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Convertir un package

Transférer des assets Unity vers Godot depuis un .unitypackage

Exportez les modèles, matériaux et textures pris en charge dans un seul GLB depuis votre navigateur, puis ajoutez ce GLB à votre projet Godot.

Exporter un .unitypackage en GLB Voir les formats pris en charge

Mis à jour le 14 octobre 2026 · Publié le 15 août 2026 · Ce workflow concerne les assets contenus dans un .unitypackage, pas un projet Unity complet.

Godot ne peut pas ouvrir directement l'archive .unitypackage de Unity. La passerelle la plus pratique est le GLB : cet outil résout les références d'assets Unity prises en charge et crée un fichier 3D portable, tandis que la documentation de Godot présente glTF 2.0 comme le format d'échange 3D recommandé, et Godot prend en charge les fichiers binaires .glb.

Comment convertir des assets Unitypackage pour Godot

  1. Ouvrez le convertisseur dans le navigateur et choisissez un .unitypackage que vous avez le droit d'utiliser.
  2. Sélectionnez le modèle, le prefab ou la scène pris en charge que vous voulez transférer.
  3. Prévisualisez le résultat reconstruit et cliquez sur Télécharger le GLB.
  4. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet Godot. Godot importe les fichiers de scène 3D pris en charge dès que l'éditeur les détecte.
  5. Ouvrez la scène importée, vérifiez les matériaux et l'échelle, puis enregistrez la scène ou créez une scène héritée avant d'ajouter des comportements propres à Godot.

Ces étapes concernent le téléchargement d'un GLB unique. Pour un ZIP GLB groupé, décompressez l'archive complète dans votre projet en conservant _shared_textures et les modèles à leurs emplacements relatifs d'origine. Voir GLB unique ou ZIP groupé.

Pourquoi passer par le GLB

Un package Unity relie les modèles FBX, les fichiers .mat et les textures via des GUID internes. En extrayant uniquement le FBX, on perd souvent ces liens de matériaux. L'exportateur résout d'abord les références prises en charge, puis écrit la géométrie, les matériaux PBR et les textures dans un seul GLB. La documentation de Godot présente le GLB comme la variante glTF autonome la plus compacte. Consultez le guide officiel des formats 3D de Godot.

Ce que ce workflow peut transférer

Ce qui n'est pas converti

Ce n'est pas un convertisseur de projet Unity vers Godot. Il ne traduit pas les scripts C# en GDScript ni les MonoBehaviours en nœuds Godot, et ne convertit pas les Animator Controllers, les colliders, la navigation, les particules, les shaders personnalisés, le post-processing ni la logique de gameplay. Les scènes Unity ne sont reconstruites que dans la mesure nécessaire pour exporter le contenu 3D visible pris en charge.

État de la vérification

Ce workflow repose sur la sortie GLB documentée de cet exportateur et sur l'importateur GLB documenté de Godot. Aucun test de bout en bout propre à une version de Godot n'a encore été publié : vérifiez donc l'échelle, l'orientation, les canaux de matériaux, les squelettes et la hiérarchie de la scène dans votre version cible de Godot avant d'utiliser le résultat en production.

Utilisez des assets que vous avez le droit de transférer

La conversion d'un fichier ne modifie pas la licence d'un asset. N'exportez et n'utilisez le contenu d'un package que si sa licence et votre accord avec le créateur autorisent son utilisation dans le projet de destination.

Convertir des assets Unity pour Godot ne revient pas à migrer un projet

Un convertisseur d'assets Unity vers Godot peut aider à transférer le contenu visuel pris en charge d'un package. Il ne recrée pas un jeu jouable : les scripts, la physique, les shaders et les autres comportements propres au moteur doivent être configurés séparément dans Godot. Après l'import, vérifiez l'échelle, les axes, les matériaux et la hiérarchie de la scène, et comparez tout résultat inattendu avec l'aperçu dans le navigateur. Consultez les limites actuelles de conversion avant de choisir un workflow.

Questions fréquentes

Godot peut-il importer un .unitypackage ?
Pas directement. Exportez le contenu 3D pris en charge du package en GLB, puis ajoutez le GLB au projet Godot.
Les textures sont-elles incluses ?
Un GLB unique intègre les textures prises en charge et les données de matériaux PBR. Les exports groupés en ZIP utilisent des fichiers de textures partagés : conservez donc l'arborescence du dossier extrait. Le comportement des shaders propres à Unity ne peut pas être reproduit.
Peut-on utiliser des assets Unity dans Godot ?
Techniquement, les assets 3D pris en charge peuvent être exportés d'un .unitypackage en GLB. L'autorisation est une autre question : vérifiez la licence de l'asset concerné et les conditions du créateur avant de l'utiliser dans Godot. La conversion ne confère aucun nouveau droit.
Cela permet-il de migrer un jeu Unity complet vers Godot ?
Non. L'outil transfère les assets 3D pris en charge, pas les scripts, les systèmes de gameplay ni un projet complet.