.unitypackage → GLB texturé · traitement local dans le navigateur
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Formats pris en charge et limites

Ce que le convertisseur dans le navigateur sait reconstruire aujourd'hui, ce qu'il exporte, et les cas où le comportement propre à Unity ne peut pas être reproduit de manière fiable.

Compatibilité vérifiée le 31 octobre 2026 sur la version actuelle du produit.

Packages en entrée

Modèles 3D

Matériaux et textures

Le convertisseur suit les références GUID d'Unity et les slots de matériau courants, puis convertit le contenu pris en charge en matériaux PBR standard. L'ordre de résolution comprend les métadonnées FBX, les matériaux assignés dans les prefabs, la correspondance par nom de matériau et des solutions de repli prudentes.

Une extension de fichier ne garantit pas à elle seule que toutes les variantes de codec historiques ou propriétaires seront décodées. Les textures en échec sont signalées au lieu d'être présentées à tort comme prises en charge.

Prefabs, scènes et LOD

Squelettes et animation

Terrain et éclairage

Sortie GLB

Fonctionnalités Unity sans équivalent direct en GLB

Les shaders personnalisés et la logique Shader Graph, le post-traitement, les scripts, le comportement de gameplay, les simulations de particules, les lightmaps précalculées, l'état complet de l'Animator Controller et certaines données de composants propres à Unity ne sont pas reproduits comme si le package était ouvert dans l'Unity Editor. Une conversion en PBR standard donnera généralement un rendu plus plat qu'une capture d'écran de la boutique qui s'appuie sur ces fonctionnalités.

Comment signaler un package non pris en charge

Ouvrez Aide & retours dans le convertisseur et téléchargez le rapport de diagnostic. Ce rapport est conçu pour indiquer les décomptes, les avertissements et les journaux sans inclure les binaires des assets payants. Précisez ce que vous attendiez, ce qui s'est affiché, la version du navigateur, et joignez des captures d'écran que vous êtes autorisé à partager.