PMX → VRM · fonctionne dans votre navigateur, vos fichiers ne quittent jamais votre appareil
FR

Convertisseur PMX vers VRM

Transformez un modèle MikuMikuDance (.pmx ou .pmd) en avatar VRM 1.0 pour les applis de VTubing, VRoid Hub ou three.js : les noms d'os japonais sont associés au squelette humanoïde VRM, l'A-pose est redressée et les morphs de bouche et de clignement deviennent des expressions — en local, dans votre navigateur.

Déposez le ZIP du modèle — ou le .pmx avec ses fichiers de textures

Sélectionnez le .pmx et ses textures en même temps (Ctrl+A dans le dossier du modèle), ou le ZIP. Rien n'est envoyé en ligne.

Déposez un modèle MMD pour le prévisualiser

Publié le 2 novembre 2026 · Unity Asset Exporter.

Les modèles MMD se présentent sous forme de dossier ou de ZIP contenant un fichier .pmx (ou .pmd, plus ancien) et ses textures. Les applis VRM ne savent pas les lire. Ce convertisseur charge le modèle dans votre navigateur, associe son squelette au squelette humanoïde VRM et écrit un fichier VRM 1.0 avec les meshes, les textures et les expressions.

Convertir en quatre étapes

  1. Déposez le ZIP du modèle, ou sélectionnez le .pmx avec ses fichiers de textures.
  2. Vérifiez l'aperçu et la liste en dessous : os associés, expressions et nombre de textures trouvées.
  3. Remplissez les champs de licence conformément aux conditions du modèle.
  4. Cliquez sur Convertir et télécharger le VRM.

Correspondance des os

Les modèles MMD utilisent des noms d'os japonais standard, qui sont associés aux os humanoïdes VRM :

Os MMDOs VRM
腰 / グルーブ / センターhips (le plus bas des os situés au-dessus à la fois du haut du corps et des jambes)
上半身, 上半身2, 上半身3spine, chest, upperChest
首, 頭, 左目 / 右目neck, head, eyes
左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand
左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (ou 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先)leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes
左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指os des doigts

Sur les modèles dotés du setup de jambes « 足D », les jambes sont skinnées sur les os D : ce sont donc ces os qui sont utilisés. Les os de torsion (腕捩, 手捩), les os IK et les os de physique restent dans le squelette sans rôle humanoïde. Pour les modèles dont les os portent des noms anglais, on se rabat sur une correspondance par nom.

Autres modifications

Limites, en toute transparence

Vérifiez d'abord les conditions d'utilisation du modèle

La plupart des modèles MMD sont fournis avec un readme qui indique où le modèle peut être utilisé. Beaucoup limitent l'usage à MMD, interdisent la conversion vers d'autres formats, la redistribution ou l'usage pour adultes. Convertir un fichier ne change rien à ce que ses conditions autorisent ; reportez ces conditions dans les champs de licence pour que les applis VRM puissent les afficher.

FAQ

Mon modèle est-il envoyé en ligne ?
Non. Les fichiers sont lus et convertis dans cet onglet du navigateur ; rien n'est envoyé à un serveur.
Les textures n'apparaissent pas dans l'aperçu.
Déposez le ZIP complet, ou sélectionnez le .pmx avec tous les fichiers et dossiers de textures qu'il utilise. La liste sous l'aperçu indique combien de textures ont été trouvées.
Les fichiers PMD sont-ils pris en charge ?
Oui. Les anciens modèles PMD se chargent de la même façon ; leurs noms d'os suivent le même standard.
Puis-je vérifier le résultat ?
Ouvrez le .vrm dans la visionneuse VRM pour voir ses os en action, ses expressions et les champs de licence que vous avez renseignés.