.unitypackage → texturierte GLB · läuft in deinem Browser, deine Dateien verlassen nie dein Gerät
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.unitypackage in VRM konvertieren

Mach aus einem Humanoid-Avatar in einem .unitypackage eine VRM-1.0-Datei – Bones aus den Unity-Importeinstellungen übernommen, A-Pose korrigiert, VRChat-Viseme erhalten – lokal in deinem Browser, ohne das Paket hochzuladen.

Zieh dein .unitypackage hierher

oder

Wähle links die Avatar-FBX aus – bei humanoiden Rigs erscheint oben der Button VRM-Avatar herunterladen

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Veröffentlicht am 1. November 2026 · aktualisiert am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.

Avatare, die auf Booth oder im Unity Asset Store für VRChat verkauft werden, kommen meist als .unitypackage. VRM-Apps können dieses Archiv nicht öffnen. Dieses Tool liest die FBX des Avatars und seine Unity-Humanoid-Einstellungen aus dem Paket und schreibt eine VRM 1.0-Datei mit Skelett, Meshes, Texturen, Ausdrücken und Lizenzinformationen.

In vier Schritten konvertieren

  1. Zieh das Paket in das Feld oben. Es wird lokal gelesen – nichts wird hochgeladen.
  2. Öffne die FBX des Avatars in der Modellliste und prüfe sie in der Vorschau.
  3. Klicke auf VRM-Avatar herunterladen. Der Button erscheint nur bei Rigs mit humanoidem Skelett.
  4. Fülle Name, Autor und Lizenzfelder aus, passend zu der Lizenz, unter der du das Modell gekauft hast, wähle die Meshes aus, die enthalten sein sollen, und lade die .vrm herunter.

Was der Konverter macht

Welche Apps die Datei öffnen

Ausgegeben wird VRM 1.0. VRoid Hub, Warudo, UniVRM in Unity und three.js (three-vrm) lesen VRM 1.0. Manche älteren VTuber-Apps lesen nur VRM 0.x; importiere die Datei für diese mit UniVRM in Unity und exportiere sie als VRM 0.x.

Grenzen, ehrlich benannt

Zuerst die Lizenz prüfen

Viele Avatar-Lizenzen (zum Beispiel VN3-Lizenzen auf Booth) schränken ein, auf welchen Plattformen und in welchen Apps ein Avatar verwendet werden darf, und manche verbieten die Konvertierung. Eine Konvertierung ändert nichts daran, was die Lizenz erlaubt. Die Lizenzfelder im Dialog werden in die VRM geschrieben, damit Apps sie anzeigen können; stelle sie passend zu deiner Lizenz ein.

FAQ

Kann ich einen VRChat-Avatar als .unitypackage in VRM konvertieren?
Ja, wenn der Avatar ein humanoides Skelett hat, was bei VRChat-Avataren der Fall ist. Für die VRM-Bones wird das Unity-Humanoid-Mapping aus dem Paket verwendet. Physik-Bones und VRChat-spezifische Komponenten werden nicht konvertiert.
Brauche ich Unity oder UniVRM?
Nein. Die Konvertierung läuft in deinem Browser. Unity mit UniVRM brauchst du nur, wenn du das Ergebnis nachbearbeiten oder VRM 0.x erzeugen willst.
Mein Avatar steht in A-Pose. Ist das ein Problem?
Nein – lass Arme in T-Pose ausrichten aktiviert. Die Arme werden in eine T-Pose gedreht und die Meshes neu daran gebunden.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Das Paket und die VRM werden auf deinem Gerät verarbeitet.
Kann ich auch einen Charakter als reine FBX-Datei konvertieren?
Ja: FBX zu VRM liest eine geriggte FBX direkt ein und ordnet die Bones anhand ihrer Namen zu (Mixamo, VRChat, Namen im Unity- und Blender-Stil); GLB zu VRM macht dasselbe für GLB und glTF. Ein .unitypackage ist trotzdem die bessere Quelle, wenn der Avatar in Unity als Humanoid eingerichtet ist, weil dann dieses Bone-Mapping statt der Namen verwendet wird.