.unitypackage → GLB com texturas · processamento local no navegador
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Formatos suportados e limitações

O que o conversor no navegador consegue reconstruir hoje, o que ele exporta e onde comportamentos específicos do Unity não podem ser reproduzidos com segurança.

Compatibilidade revisada em 31 de outubro de 2026, com base na versão atual do produto.

Entrada de pacotes

Modelos 3D

Materiais e texturas

O conversor segue as referências de GUID do Unity e os slots de material comuns e, em seguida, mapeia o conteúdo suportado para materiais PBR padrão. A ordem de resolução inclui metadados do FBX, atribuições de material em prefabs, correspondência por nome de material e fallbacks conservadores.

Apenas a extensão do arquivo não garante que todas as variantes históricas ou proprietárias de codec serão decodificadas. Texturas com falha são reportadas, em vez de serem dadas silenciosamente como suportadas.

Prefabs, cenas e LOD

Esqueletos e animação

Terreno e iluminação

Saída em GLB

Recursos do Unity sem equivalente direto em GLB

Shaders personalizados e lógica de Shader Graph, pós-processamento, scripts, comportamento de gameplay, simulação de partículas, lightmaps pré-calculados, o estado completo do Animator Controller e alguns dados de componentes exclusivos do Unity não são reproduzidos como se o pacote estivesse aberto no Unity Editor. A conversão para PBR padrão normalmente fica mais chapada do que uma captura de tela da loja que depende desses recursos.

Como reportar um pacote não suportado

Abra Ajuda e feedback no conversor e baixe o relatório de diagnóstico. O relatório foi projetado para mostrar contagens, avisos e logs sem incorporar os binários dos assets pagos. Inclua o que você esperava, o que apareceu, a versão do navegador e capturas de tela que você tenha permissão para compartilhar.