Publicado em 2 de novembro de 2026 · Unity Asset Exporter.
Um arquivo VRM é um avatar 3D para VTubing, VR social e jogos — um glTF binário com dados extras para o esqueleto, as expressões faciais, a física de cabelo e roupas e a licença do autor. Este visualizador lê tudo isso no seu navegador.
O que você pode conferir
- O avatar em 3D, com órbita, zoom e um movimento ocioso que balança cabelo e roupas por meio dos próprios spring bones do avatar.
- Expressões — cada expressão predefinida e personalizada (feliz, bravo, piscar, as formas de boca
aa,ih,ou,ee,oh…) em seu próprio controle deslizante. - Autor e licença: nome, autores, versão, contato, referências e as permissões definidas pelo autor — quem pode usar o avatar, uso comercial, conteúdo violento ou sexual, crédito, redistribuição e modificação.
- Conteúdo: triângulos, meshes, materiais (e quantos usam MToon), texturas, ossos humanoides e juntas de spring bone.
- A miniatura armazenada no arquivo.
VRM 0.x e VRM 1.0
Ambas as versões podem ser abertas. Avatares VRM 0.x ficam virados para o lado oposto e guardam a licença em campos nomeados, como allowed user e commercial usage; o VRM 1.0 usa a lista de permissões mais nova. O visualizador gira os avatares 0.x e mostra os campos de cada versão em linguagem simples.
VRM para GLB
Baixar como GLB grava o mesmo arquivo sem as extensões VRM. Geometria, skin, morph targets, materiais e texturas ficam idênticos byte a byte; só os dados específicos do VRM — mapeamento humanoide, spring bones, expressões, configurações do MToon — são removidos, para que ferramentas que esperam um glTF simples o aceitem.
Limitações
- A pré-visualização é um visualizador, não um editor: alterações nas expressões e na pose não são salvas no arquivo.
- Arquivos de animação VRM (
.vrma) não são reproduzidos. - A conversão entre VRM 0.x e 1.0 não é oferecida.