.unitypackage → 带贴图的 GLB · 在浏览器中运行,文件不会离开你的设备
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将 .unitypackage 转换为 VRM

将 .unitypackage 中的人形虚拟形象转换为 VRM 1.0 文件:根据 Unity 导入设置映射骨骼、修正 A-pose、保留 VRChat 口型。全部在浏览器本地完成,无需上传资源包。

将 .unitypackage 拖放到此处

或

在左侧选择虚拟形象的 FBX,对于人形骨骼,上方会出现下载 VRM 虚拟形象按钮

日志


        

2026年11月1日发布 · 2026年11月2日更新 · Unity Asset Exporter。

在 Booth 或 Unity Asset Store 上出售的 VRChat 虚拟形象通常以 .unitypackage 形式提供,而 VRM 应用无法打开这种压缩包。本工具会从资源包中读取虚拟形象的 FBX 及其 Unity Humanoid 设置,并生成包含骨骼、网格、贴图、表情和许可信息的 VRM 1.0 文件。

四步完成转换

  1. 将资源包拖放到上方区域。文件在本地读取,不会上传任何内容。
  2. 在模型列表中打开虚拟形象的 FBX,并在预览中检查。
  3. 点击下载 VRM 虚拟形象。该按钮仅对带有人形骨架的模型显示。
  4. 填写名称、作者和许可字段,使其与你购买模型时的许可协议一致,选择要包含的网格,然后下载 .vrm。

转换器会做什么

哪些应用可以打开该文件

输出格式为 VRM 1.0。VRoid Hub、Warudo、Unity 中的 UniVRM 以及 three.js(three-vrm)均可读取 VRM 1.0。部分较旧的 VTuber 应用只支持 VRM 0.x;对于这类应用,请用 UniVRM 将文件导入 Unity,再导出为 VRM 0.x。

功能限制说明

请先确认许可协议

许多虚拟形象许可(例如 Booth 上的 VN3 许可)会限制虚拟形象可用于哪些平台和应用,有些还禁止转换格式。转换文件并不会改变其许可所允许的范围。对话框中的许可字段会写入 VRM,供应用显示;请按你的许可如实设置。

常见问题

能把 VRChat 虚拟形象的 .unitypackage 转换为 VRM 吗?
可以,前提是虚拟形象使用人形骨架,而 VRChat 虚拟形象都是如此。VRM 骨骼采用资源包中的 Unity Humanoid 映射。物理骨骼和 VRChat 专用组件不会被转换。
需要 Unity 或 UniVRM 吗?
不需要。转换在你的浏览器中进行。只有当你想微调结果或生成 VRM 0.x 时,才需要 Unity 和 UniVRM。
我的虚拟形象是 A-pose,会有问题吗?
不会——保持勾选将手臂拉直为 T-pose即可。手臂会被旋转成 T-pose,网格也会重新绑定到这个姿势。
文件会被上传吗?
不会。资源包和 VRM 文件都在你的设备上处理。
能转换普通的 FBX 角色吗?
可以:FBX 转 VRM 直接读取已绑定骨骼的 FBX,并按名称匹配骨骼(支持 Mixamo、VRChat、Unity 和 Blender 风格的命名);GLB 转 VRM 对 GLB 和 glTF 也做同样处理。如果虚拟形象在 Unity 中已设置为 Humanoid,.unitypackage 仍是更好的来源,因为会直接使用那套骨骼映射,而不是依赖名称。