.unitypackage → GLB с текстурами · работает в браузере, файлы не покидают твоё устройство
RU

Конвертация .unitypackage в VRM

Преврати гуманоидный аватар из .unitypackage в файл VRM 1.0 — кости сопоставляются по настройкам импорта Unity, A-поза исправляется, висемы VRChat сохраняются — локально в браузере, без загрузки пакета на сервер.

Перетащи сюда .unitypackage

или

Выбери FBX аватара слева — для гуманоидных ригов выше появится кнопка Скачать VRM-аватар

Лог


        

Опубликовано 1 ноября 2026 г. · обновлено 2 ноября 2026 г. · Unity Asset Exporter.

Аватары для VRChat, которые продаются на Booth или в Unity Asset Store, обычно поставляются в виде .unitypackage. VRM-приложения такой архив открыть не могут. Этот инструмент читает из пакета FBX аватара и его настройки Unity Humanoid и создаёт файл VRM 1.0 со скелетом, мешами, текстурами, выражениями лица и информацией о лицензии.

Конвертация в четыре шага

  1. Перетащи пакет в область выше. Он читается локально — ничего не загружается на сервер.
  2. Открой FBX аватара в списке моделей и проверь его в предпросмотре.
  3. Нажми Скачать VRM-аватар. Кнопка появляется только для ригов с гуманоидным скелетом.
  4. Заполни поля имени, автора и лицензии в соответствии с лицензией, по которой ты купил модель, выбери нужные меши и скачай .vrm.

Что делает конвертер

Какие приложения открывают файл

На выходе получается VRM 1.0. VRM 1.0 читают VRoid Hub, Warudo, UniVRM в Unity и three.js (three-vrm). Некоторые старые VTuber-приложения читают только VRM 0.x; для них импортируй файл в Unity через UniVRM и экспортируй как VRM 0.x.

Честно об ограничениях

Сначала проверь лицензию

Многие лицензии на аватары (например, лицензии VN3 на Booth) ограничивают платформы и приложения, в которых можно использовать аватар, а некоторые запрещают его конвертировать. Конвертация не меняет того, что разрешает лицензия. Поля лицензии в диалоге записываются в VRM, чтобы приложения могли их показать; заполни их в соответствии со своей лицензией.

Частые вопросы

Можно ли конвертировать аватар VRChat из .unitypackage в VRM?
Да, если у аватара гуманоидный скелет, а у аватаров VRChat он именно такой. Для костей VRM используется маппинг Unity Humanoid из пакета. Физика костей (PhysBones) и компоненты, специфичные для VRChat, не конвертируются.
Нужен ли Unity или UniVRM?
Нет. Конвертация выполняется в браузере. Unity с UniVRM нужен, только если ты хочешь доработать результат или получить VRM 0.x.
Мой аватар в A-позе. Это проблема?
Нет — оставь включённой опцию Выпрямить руки в T-позу. Руки поворачиваются в T-позу, и меши заново привязываются к ней.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Пакет и VRM обрабатываются на твоём устройстве.
Можно ли конвертировать обычного FBX-персонажа?
Да: FBX в VRM читает FBX с ригом напрямую и сопоставляет кости по именам (Mixamo, VRChat, имена в стиле Unity и Blender); GLB в VRM делает то же для GLB и glTF. Но .unitypackage всё равно лучший источник, если аватар настроен в Unity как Humanoid: тогда вместо имён используется этот маппинг костей.