Publié le 2 novembre 2026 · Unity Asset Exporter.
Les modèles MMD se présentent sous forme de dossier ou de ZIP contenant un fichier .pmx (ou .pmd, plus ancien) et ses textures. Les applis VRM ne savent pas les lire. Ce convertisseur charge le modèle dans votre navigateur, associe son squelette au squelette humanoïde VRM et écrit un fichier VRM 1.0 avec les meshes, les textures et les expressions.
Convertir en quatre étapes
- Déposez le ZIP du modèle, ou sélectionnez le
.pmxavec ses fichiers de textures. - Vérifiez l'aperçu et la liste en dessous : os associés, expressions et nombre de textures trouvées.
- Remplissez les champs de licence conformément aux conditions du modèle.
- Cliquez sur Convertir et télécharger le VRM.
Correspondance des os
Les modèles MMD utilisent des noms d'os japonais standard, qui sont associés aux os humanoïdes VRM :
| Os MMD | Os VRM |
|---|---|
| 腰 / グルーブ / センター | hips (le plus bas des os situés au-dessus à la fois du haut du corps et des jambes) |
| 上半身, 上半身2, 上半身3 | spine, chest, upperChest |
| 首, 頭, 左目 / 右目 | neck, head, eyes |
| 左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首 | leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand |
| 左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (ou 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先) | leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes |
| 左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指 | os des doigts |
Sur les modèles dotés du setup de jambes « 足D », les jambes sont skinnées sur les os D : ce sont donc ces os qui sont utilisés. Les os de torsion (腕捩, 手捩), les os IK et les os de physique restent dans le squelette sans rôle humanoïde. Pour les modèles dont les os portent des noms anglais, on se rabat sur une correspondance par nom.
Autres modifications
- Taille : les unités MMD sont converties en mètres (1 unité = 8 cm), valeur réglable avant la conversion.
- T-pose : les modèles MMD sont en A-pose ; les bras sont redressés et le mesh est de nouveau lié au squelette, comme l'exige VRM.
- Expressions : les morphs あ, い, う, え, お deviennent les formes de bouche
aa,ih,ou,ee,oh; まばたき devientblink; 笑い, 怒り, 悲しい et 驚き deviennent happy, angry, sad et surprised s'ils sont présents. - Matériaux : les textures et les couleurs sont conservées sous forme de matériaux unlit, proches du rendu plat de MMD.
Limites, en toute transparence
- La physique (rigid bodies et joints des cheveux et des jupes) n'est pas convertie en spring bones VRM : les cheveux restent donc immobiles.
- Le toon shading, les sphere maps (.spa / .sph) et les contours ne sont pas convertis ; aucun matériau MToon n'est généré.
- Les morphs de groupe, d'os et de matériau ne sont pas convertis — seuls les morphs de vertex deviennent des expressions.
- Le fichier produit est en VRM 1.0. Les applications qui ne lisent que le VRM 0.x nécessitent un aller-retour par UniVRM dans Unity.
Vérifiez d'abord les conditions d'utilisation du modèle
La plupart des modèles MMD sont fournis avec un readme qui indique où le modèle peut être utilisé. Beaucoup limitent l'usage à MMD, interdisent la conversion vers d'autres formats, la redistribution ou l'usage pour adultes. Convertir un fichier ne change rien à ce que ses conditions autorisent ; reportez ces conditions dans les champs de licence pour que les applis VRM puissent les afficher.