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Convertir un package

Transférer des assets Unity vers Unreal Engine depuis un .unitypackage

Exportez les modèles, matériaux et textures pris en charge en un seul GLB dans votre navigateur, puis importez ce GLB dans Unreal Engine.

Exporter un .unitypackage en GLB Voir les formats pris en charge

Mis à jour le 14 octobre 2026 · Publié le 15 août 2026 · Ce workflow concerne les assets contenus dans un .unitypackage, pas un projet Unity complet.

Unreal Engine ne prend pas en charge le format .unitypackage d'Unity à l'import. Cet outil ouvre l'archive, reconstruit le contenu 3D pris en charge et l'exporte en GLB. La documentation actuelle d'Epic indique le .glb binaire comme format d'import pour les assets individuels et les scènes.

Comment convertir des assets Unitypackage pour Unreal Engine

  1. Ouvrez le convertisseur dans le navigateur et choisissez un .unitypackage que vous avez le droit d'utiliser.
  2. Sélectionnez un modèle, un prefab ou une scène pris en charge et examinez l'aperçu reconstruit.
  3. Cliquez sur Télécharger le GLB pour créer un fichier autonome contenant les textures prises en charge.
  4. Pour un asset, faites glisser le GLB dans le Content Browser d'Unreal ou utilisez sa commande Import.
  5. Pour une scène, utilisez File → Import Into Level, sélectionnez le GLB et vérifiez les paramètres d'import Interchange.

Unity vers Unreal : FBX d'origine ou GLB texturé ?

L'exporteur ne génère pas de nouveau FBX à partir d'un prefab ou d'une scène Unity assemblés. Il conserve le FBX d'origine et propose la conversion en GLB pour le contenu reconstruit pris en charge. Aucune de ces deux options ne migre un projet Unity complet.

Unity stocke de nombreuses affectations de matériaux et de textures en dehors du FBX, dans des fichiers .mat reliés par des GUID. L'exporteur dans le navigateur résout les liens pris en charge et écrit la géométrie, les données de matériaux PBR standard et les textures dans un seul GLB. Epic décrit le GLB comme la forme binaire autonome du glTF. Consultez le guide officiel d'import glTF d'Epic.

Ce que ce workflow peut transférer

Ce qui n'est pas migré

Il ne s'agit pas d'une conversion automatique d'un projet Unity vers Unreal. L'outil ne convertit pas les MonoBehaviours en Blueprints, les shaders Unity en matériaux Unreal, ni les Animator Controllers, colliders, paramètres physiques, particules, éclairage, navigation ou logique de gameplay. Considérez le GLB comme du contenu source importé qui nécessite encore une configuration propre au moteur de destination.

État de la vérification et contrôles après import

Ce workflow s'appuie sur la sortie GLB documentée de cet exporteur et sur l'importeur GLB documenté par Epic. Aucun cas de test propre à une version précise d'Unreal Engine n'a encore été publié. Après l'import, vérifiez l'échelle et les axes, les canaux de matériaux, la transparence, la hiérarchie de la scène, les squelettes et les collisions avant d'utiliser le résultat en production.

Utilisez des assets que vous avez le droit de transférer

Exporter un fichier ne confère aucun nouveau droit. Vérifiez que la licence du package et le créateur d'origine autorisent l'utilisation de l'asset dans votre projet Unreal Engine.

Questions fréquentes

Unreal Engine peut-il importer un .unitypackage ?
Pas directement. Exportez le contenu 3D pris en charge du package en GLB, puis importez le GLB via le workflow glTF d'Unreal Engine.
Unreal récupère-t-il les textures ?
Un GLB unique intègre les textures prises en charge et les données de matériaux PBR. Les ZIP groupés utilisent un dossier de textures partagé qui doit rester à côté des modèles. Le comportement des shaders propres à Unity doit tout de même être recréé.
Cela permet-il de migrer un projet Unity complet ?
Non. L'outil transfère les assets 3D pris en charge, pas les scripts, les Blueprints, la logique de gameplay ni un projet complet.