.unitypackage → GLB texturé · fonctionne dans votre navigateur, vos fichiers ne quittent jamais votre appareil
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Convertir un .unitypackage en GLB

Exportez en GLB les modèles, prefabs et scènes Unitypackage pris en charge, avec des matériaux PBR résolus — localement dans votre navigateur, sans envoyer le package.

Déposez votre .unitypackage ici

ou

Sélectionnez un modèle ou une scène à gauche — l'aperçu et les boutons GLB apparaissent au-dessus

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Vérifié sur la version actuelle du produit le 31 octobre 2026 · Publié par Unity Asset Exporter.

Un .unitypackage est le format d’export propre à Unity : une archive compressée remplie de dossiers nommés d’après des GUID. Les autres moteurs n’importent pas directement cette archive. Exporter le contenu pris en charge en un seul GLB vous donne un fichier 3D portable, avec les matériaux PBR et textures pris en charge liés.

Ce que fait réellement la conversion

Dans un package, les meshes, matériaux et textures sont des assets distincts reliés uniquement par des GUID. Cet outil lit chaque mesh FBX, suit les références GUID jusqu’aux matériaux .mat correspondants, les résout vers les vrais fichiers image, puis écrit la géométrie et les matériaux pris en charge en glTF binaire (.glb). Le téléchargement en fichier unique intègre les textures prises en charge. Les ZIP GLB groupés stockent les textures partagées séparément.

Pourquoi le GLB ?

Le GLB est la forme binaire du glTF 2.0, un format d’échange 3D largement pris en charge. Un export unique intègre les textures prises en charge : vous pouvez donc déplacer ce fichier sans dossier d’images séparé. Les maps source manquantes et les fonctionnalités de shader Unity non prises en charge ne sont pas corrigées par un simple changement de format.

Comment les textures et les matériaux sont conservés

Unity peut conserver les affectations de matériaux dans des fichiers annexes .meta et des assets .mat qui pointent vers les textures par GUID. L'extraction brute préserve ces fichiers, mais ne reconnecte pas leurs références propres à Unity dans un autre programme. Ici, les liens GUID et les slots de matériaux pris en charge sont résolus avant l'export. Les fichiers manquants, les shaders personnalisés et les codecs non pris en charge peuvent encore nécessiter une intervention manuelle.

Convertir en trois étapes

  1. Déposez le package dans la zone ci-dessus (ou utilisez Choisir un fichier). Il est lu localement : le package et ses fichiers ne sont pas envoyés en ligne.
  2. Prévisualisez un modèle ou une scène dans la visionneuse 3D pour vérifier que les matériaux s'affichent correctement.
  3. Téléchargez le GLB. L'export unique intègre les textures prises en charge. Pour plusieurs modèles, utilisez le ZIP GLB groupé et conservez son dossier de textures partagées.

GLB unique ou ZIP GLB groupé

Le premier export en ZIP GLB groupé est gratuit, puis un par semaine ; Pro (paiement unique de $15 jusqu'au 30 novembre, puis $25) supprime cette limite. Les téléchargements de GLB uniques sont toujours gratuits.

Le GLB est du glTF binaire ; cela n'implique pas d'export distinct en fichiers JSON .gltf ni en OBJ. Pour obtenir plutôt des fichiers image, extrayez un ZIP de textures séparé.

Limites, en toute transparence

Les variantes FBX prises en charge (binaire et ASCII, version 7.0+) se convertissent dès aujourd'hui ; la conversion OBJ/MTL n'est pas disponible. Les formats PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF ainsi que les variantes courantes de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR et EXR sont décodés dans le navigateur. Les squelettes des personnages sont conservés, mais les personnages sont exportés dans leur pose statique enregistrée. L'aperçu des animations et le transfert des animations vers le GLB ne sont pas disponibles ; les fichiers FBX d'animation d'origine restent téléchargeables.

FAQ

Pourquoi convertir un .unitypackage en GLB ?
Un GLB unique contient les meshes, matériaux PBR et textures intégrées pris en charge, dans un format largement reconnu. Les exports en ZIP groupé utilisent des fichiers de textures partagés : conservez donc leur arborescence. Une configuration propre à l'application de destination peut encore être nécessaire.
Les textures restent-elles associées ?
Les références GUID et les slots de matériaux pris en charge sont résolus avant l'export. Les GLB uniques intègrent les maps prises en charge ; les ZIP groupés font référence à un dossier de textures partagé. Aucun résultat ne peut être garanti en cas de maps manquantes ou de comportements de shaders Unity non pris en charge.
Des fichiers sont-ils envoyés en ligne ?
Non. La conversion s'exécute entièrement dans votre navigateur. Le .unitypackage ne quitte jamais votre appareil.
Quels formats de modèles sont convertis ?
Le FBX (binaire et ASCII, 7.0+) se convertit dès aujourd'hui. Les variantes courantes de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR et EXR sont décodées dans le navigateur, tout comme PNG, JPG, TGA, WebP, BMP et GIF.