegador; os limites de memória do navegador e de segurança de arquivos compactados continuam valendo.
Meus arquivos são enviados para algum lugar?
Não. A ferramenta é 100% client-side — seu .unitypackage é lido e convertido localmente no seu navegador e nunca sai do seu dispositivo.
Quais formatos de modelo são compatíveis?
FBX (binário e ASCII, versão 7.0 ou mais recente) é compatível. OBJ não é convertido.
Quais formatos de textura são compatíveis?
PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF, PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR e EXR são compatíveis nas variantes comuns. Visualize-os na árvore de arquivos ou baixe o conjunto de texturas como ZIP em PNG/JPG.
As animações e os esqueletos são mantidos?
Os personagens são exibidos e exportados na pose salva. A pré-visualização de animações e a transferência de animações para GLB não estão disponíveis. Personagens montados com várias variantes mantêm um rig compacto e editável contendo apenas os ossos do personagem selecionado; o cabelo, as roupas e outras partes do prefab definidas pelo autor continuam presos a ele. Os arquivos FBX originais e os FBX de animação continuam disponíveis na árvore de arquivos e como downloads em ZIP.
Por que não simplesmente descompactar os arquivos FBX e de textura?
O Unity conecta modelos, materiais e texturas por meio de referências GUID internas. Esta ferramenta segue esses vínculos e gera um GLB pronto, para que as texturas compatíveis cheguem aos slots de material corretos.