Informations produit vérifiées le 3 novembre 2026.
Pourquoi cet outil existe
Un fichier .unitypackage est plus qu'un dossier de modèles et d'images. Unity enregistre les relations entre meshes, matériaux, textures, prefabs et scènes à l'aide d'identifiants internes. Un extracteur d'archives classique peut récupérer les fichiers, mais ne sait pas forcément indiquer à Blender ou à un autre moteur comment ces éléments s'assemblent.
Unity Asset Exporter lit la structure du package, suit les références Unity prises en charge et génère un GLB standard pour le contenu qu'il peut reconstruire de façon fiable. L'aperçu vous permet d'examiner ce résultat avant de le télécharger.
Une confidentialité garantie par l'architecture
La décompression du package, l'analyse, l'aperçu 3D et l'export s'exécutent en JavaScript sur l'appareil de l'utilisateur. Le package sélectionné n'est pas envoyé à un serveur d'extraction. Cette conception est importante pour le contenu sous licence de l'Asset Store et les travaux pour des clients, lorsque l'archive source ne doit pas quitter l'ordinateur.
Comment la compatibilité est évaluée
Les chemins de traitement du parseur, des matériaux, des textures, des animations, des scènes et du GLB font l'objet de tests déterministes. Des packages réels ne sont utilisés que lorsqu'ils peuvent légalement être testés en local. Un rapport de diagnostic contient des décomptes, des avertissements et les journaux récents de l'application, mais n'intègre jamais de modèles payants, de textures ni de données binaires de packages.
Les promesses de compatibilité sont volontairement plus restreintes que « fonctionne avec tous les projets Unity ». La page publique formats pris en charge et limites décrit le périmètre actuel.
Ce qu'est l'aperçu — et ce qu'il n'est pas
La visionneuse du navigateur reconstitue le contenu pris en charge ; ce n'est pas l'Unity Editor. Les matériaux PBR standard, les transformations, les LOD sélectionnés et les lumières prises en charge peuvent être conservés. Les shaders propres à Unity, les scripts, la simulation de particules, le post-traitement et l'éclairage précalculé (baked) peuvent ne pas avoir d'équivalent direct en GLB.
Utilisation gratuite et Pro
L'ouverture des packages, leur aperçu et le téléchargement de modèles, textures et fichiers individuels sont gratuits et illimités. Les exports ZIP groupés (GLB en lot, fichiers bruts du package, textures et animations) : le premier est gratuit, puis un par semaine dans chaque navigateur.
Pro est un achat unique facultatif qui supprime la limite hebdomadaire des exports ZIP groupés dans le navigateur où il est activé. Prix de lancement jusqu'au 30 novembre 2026 : $15, 14 € ou 1 290 ₽. À partir du 1er décembre 2026 : $25, 23 € ou 2 190 ₽. Ce n'est pas un abonnement. Pour l'utiliser dans un autre navigateur, restaurez-le avec l'adresse e-mail utilisée lors de l'achat ; les Conditions décrivent les remboursements.
Indépendance et licences
Unity Asset Exporter est un outil indépendant, qui n'est ni affilié à Unity Technologies ni approuvé par celle-ci. Convertir un asset ne modifie pas sa licence. Les utilisateurs restent responsables de disposer du droit d'utiliser et d'exporter le contenu source, et de respecter les conditions de l'éditeur de l'asset.
Retours
Le convertisseur comprend un panneau Aide & retours et un rapport de diagnostic téléchargeable respectueux de la confidentialité. Contactez le support par e-mail ou sur Telegram. Pour signaler un problème avec un package, joignez le rapport de diagnostic, mais n'envoyez pas d'assets sources sous licence sauf si vous en avez le droit.