Unityのインストール不要
5GB以上あるUnityエディターをダウンロードしなくても、任意の.unitypackageを開けます。ファイルをブラウザにドロップするだけです。
元のファイルを抽出したり、対応するモデル、プレハブ、シーンをプレビューしたり、テクスチャ付きGLBとしてエクスポートしたりできます。この無料のunitypackageビューアー&抽出ツールはブラウザ内でローカルに動作します。Unityのインストールは不要で、パッケージのアップロードも行いません。
ここに.unitypackageをドロップ
または
左側でモデルまたはシーンを選択すると、上にプレビューとGLBのボタンが表示されます
5GB以上あるUnityエディターをダウンロードしなくても、任意の.unitypackageを開けます。ファイルをブラウザにドロップするだけです。
Blenderのシェーダーエディターでテクスチャを何時間もかけて繋ぎ直す — 多くの抽出ツールでは、結局そうなりがちです。このツールではエクスポート前にUnityのGUIDによる参照を解決するため、マテリアルが割り当て済みの、そのまま使えるGLBが得られます。
有料のAsset Storeコンテンツを第三者のサーバーにアップロードするのが心配ですか?パッケージはブラウザ内でローカルに処理され、ファイルが端末の外に出ることはありません。信頼性向上のために使用する、コンテンツを含まない小さなエラー概要については、プライバシー通知をご覧ください。
エクスポートしたGLBは、Blender、Godot、three.jsでのワークフロー向けに設計されています。
.unitypackageは、モデル、テクスチャ、Unityのマテリアル、プレハブ、シーン、メタデータをまとめたアーカイブです。このツールはパッケージをアップロードせず、ブラウザ内でローカルにアーカイブを開き、Unity上の元のパスを復元して、対応するGUID参照をたどります。
Unityが保存したままの形でパッケージの中身が必要な場合は、元ファイルをダウンロードしてください。汎用的に使える3Dデータが必要な場合は、選択したモデル、再構築したプレハブ、またはシーンを、対応するマテリアルとテクスチャが割り当て済みの状態でGLBとしてエクスポートできます。
.unitypackage を選択するか、ドロップしてください。パッケージが入った ZIP ファイルはそのままドロップできます。RAR や 7z でダウンロードした場合は、先にお使いのデバイス上で展開してください。
元ファイルの ZIP では元のファイルとパスが保持されますが、Unity のマテリアル参照が他のソフトで機能するようにはなりません。プレビューに現在表示されている対応 3D コンテンツには GLBをダウンロード を使用してください。単体の GLB には対応テクスチャが埋め込まれます。一括 GLB ZIP は _shared_textures を使用するため、展開してフォルダー構成を保ったまま使用してください。詳しくは単体 GLB と一括 ZIP の違いをご覧ください。
パッケージを開いて ファイル で .fbx を探すか、選択中のモデルで利用できる場合は 元のFBXをダウンロード を使用します。元ファイルを ZIP で抽出することもできます。元の FBX は変更されずにダウンロードされ、アニメーションデータが含まれている場合はそれも保持されます。
これは FBX の抽出であり、再構築したプレハブやシーンを新たに FBX に変換するものではありません。Unity のマテリアル割り当ては FBX の外部にある場合があります。リンクされた対応マテリアルが必要な場合は、代わりに GLB を使用してください。Unreal Engine 向けの FBX と GLB の手順も比較してみてください。
プレハブやシーンを Blender 経由で扱う方法を含む手順は Unitypackage から FBX へをご覧ください。OBJ が必要な場合は Unitypackage から OBJ へをご覧ください。
ファイル で画像ファイルを参照し、プレビューしたり、元のデータのままダウンロードしたりできます。テクスチャをまとめて別に取得するには テクスチャをPNGで(ZIP) を選択します。PNG/JPG はそのまま出力され、対応するその他の画像形式は PNG に統一されます。テクスチャ ZIP は変換済みのシーンではなく、マテリアルとの接続を自動で復元するものでもありません。対応テクスチャ形式やBlender のテクスチャのトラブルシューティングガイドをご確認ください。
このツールが開けるのは .unitypackage アーカイブです。UnityFS/AssetBundle やビルド済みゲームから抽出したファイルは開けません。
どのマップがアルベド、ノーマル、メタリックなのか、PSD・HDR・EXR がどのように変換されるかは .unitypackage からテクスチャを抽出するで説明しています。
.unitypackage をドラッグ&ドロップするか、ファイルを選択します。パッケージやその中のファイルはアップロードされません。
モデルやシーンを参照し、内蔵ビューアーで確認できます。
テクスチャ付きの GLB を単体でエクスポートするか、すべてのモデルを ZIP でまとめて取得できます。