Sans installer Unity
Ouvrez n'importe quel .unitypackage sans télécharger l'éditeur Unity et ses plus de 5 Go. Il suffit de déposer le fichier dans votre navigateur.
Extrayez les fichiers originaux, prévisualisez les modèles, prefabs et scènes pris en charge, ou exportez en GLB texturé. Cet outil gratuit de visualisation et d'extraction de fichiers unitypackage fonctionne localement dans votre navigateur — sans installer Unity ni envoyer le package.
Extraire les fichiers originaux · Prévisualiser les assets · Exporter en GLB
Déposez votre .unitypackage ici
ou
Sélectionnez un modèle ou une scène à gauche — l'aperçu et les boutons GLB apparaissent au-dessus
Ouvrez n'importe quel .unitypackage sans télécharger l'éditeur Unity et ses plus de 5 Go. Il suffit de déposer le fichier dans votre navigateur.
Des heures passées à reconnecter les textures dans l'éditeur de shaders de Blender : voilà ce que vous laissent la plupart des extracteurs. Ici, les liens GUID de Unity sont résolus avant l'export, et vous obtenez un GLB prêt à l'emploi avec les matériaux déjà associés.
Vous hésitez à envoyer du contenu payant de l'Asset Store sur le serveur d'un tiers ? Votre package est traité localement dans votre navigateur — ses fichiers ne quittent jamais votre appareil. Consultez notre politique de confidentialité au sujet des courts rapports d'erreur, sans aucun contenu, utilisés pour améliorer la fiabilité.
Le GLB exporté est conçu pour les workflows Blender, Godot et three.js.
Un .unitypackage est une archive contenant des modèles, des textures, des matériaux Unity, des prefabs, des scènes et des métadonnées. Cet outil ouvre l'archive localement dans votre navigateur, restaure les chemins Unity d'origine et suit les références GUID prises en charge, sans envoyer le package.
Téléchargez les fichiers bruts si vous avez besoin du contenu du package tel que Unity l'a stocké. Si vous voulez un résultat 3D portable, exportez en GLB le modèle sélectionné, le prefab reconstitué ou la scène, avec les matériaux et textures pris en charge déjà connectés.
.unitypackage lui-même. Un téléchargement ZIP contenant le package peut être déposé tel quel ; décompressez d'abord les téléchargements RAR ou 7z sur votre appareil.
Un ZIP brut conserve les fichiers et les chemins d'origine, mais ne rend pas les références de matériaux Unity exploitables dans un autre logiciel. Utilisez Télécharger le GLB pour le contenu 3D pris en charge actuellement affiché dans l'aperçu. Un GLB unique intègre les textures prises en charge ; un ZIP GLB groupé utilise _shared_textures : décompressez-le donc en conservant son arborescence. Voir GLB unique ou ZIP groupé.
Ouvrez le package et repérez son .fbx dans Fichiers, ou utilisez Télécharger le FBX d'origine lorsque cette option est disponible pour le modèle sélectionné. Vous pouvez aussi extraire les fichiers d'origine sous forme de ZIP. Le FBX source est téléchargé sans modification, avec ses données d'animation d'origine le cas échéant.
Il s'agit d'une extraction du FBX, et non d'une nouvelle conversion en FBX d'un prefab ou d'une scène reconstitués. Les affectations de matériaux Unity peuvent se trouver en dehors du FBX. Pour les matériaux liés pris en charge, utilisez plutôt le GLB ; comparez les approches FBX et GLB pour Unreal Engine.
Pas à pas, avec la méthode Blender pour les prefabs et les scènes : Unitypackage en FBX. Besoin plutôt d'un OBJ ? Consultez Unitypackage en OBJ.
Parcourez les images dans Fichiers pour les prévisualiser ou télécharger leurs octets d'origine. Pour un pack de textures séparé, choisissez Textures en PNG (ZIP) : les sources PNG/JPG sont conservées telles quelles, tandis que les autres variantes d'images prises en charge sont converties en PNG. Un ZIP de textures n'est pas une scène convertie et ne reconnecte pas automatiquement les matériaux. Consultez les formats de texture pris en charge ou le guide de dépannage des textures dans Blender.
Cet outil ouvre les archives .unitypackage, pas les fichiers UnityFS/AssetBundles ni les fichiers extraits d'un jeu compilé.
Quelle map correspond à l'albédo, à la normal map ou au metallic, et comment les fichiers PSD, HDR et EXR sont convertis : extraire les textures d'un .unitypackage.
Glissez-déposez votre .unitypackage ou sélectionnez un fichier. Le package et ses fichiers ne sont pas envoyés sur un serveur.
Parcourez les modèles et les scènes et examinez-les dans la visionneuse intégrée.
Exportez un GLB texturé unique, ou récupérez tous les modèles dans un ZIP.