FR
Ouvrir la visionneuse

Visionneuse Unitypackage en ligne

Parcourez un package Unity et prévisualisez ses modèles 3D, prefabs et scènes pris en charge, sans installer Unity ni envoyer le fichier.

Ouvrir un .unitypackage Voir les formats pris en charge

Mis à jour le 14 octobre 2026 · Publié le 22 juillet 2026 · La visionneuse fonctionne en local dans un navigateur récent.

Un .unitypackage n'est pas un modèle 3D unique. Il peut contenir des fichiers FBX, des matériaux, des textures, des prefabs et des scènes Unity complètes, reliés par des références GUID internes. La visionneuse lit ces liens, range les assets dans des dossiers et reconstitue le contenu pris en charge pour que vous puissiez l'examiner.

Ce que vous pouvez prévisualiser

Comment utiliser la visionneuse unitypackage

  1. Ouvrez l’outil dans le navigateur et déposez un .unitypackage dans la zone d’import.
  2. Patientez pendant que le package est décompressé localement et que ses références Unity sont résolues.
  3. Choisissez une scène, un prefab ou un modèle dans le panneau de gauche pour l’ouvrir dans l’aperçu 3D.
  4. Faites pivoter l’aperçu et zoomez, passez d’un niveau de LOD pris en charge à l’autre ou ajustez la luminosité de l’aperçu.
  5. Si vous avez besoin de l’asset en dehors de la visionneuse, exportez le résultat actuel en GLB texturé ou téléchargez les fichiers source correspondants.

Prévisualiser des prefabs et des scènes Unity sans Unity

Choisissez un prefab ou une scène pris en charge dans le package chargé pour examiner l’ensemble des objets assemblés, et pas seulement un modèle isolé. Conservez les modèles, matériaux et textures nécessaires dans le même package : un fichier .prefab ou .unity isolé ne constitue pas une entrée autonome pour la visionneuse. L’outil reconstruit le contenu visuel pris en charge, pas les scripts, le gameplay ni une scène Unity en cours d’exécution.

Confidentialité dès la conception

Le package est traité dans votre navigateur. Il n’est ni envoyé sur notre serveur ni transmis à un service de conversion externe. C’est important lorsque vous examinez du contenu sous licence de l’Asset Store qui ne doit pas être copié sur un serveur tiers.

Limites de la visionneuse

Il s’agit d’une visionneuse de compatibilité, pas d’un substitut à l’Unity Editor. Les scripts Unity, la logique de gameplay, le post-processing, les shaders personnalisés et toutes les fonctionnalités propriétaires du moteur de rendu ne peuvent pas être reproduits dans un aperçu web portable. Les matériaux sont convertis en PBR standard lorsque c’est possible, et le contenu non pris en charge est signalé honnêtement dans l’interface.

L’aperçu des animations n’est pas disponible, car les clips issus de fichiers FBX à plusieurs rigs peuvent se lier aux mauvais os en dehors de Unity. Les personnages pris en charge restent disponibles dans leur pose enregistrée avec des rigs compacts et modifiables, et les fichiers FBX d’animation d’origine peuvent être téléchargés séparément.

Visionneuse, extracteur et outil d’export GLB

La visionneuse vous aide à comprendre le contenu du package avant de télécharger quoi que ce soit. L’extracteur conserve les fichiers source et les dossiers Unity. L’outil d’export GLB crée des fichiers 3D portables dont les matériaux et textures pris en charge sont déjà liés. Vous pouvez n’utiliser que la partie du workflow dont vous avez besoin.

Téléchargez les FBX d’origine, les images ou d’autres fichiers source via l’extraction brute du package. Pour du contenu 3D portable, un GLB unique intègre les textures prises en charge ; un ZIP groupé utilise un dossier de textures partagé. Gardez les bons fichiers ensemble lors de l’export.

Questions fréquentes

Peut-on ouvrir un unitypackage sans Unity ?
Oui. Déposez le fichier dans l’outil web pour examiner le contenu pris en charge du package sans installer l’Unity Editor.
La visionneuse envoie-t-elle mon package en ligne ?
Non. La lecture du package, l’aperçu et l’export s’exécutent localement dans votre navigateur.
Peut-on prévisualiser une scène Unity complète ?
La géométrie de scène prise en charge, le placement des prefabs, les LOD et les lumières compatibles sont reconstruits. Les scripts propres à Unity, les shaders personnalisés et le post-processing ne sont pas reproduits.
Peut-on exporter ce qui est affiché ?
Oui. Les modèles, prefabs et scènes pris en charge peuvent être exportés en GLB texturé, et les fichiers source restent disponibles le cas échéant.