.unitypackage → GLB texturé · fonctionne dans votre navigateur, vos fichiers ne quittent jamais votre appareil
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Ouvrir un .unitypackage sans Unity

Pas besoin d'installer Unity Editor juste pour inspecter une archive. Parcourez les dossiers restaurés, téléchargez les fichiers d'origine ou un ZIP et prévisualisez en local les assets 3D pris en charge.

Comment ouvrir et extraire le fichier · À propos des fichiers .unitypackage.gz

Déposez votre .unitypackage ici

ou

Sélectionnez un modèle ou une scène à gauche — l'aperçu et les boutons GLB apparaissent au-dessus

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Vérifié sur la version actuelle du produit le 31 octobre 2026 · Publié par Unity Asset Exporter.

On vous a envoyé un .unitypackage et vous voulez juste voir ce qu'il contient — mais la seule méthode « officielle » consiste à installer Unity : un éditeur de plus de 5 Go, plus un hub, un compte et un projet, rien que pour jeter un œil à un fichier. Vous n'avez besoin de rien de tout cela.

Comment ouvrir et extraire un fichier Unitypackage sans Unity

  1. Utilisez Choisir un fichier ci-dessus, ou déposez le .unitypackage lui-même. Pour les téléchargements en ZIP, RAR ou 7z, extrayez d'abord l'archive externe sur votre appareil.
  2. Attendez la fin de la décompression locale, puis parcourez la section Fichiers, organisée selon l'arborescence de dossiers Unity restaurée.
  3. Téléchargez un fichier source depuis l'arborescence, ou choisissez Fichiers bruts du package (FBX + PNG) pour obtenir le contenu d'origine en ZIP. Les autres types de fichiers d'origine sont inclus s'ils sont présents.
  4. Si vous voulez du contenu 3D portable plutôt que les fichiers source, sélectionnez un modèle, un prefab ou une scène pris en charge et choisissez Télécharger le GLB.

L'extraction brute ne convertit pas les matériaux Unity et ne recrée pas la scène dans un autre éditeur. Un GLB exporté seul intègre les textures prises en charge ; un ZIP GLB groupé utilise un dossier de textures partagé qui doit rester à côté de ses modèles. Consultez quel téléchargement choisir, ou extrayez un FBX d'origine sans le convertir.

Et les fichiers .unitypackage.gz ?

Un Unitypackage utilise déjà la compression gzip. Un suffixe .gz supplémentaire peut n'être qu'une partie du nom de fichier, mais le contenu doit tout de même être une archive de package Unity valide. Renommer un ZIP, un AssetBundle ou un fichier gzip quelconque en .unitypackage ne le rend pas compatible. Si un outil de téléchargement a ajouté une couche de compression supplémentaire, décompressez cette couche externe sur votre appareil et choisissez le package d'origine.

Un outil d'archivage classique peut afficher des dossiers nommés d'après des GUID au lieu de noms de fichiers exploitables. Cette visionneuse lit les entrées pathname du package pour restaurer les chemins Unity d'origine. Les AssetBundles et les conteneurs UnityFS ne sont pas pris en charge.

Ce qu'est réellement un .unitypackage

Malgré son extension particulière, un .unitypackage n'a rien d'exotique : c'est une archive tar compressée en gzip. Renommez-le en .tar.gz et un archiveur classique l'ouvrira. À l'intérieur, vous trouverez un dossier par asset, nommé d'après le GUID de l'asset (un identifiant hexadécimal de 32 caractères) plutôt que d'après un nom de fichier. Un dossier GUID typique contient :

C'est cette organisation par GUID qui rend l'extraction brute peu pratique : les vrais noms et les liens entre modèles, matériaux et textures se trouvent dans les métadonnées, pas dans l'arborescence des dossiers.

Les options possibles

Pourquoi le navigateur est idéal pour un coup d'œil rapide

Pour répondre à « Que contient ce package, et le modèle a-t-il l'air correct ? », rien ne vaut une page qui décompresse l'archive en mémoire et vous montre l'arborescence ainsi qu'un aperçu 3D en direct en quelques secondes. Rien à installer, cela fonctionne sur tous les systèmes, et comme l'analyse gzip/tar et le rendu se font côté client, aucun envoi du package n'est nécessaire. L'ouverture des gros packages dépend de la mémoire disponible sur l'appareil et des limites de sécurité des archives.

Confidentialité : vos fichiers ne quittent jamais votre appareil

C'est important pour le contenu payant de l'Asset Store et les projets clients. Le package est lu avec le FileReader intégré au navigateur et traité entièrement en JavaScript sur votre machine. Rien n'est envoyé — il n'y a aucun serveur auquel l'envoyer. Fermez l'onglet et tout disparaît.

Limites, en toute transparence

Les modèles pris en charge sont actuellement au format FBX (7.0+). Les images PNG, JPG, TGA, WebP, BMP et GIF, ainsi que les variantes courantes de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR et EXR, peuvent être prévisualisées dans le navigateur ; tous les fichiers d'origine restent également disponibles en extraction brute.

FAQ

Faut-il Unity pour ouvrir un .unitypackage ?
Non. Un .unitypackage n'est qu'une archive tar compressée en gzip. Cet outil la décompresse et la lit dans le navigateur : vous n'avez pas besoin de l'éditeur Unity et de ses nombreux gigaoctets pour voir ce qu'elle contient.
Qu'est-ce qu'un fichier .unitypackage ?
Une archive tar compressée en gzip. Chaque asset se trouve dans un dossier nommé d'après son GUID, à côté de son fichier meta et de son chemin d'origine — c'est ainsi qu'Unity conserve les références.
Mes fichiers sont-ils envoyés en ligne ?
Non. Tout s'exécute côté client. Votre package est lu en mémoire dans votre navigateur et n'est jamais envoyé à un serveur.
Puis-je aussi récupérer les modèles ?
Oui. Téléchargez les fichiers FBX d'origine via l'extraction brute, ou convertissez les modèles, prefabs et scènes pris en charge en GLB avec des matériaux PBR résolus. Les GLB individuels intègrent les textures prises en charge ; les ZIP d'export groupé nécessitent leur dossier de textures partagées.