.unitypackage → texturiertes GLB · läuft in deinem Browser, deine Dateien verlassen nie dein Gerät
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Deine .unitypackage online entpacken, ansehen und exportieren

Extrahiere Originaldateien, sieh dir unterstützte Modelle, Prefabs und Szenen in der Vorschau an oder exportiere texturierte GLB-Dateien. Dieser kostenlose Unitypackage-Viewer und -Extractor läuft lokal in deinem Browser – ohne Unity-Installation und ohne Upload des Pakets.

Originaldateien extrahieren · Assets ansehen · GLB exportieren

Zieh dein .unitypackage hierher

oder

Wähle links ein Modell oder eine Szene aus – Vorschau und GLB-Schaltflächen erscheinen oben

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Keine Unity-Installation

Öffne jede .unitypackage, ohne den über 5 GB großen Unity-Editor herunterzuladen. Zieh die Datei einfach in deinen Browser.

Texturen bereits verknüpft

Stundenlang Texturen im Shader-Editor von Blender neu verknüpfen – darauf läuft es bei den meisten Extractor-Tools hinaus. Hier werden die GUID-Verweise von Unity vor dem Export aufgelöst, sodass du ein fertiges GLB mit bereits zugewiesenen Materialien erhältst.

100 % privat

Hast du Bedenken, kostenpflichtige Asset-Store-Inhalte auf einen fremden Server hochzuladen? Dein Paket wird lokal in deinem Browser verarbeitet – seine Dateien verlassen nie dein Gerät. In unserem Datenschutzhinweis erfährst du mehr über die kleinen, inhaltsfreien Fehlerzusammenfassungen, mit denen wir die Zuverlässigkeit verbessern.

Portabler GLB-Export

Das exportierte GLB ist für Workflows mit Blender, Godot und three.js ausgelegt.

Unitypackage online entpacken

Eine .unitypackage-Datei ist ein Archiv aus Modellen, Texturen, Unity-Materialien, Prefabs, Szenen und Metadaten. Dieses Tool öffnet das Archiv lokal in deinem Browser, stellt die ursprünglichen Unity-Pfade wieder her und folgt unterstützten GUID-Verweisen, ohne das Paket hochzuladen.

Lade die Rohdateien herunter, wenn du den Paketinhalt so brauchst, wie Unity ihn gespeichert hat. Wenn du ein portables 3D-Ergebnis brauchst, exportiere das ausgewählte Modell, das rekonstruierte Prefab oder die Szene als GLB – mit bereits verknüpften unterstützten Materialien und Texturen.

  1. Wähle die eigentliche .unitypackage aus oder zieh sie hierher. Einen ZIP-Download, der das Paket enthält, kannst du direkt ablegen; RAR- oder 7z-Downloads entpackst du vorher auf deinem Gerät.
  2. Unter Dateien siehst du die wiederhergestellten Unity-Ordner und kannst einzelne Quelldateien herunterladen.
  3. Wähle Rohdateien des Pakets (FBX + PNG), um ein ZIP mit dem ursprünglichen Paketinhalt zu erhalten, einschließlich weiterer Quellformate, sofern vorhanden. Dabei werden Dateien extrahiert, nicht in GLB konvertiert.

Ein Roh-ZIP behält Originaldateien und Pfade bei, sorgt aber nicht dafür, dass Unity-Materialverweise in einem anderen Programm funktionieren. Nutze GLB herunterladen für die unterstützten 3D-Inhalte, die gerade in der Vorschau angezeigt werden. Ein einzelnes GLB bettet unterstützte Texturen ein; ein Sammel-ZIP mit GLBs verwendet _shared_textures, also entpacke es und behalte die Ordnerstruktur bei. Siehe einzelnes GLB oder Sammel-ZIP.

FBX ohne Unity aus einem Unitypackage extrahieren

Öffne das Paket und such die .fbx unter Dateien, oder nutze Original-FBX herunterladen, wenn das für das ausgewählte Modell verfügbar ist. Du kannst die Originaldateien auch als ZIP extrahieren. Die Quell-FBX wird unverändert heruntergeladen, einschließlich der ursprünglichen Animationsdaten, sofern vorhanden.

