Mis à jour le 14 octobre 2026 · Publié le 22 juillet 2026 · La visionneuse fonctionne en local dans un navigateur récent.
Un .unitypackage n'est pas un modèle 3D unique. Il peut contenir des fichiers FBX, des matériaux, des textures, des prefabs et des scènes Unity complètes, reliés par des références GUID internes. La visionneuse lit ces liens, range les assets dans des dossiers et reconstitue le contenu pris en charge pour que vous puissiez l'examiner.
Ce que vous pouvez prévisualiser
- Modèles 3D — examinez un par un les fichiers FBX pris en charge, avec leurs matériaux et textures résolus.
- Prefabs — affichez les objets assemblés et les variantes de personnages lorsque le package contient les définitions Unity nécessaires.
- Scènes — examinez la composition prise en charge des scènes, le placement des objets, les niveaux de LOD et les lumières Unity compatibles.
- Textures et audio — ouvrez les fichiers image pris en charge et écoutez les assets audio pris en charge depuis l’arborescence.
- Structure du package — parcourez les modèles dans leurs dossiers Unity d’origine plutôt que dans une longue liste sans regroupement.
Comment utiliser la visionneuse unitypackage
- Ouvrez l’outil dans le navigateur et déposez un
.unitypackagedans la zone d’import. - Patientez pendant que le package est décompressé localement et que ses références Unity sont résolues.
- Choisissez une scène, un prefab ou un modèle dans le panneau de gauche pour l’ouvrir dans l’aperçu 3D.
- Faites pivoter l’aperçu et zoomez, passez d’un niveau de LOD pris en charge à l’autre ou ajustez la luminosité de l’aperçu.
- Si vous avez besoin de l’asset en dehors de la visionneuse, exportez le résultat actuel en GLB texturé ou téléchargez les fichiers source correspondants.
Prévisualiser des prefabs et des scènes Unity sans Unity
Choisissez un prefab ou une scène pris en charge dans le package chargé pour examiner l’ensemble des objets assemblés, et pas seulement un modèle isolé. Conservez les modèles, matériaux et textures nécessaires dans le même package : un fichier .prefab ou .unity isolé ne constitue pas une entrée autonome pour la visionneuse. L’outil reconstruit le contenu visuel pris en charge, pas les scripts, le gameplay ni une scène Unity en cours d’exécution.
Confidentialité dès la conception
Le package est traité dans votre navigateur. Il n’est ni envoyé sur notre serveur ni transmis à un service de conversion externe. C’est important lorsque vous examinez du contenu sous licence de l’Asset Store qui ne doit pas être copié sur un serveur tiers.
Limites de la visionneuse
Il s’agit d’une visionneuse de compatibilité, pas d’un substitut à l’Unity Editor. Les scripts Unity, la logique de gameplay, le post-processing, les shaders personnalisés et toutes les fonctionnalités propriétaires du moteur de rendu ne peuvent pas être reproduits dans un aperçu web portable. Les matériaux sont convertis en PBR standard lorsque c’est possible, et le contenu non pris en charge est signalé honnêtement dans l’interface.
L’aperçu des animations n’est pas disponible, car les clips issus de fichiers FBX à plusieurs rigs peuvent se lier aux mauvais os en dehors de Unity. Les personnages pris en charge restent disponibles dans leur pose enregistrée avec des rigs compacts et modifiables, et les fichiers FBX d’animation d’origine peuvent être téléchargés séparément.
Visionneuse, extracteur et outil d’export GLB
La visionneuse vous aide à comprendre le contenu du package avant de télécharger quoi que ce soit. L’extracteur conserve les fichiers source et les dossiers Unity. L’outil d’export GLB crée des fichiers 3D portables dont les matériaux et textures pris en charge sont déjà liés. Vous pouvez n’utiliser que la partie du workflow dont vous avez besoin.
Téléchargez les FBX d’origine, les images ou d’autres fichiers source via l’extraction brute du package. Pour du contenu 3D portable, un GLB unique intègre les textures prises en charge ; un ZIP groupé utilise un dossier de textures partagé. Gardez les bons fichiers ensemble lors de l’export.