Опубликовано 1 ноября 2026 г. · обновлено 2 ноября 2026 г. · Unity Asset Exporter.
Аватары для VRChat, которые продаются на Booth или в Unity Asset Store, обычно поставляются в виде .unitypackage. VRM-приложения такой архив открыть не могут. Этот инструмент читает из пакета FBX аватара и его настройки Unity Humanoid и создаёт файл VRM 1.0 со скелетом, мешами, текстурами, выражениями лица и информацией о лицензии.
Конвертация в четыре шага
- Перетащи пакет в область выше. Он читается локально — ничего не загружается на сервер.
- Открой FBX аватара в списке моделей и проверь его в предпросмотре.
- Нажми Скачать VRM-аватар. Кнопка появляется только для ригов с гуманоидным скелетом.
- Заполни поля имени, автора и лицензии в соответствии с лицензией, по которой ты купил модель, выбери нужные меши и скачай
.vrm.
Что делает конвертер
- Кости Humanoid из Unity: маппинг Humanoid, заданный автором аватара, читается из файла
.metaдля FBX внутри пакета, поэтому таз, позвоночник, руки, ноги и пальцы попадают на нужные кости — даже если пальцы левой и правой руки называются одинаково. - Кости по именам, если у модели нет настройки Humanoid (Mixamo, многие риги из Blender и Synty).
- T-поза: VRM ожидает T-позу. У аватаров, сохранённых в A-позе, руки выпрямляются, а меши заново привязываются к скелету, так что ничего не растягивается.
- Направление и масштаб: аватар смотрит в сторону +Z и записывается в метрах, как требует VRM 1.0.
- Выражения лица: блендшейпы висем VRChat (
vrc.v_aa,vrc.v_ih,vrc.v_ou,vrc.v_e,vrc.v_oh) и блендшейпы моргания становятся выражениями VRMaa,ih,ou,ee,ohиblink. - Несколько персонажей в одном FBX: выбери меши, из которых состоит один аватар; остальные не войдут в файл.
Какие приложения открывают файл
На выходе получается VRM 1.0. VRM 1.0 читают VRoid Hub, Warudo, UniVRM в Unity и three.js (three-vrm). Некоторые старые VTuber-приложения читают только VRM 0.x; для них импортируй файл в Unity через UniVRM и экспортируй как VRM 0.x.
Честно об ограничениях
- Материалы — стандартные PBR, а не тун-шейдинг MToon; внешний вид может отличаться от тун-шейдеров VRChat.
- Физика волос и юбок (VRChat PhysBones, Dynamic Bones) не конвертируется в spring bone VRM, а коллайдеры не создаются.
- Настройки взгляда (look-at) и вида от первого лица используют значения VRM по умолчанию.
- Риги без гуманоидного скелета (животные, пропсы, транспорт) нельзя превратить в VRM; для них кнопка остаётся скрытой.
Сначала проверь лицензию
Многие лицензии на аватары (например, лицензии VN3 на Booth) ограничивают платформы и приложения, в которых можно использовать аватар, а некоторые запрещают его конвертировать. Конвертация не меняет того, что разрешает лицензия. Поля лицензии в диалоге записываются в VRM, чтобы приложения могли их показать; заполни их в соответствии со своей лицензией.