Das ist eine FBX-Extraktion, keine neue FBX-Konvertierung eines rekonstruierten Prefabs oder einer Szene. Unity-Materialzuweisungen können außerhalb der FBX liegen. Für unterstützte verknüpfte Materialien verwende stattdessen GLB; vergleiche die FBX- und GLB-Wege für Unreal Engine.

Schritt für Schritt, inklusive des Blender-Wegs für Prefabs und Szenen: Unitypackage zu FBX. Du brauchst stattdessen OBJ? Siehe Unitypackage zu OBJ.

Texturen aus einem Unitypackage extrahieren

Durchsuche die Bilddateien unter Dateien, um sie in der Vorschau anzusehen oder ihre Originalbytes herunterzuladen. Für ein separates Texturpaket wähle Texturen als PNG (ZIP): PNG/JPG-Quellen werden unverändert übernommen, andere unterstützte Bildvarianten werden in PNG umgewandelt. Ein Textur-ZIP ist keine konvertierte Szene und verbindet Materialien nicht automatisch neu. Sieh dir die unterstützten Texturformate oder die Hilfe zu Texturproblemen in Blender an.

Dieses Tool öffnet .unitypackage-Archive, keine UnityFS-Dateien/AssetBundles und keine Dateien, die aus einem fertig gebauten Spiel extrahiert wurden.

Welche Map Albedo, Normal oder Metallic ist und wie PSD, HDR und EXR konvertiert werden: Texturen aus einem .unitypackage extrahieren.

So funktioniert’s

  1. 1

    Paket ablegen

    Zieh deine .unitypackage hierher oder wähle eine Datei aus. Das Paket und seine Dateien werden nicht hochgeladen.

  2. 2

    3D-Vorschau

    Durchsuche die Modelle und Szenen und sieh sie dir im integrierten Viewer an.

  3. 3

    Herunterladen

    Exportiere ein einzelnes texturiertes GLB oder lade alle Modelle als ZIP herunter.

Häufige Fragen

Ist es kostenlos?
Ja. Pakete öffnen, in der Vorschau ansehen sowie einzelne Modelle und Dateien herunterladen ist kostenlos, ohne Konto und ohne Hochladen des Pakets. Der erste ZIP-Sammelexport ist kostenlos, danach einer pro Woche; der optionale Kauf von Pro auf Lebenszeit ($15 einmalig bis zum 30. November 2026, danach $25) hebt dieses Limit auf. Die Verarbeitung läuft in deinem Browser; Grenzen für Browser-Speicher und Archivsicherheit gelten trotzdem.
Werden meine Dateien irgendwo hochgeladen?
Nein. Das Tool läuft zu 100 % clientseitig – deine .unitypackage wird lokal in deinem Browser gelesen und konvertiert und verlässt nie dein Gerät.
Welche Modellformate werden unterstützt?
FBX (binär und ASCII, ab Version 7.0) wird unterstützt. OBJ wird nicht konvertiert.
Welche Texturformate werden unterstützt?
PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF, PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR und EXR werden in gängigen Varianten unterstützt. Sieh sie dir im Dateibaum an oder lade das Texturpaket als PNG/JPG-ZIP herunter.
Bleiben Animationen und Skelette erhalten?
Charaktere werden in ihrer gespeicherten Pose angezeigt und exportiert. Animationsvorschau und Übernahme von Animationen ins GLB sind nicht verfügbar. Zusammengesetzte Charaktere mit mehreren Varianten behalten ein kompaktes, bearbeitbares Rig, das nur die Bones des ausgewählten Charakters enthält; die zugehörigen Haare, Kleidungsstücke und anderen Prefab-Teile bleiben daran befestigt. Original-FBX- und Animations-FBX-Dateien sind weiterhin im Dateibaum und als ZIP-Download verfügbar.
Warum nicht einfach die FBX- und Texturdateien entpacken?
Unity verknüpft Modelle, Materialien und Texturen über interne GUID-Referenzen. Dieses Tool folgt diesen Verknüpfungen und erstellt ein fertiges GLB, sodass unterstützte Texturen in den richtigen Material-Slots landen.