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Convertisseur FBX vers VRM

Convertissez un FBX en VRM sans Unity : déposez un personnage riggé (.fbx, avec ses textures ou sous forme de ZIP) et obtenez un avatar VRM 1.0 pour les applications de VTubing, VRoid Hub ou three.js. Les os sont associés par nom, les unités du fichier deviennent des mètres et une A-pose est redressée — en local, dans votre navigateur.

Déposez un .fbx riggé — avec ses fichiers de textures, ou le ZIP dans lequel il a été fourni

Les textures intégrées au FBX (comme dans les téléchargements Mixamo) se chargent automatiquement ; sinon, sélectionnez les textures en même temps que le FBX. Les GLB et glTF fonctionnent aussi. Rien n'est envoyé.

Déposez un personnage FBX pour le prévisualiser

Publié le 2 novembre 2026 · Unity Asset Exporter.

Le FBX est le format par lequel transitent la plupart des personnages riggés entre Mixamo, Blender, Maya et les moteurs de jeu, mais les applications VRM ne savent pas l'ouvrir. Un VRM est un glTF binaire doté d'une correspondance d'os humanoïdes et de champs de licence. Ce convertisseur FBX vers VRM lit le FBX dans votre navigateur, repère les os humanoïdes et écrit un fichier VRM 1.0 avec les meshes, les textures et les expressions.

Convertir un FBX en VRM en quatre étapes

  1. Déposez le .fbx. Si ses textures sont des fichiers séparés, sélectionnez-les en même temps, ou déposez le ZIP.
  2. Vérifiez l'aperçu et la liste en dessous : os mappés, expressions, textures et unités du fichier. Corrigez la taille si nécessaire.
  3. Remplissez les champs de licence conformément aux conditions du modèle.
  4. Cliquez sur Convertir et télécharger le VRM.

Quels fichiers FBX sont compatibles

Le FBX doit contenir un squelette humanoïde auquel le mesh est skinné — un personnage que l'on pourrait animer. Les os sont associés d'après leur nom ; les conventions de nommage suivantes sont reconnues :

RigExemples de noms d'os
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
Avatars VRChat (noms CATS)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Style UnityLeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Style Blenderupper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

Les os intermédiaires de la colonne sont attribués dans l'ordre (spine, chest, upper chest). Les doigts sont associés s'ils suivent le même nommage ; ils sont facultatifs en VRM. Si un os requis (bassin, colonne, tête, bras, jambes, mains, pieds) est introuvable, la liste sous l'aperçu l'indique et le convertisseur n'écrit pas de fichier défectueux.

Ce qui change lors de la conversion

Limites, en toute transparence

Vérifiez d'abord les conditions d'utilisation du modèle

Convertir un fichier ne change rien à ce que sa licence autorise. Les personnages achetés pour un moteur de jeu ou pour VRChat interdisent souvent leur utilisation dans d'autres applications ou leur redistribution. Reportez les conditions dans les champs de licence pour que les applications VRM puissent les afficher.

FAQ

Mon modèle est-il envoyé en ligne ?
Non. Le FBX est lu et converti dans cet onglet du navigateur ; rien n'est envoyé à un serveur.
Est-ce que cela fonctionne avec les personnages Mixamo ?
Oui. Téléchargez le personnage depuis Mixamo au format FBX avec l'option « With Skin » ; ses os mixamorig, doigts compris, sont associés et ses centimètres sont convertis en mètres. Les textures intégrées au FBX sont conservées.
Puis-je convertir le FBX d'un avatar VRChat ?
Oui, si le rig utilise l'une des conventions de nommage ci-dessus. Les PhysBones et les autres composants VRChat ne font pas partie du FBX et ne sont pas convertis. Si vous avez l'avatar sous forme de .unitypackage, .unitypackage vers VRM utilise sa configuration humanoïde Unity plutôt que les noms.
L'aperçu s'affiche sans textures.
Le FBX fait référence à des fichiers image qui n'ont pas été déposés. Sélectionnez le FBX avec ses fichiers de textures, ou déposez le ZIP complet. La liste sous l'aperçu indique combien de textures ont été trouvées.
Puis-je convertir un GLB ou un OBJ ?
Un GLB ou glTF riggé fonctionne ici ainsi que sur GLB vers VRM. Un OBJ n'a pas de squelette : il ne peut pas devenir un avatar tant qu'il n'est pas riggé.
Puis-je vérifier le résultat ?
Ouvrez le .vrm dans la visionneuse VRM pour voir ses os en action, ses expressions et les champs de licence que vous avez renseignés.