.unitypackage → GLB texturé · fonctionne dans votre navigateur, vos fichiers ne quittent jamais votre appareil
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Extrayez, prévisualisez et exportez votre .unitypackage en ligne

Extrayez les fichiers originaux, prévisualisez les modèles, prefabs et scènes pris en charge, ou exportez en GLB texturé. Cet outil gratuit de visualisation et d'extraction de fichiers unitypackage fonctionne localement dans votre navigateur — sans installer Unity ni envoyer le package.

Extraire les fichiers originaux · Prévisualiser les assets · Exporter en GLB

Déposez votre .unitypackage ici

ou

Sélectionnez un modèle ou une scène à gauche — l'aperçu et les boutons GLB apparaissent au-dessus

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Sans installer Unity

Ouvrez n'importe quel .unitypackage sans télécharger l'éditeur Unity et ses plus de 5 Go. Il suffit de déposer le fichier dans votre navigateur.

Textures déjà connectées

Des heures passées à reconnecter les textures dans l'éditeur de shaders de Blender : voilà ce que vous laissent la plupart des extracteurs. Ici, les liens GUID de Unity sont résolus avant l'export, et vous obtenez un GLB prêt à l'emploi avec les matériaux déjà associés.

100 % privé

Vous hésitez à envoyer du contenu payant de l'Asset Store sur le serveur d'un tiers ? Votre package est traité localement dans votre navigateur — ses fichiers ne quittent jamais votre appareil. Consultez notre politique de confidentialité au sujet des courts rapports d'erreur, sans aucun contenu, utilisés pour améliorer la fiabilité.

Un GLB portable

Le GLB exporté est conçu pour les workflows Blender, Godot et three.js.

Extraire un Unitypackage en ligne

Un .unitypackage est une archive contenant des modèles, des textures, des matériaux Unity, des prefabs, des scènes et des métadonnées. Cet outil ouvre l'archive localement dans votre navigateur, restaure les chemins Unity d'origine et suit les références GUID prises en charge, sans envoyer le package.

Téléchargez les fichiers bruts si vous avez besoin du contenu du package tel que Unity l'a stocké. Si vous voulez un résultat 3D portable, exportez en GLB le modèle sélectionné, le prefab reconstitué ou la scène, avec les matériaux et textures pris en charge déjà connectés.

  1. Choisissez ou déposez le fichier .unitypackage lui-même. Un téléchargement ZIP contenant le package peut être déposé tel quel ; décompressez d'abord les téléchargements RAR ou 7z sur votre appareil.
  2. Parcourez Fichiers pour examiner les dossiers Unity reconstitués et télécharger individuellement des fichiers sources.
  3. Choisissez Fichiers bruts du package (FBX + PNG) pour obtenir un ZIP du contenu d'origine du package, y compris les autres formats sources éventuellement présents. Cette option extrait les fichiers ; elle ne les convertit pas en GLB.

Un ZIP brut conserve les fichiers et les chemins d'origine, mais ne rend pas les références de matériaux Unity exploitables dans un autre logiciel. Utilisez Télécharger le GLB pour le contenu 3D pris en charge actuellement affiché dans l'aperçu. Un GLB unique intègre les textures prises en charge ; un ZIP GLB groupé utilise _shared_textures : décompressez-le donc en conservant son arborescence. Voir GLB unique ou ZIP groupé.

Extraire les FBX d'un Unitypackage sans Unity

Ouvrez le package et repérez son .fbx dans Fichiers, ou utilisez Télécharger le FBX d'origine lorsque cette option est disponible pour le modèle sélectionné. Vous pouvez aussi extraire les fichiers d'origine sous forme de ZIP. Le FBX source est téléchargé sans modification, avec ses données d'animation d'origine le cas échéant.

Il s'agit d'une extraction du FBX, et non d'une nouvelle conversion en FBX d'un prefab ou d'une scène reconstitués. Les affectations de matériaux Unity peuvent se trouver en dehors du FBX. Pour les matériaux liés pris en charge, utilisez plutôt le GLB ; comparez les approches FBX et GLB pour Unreal Engine.

Pas à pas, avec la méthode Blender pour les prefabs et les scènes : Unitypackage en FBX. Besoin plutôt d'un OBJ ? Consultez Unitypackage en OBJ.

Extraire les textures d'un Unitypackage

Parcourez les images dans Fichiers pour les prévisualiser ou télécharger leurs octets d'origine. Pour un pack de textures séparé, choisissez Textures en PNG (ZIP) : les sources PNG/JPG sont conservées telles quelles, tandis que les autres variantes d'images prises en charge sont converties en PNG. Un ZIP de textures n'est pas une scène convertie et ne reconnecte pas automatiquement les matériaux. Consultez les formats de texture pris en charge ou le guide de dépannage des textures dans Blender.

Cet outil ouvre les archives .unitypackage, pas les fichiers UnityFS/AssetBundles ni les fichiers extraits d'un jeu compilé.

Quelle map correspond à l'albédo, à la normal map ou au metallic, et comment les fichiers PSD, HDR et EXR sont convertis : extraire les textures d'un .unitypackage.

Comment ça marche

  1. 1

    Déposez le package

    Glissez-déposez votre .unitypackage ou sélectionnez un fichier. Le package et ses fichiers ne sont pas envoyés sur un serveur.

  2. 2

    Aperçu en 3D

    Parcourez les modèles et les scènes et examinez-les dans la visionneuse intégrée.

  3. 3

    Téléchargez

    Exportez un GLB texturé unique, ou récupérez tous les modèles dans un ZIP.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit ?
Oui. L'ouverture et l'aperçu des packages, ainsi que le téléchargement de modèles et de fichiers individuels, sont gratuits, sans compte ni envoi du package. Le premier export ZIP groupé est gratuit, puis un par semaine ; un achat facultatif Pro à vie (15 $ en paiement unique jusqu'au 30 novembre 2026, puis 25 $) supprime cette limite. Le traitement s'effectue dans votre navigateur ; les limites de mémoire du navigateur et de sécurité des archives s'appliquent toujours.
Mes fichiers sont-ils envoyés quelque part ?
Non. L'outil fonctionne à 100 % côté client : votre .unitypackage est lu et converti localement dans votre navigateur et ne quitte jamais votre appareil.
Quels formats de modèles sont pris en charge ?
Le FBX (binaire et ASCII, version 7.0 ou ultérieure) est pris en charge. L'OBJ n'est pas converti.
Quels formats de texture sont pris en charge ?
PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF, PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR et EXR sont pris en charge pour les variantes courantes. Prévisualisez-les dans l'arborescence des fichiers ou téléchargez le pack sous forme de ZIP PNG/JPG.
Les animations et les squelettes sont-ils conservés ?
Les personnages sont affichés et exportés dans leur pose enregistrée. L'aperçu des animations et le transfert des animations vers le GLB ne sont pas disponibles. Les personnages multivariantes assemblés conservent un rig compact et modifiable ne contenant que les os du personnage sélectionné ; ses cheveux, vêtements et autres éléments de prefab prévus par l'auteur restent attachés. Les fichiers FBX d'origine et les FBX d'animation restent disponibles dans l'arborescence des fichiers et en téléchargement ZIP.
Pourquoi ne pas simplement décompresser les fichiers FBX et les textures ?
Unity relie les modèles, les matériaux et les textures par des références GUID internes. Cet outil suit ces liens et génère un GLB prêt à l'emploi, afin que les textures prises en charge soient appliquées aux bons emplacements de matériau.