.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザ内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
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.unitypackage をオンラインで展開・プレビュー・エクスポート

元のファイルを抽出したり、対応するモデル、プレハブ、シーンをプレビューしたり、テクスチャ付きGLBとしてエクスポートしたりできます。この無料のunitypackageビューアー&抽出ツールはブラウザ内でローカルに動作します。Unityのインストールは不要で、パッケージのアップロードも行いません。

元のファイルを抽出 · アセットをプレビュー · GLBをエクスポート

ここに.unitypackageをドロップ

または

左側でモデルまたはシーンを選択すると、上にプレビューとGLBのボタンが表示されます

ログ


        

Unityのインストール不要

5GB以上あるUnityエディターをダウンロードしなくても、任意の.unitypackageを開けます。ファイルをブラウザにドロップするだけです。

テクスチャは割り当て済み

Blenderのシェーダーエディターでテクスチャを何時間もかけて繋ぎ直す — 多くの抽出ツールでは、結局そうなりがちです。このツールではエクスポート前にUnityのGUIDによる参照を解決するため、マテリアルが割り当て済みの、そのまま使えるGLBが得られます。

100%プライベート

有料のAsset Storeコンテンツを第三者のサーバーにアップロードするのが心配ですか?パッケージはブラウザ内でローカルに処理され、ファイルが端末の外に出ることはありません。信頼性向上のために使用する、コンテンツを含まない小さなエラー概要については、プライバシー通知をご覧ください。

汎用性の高いGLB出力

エクスポートしたGLBは、Blender、Godot、three.jsでのワークフロー向けに設計されています。

Unitypackageをオンラインで展開

.unitypackageは、モデル、テクスチャ、Unityのマテリアル、プレハブ、シーン、メタデータをまとめたアーカイブです。このツールはパッケージをアップロードせず、ブラウザ内でローカルにアーカイブを開き、Unity上の元のパスを復元して、対応するGUID参照をたどります。

Unityが保存したままの形でパッケージの中身が必要な場合は、元ファイルをダウンロードしてください。汎用的に使える3Dデータが必要な場合は、選択したモデル、再構築したプレハブ、またはシーンを、対応するマテリアルとテクスチャが割り当て済みの状態でGLBとしてエクスポートできます。

  1. 実際の .unitypackage を選択するか、ドロップしてください。パッケージが入った ZIP ファイルはそのままドロップできます。RAR や 7z でダウンロードした場合は、先にお使いのデバイス上で展開してください。
  2. ファイル で復元された Unity フォルダーを確認し、個々の元ファイルをダウンロードできます。
  3. パッケージの元の内容を ZIP で取得するには パッケージの元ファイル(FBX + PNG) を選択します。他のソース形式のファイルがある場合は、それらも含まれます。これはファイルを抽出するもので、GLB への変換は行いません。

元ファイルの ZIP では元のファイルとパスが保持されますが、Unity のマテリアル参照が他のソフトで機能するようにはなりません。プレビューに現在表示されている対応 3D コンテンツには GLBをダウンロード を使用してください。単体の GLB には対応テクスチャが埋め込まれます。一括 GLB ZIP は _shared_textures を使用するため、展開してフォルダー構成を保ったまま使用してください。詳しくは単体 GLB と一括 ZIP の違いをご覧ください。

Unity なしで Unitypackage から FBX を抽出する

パッケージを開いて ファイル で .fbx を探すか、選択中のモデルで利用できる場合は 元のFBXをダウンロード を使用します。元ファイルを ZIP で抽出することもできます。元の FBX は変更されずにダウンロードされ、アニメーションデータが含まれている場合はそれも保持されます。

これは FBX の抽出であり、再構築したプレハブやシーンを新たに FBX に変換するものではありません。Unity のマテリアル割り当ては FBX の外部にある場合があります。リンクされた対応マテリアルが必要な場合は、代わりに GLB を使用してください。Unreal Engine 向けの FBX と GLB の手順も比較してみてください。

プレハブやシーンを Blender 経由で扱う方法を含む手順は Unitypackage から FBX へをご覧ください。OBJ が必要な場合は Unitypackage から OBJ へをご覧ください。

Unitypackage からテクスチャを抽出する

ファイル で画像ファイルを参照し、プレビューしたり、元のデータのままダウンロードしたりできます。テクスチャをまとめて別に取得するには テクスチャをPNGで(ZIP) を選択します。PNG/JPG はそのまま出力され、対応するその他の画像形式は PNG に統一されます。テクスチャ ZIP は変換済みのシーンではなく、マテリアルとの接続を自動で復元するものでもありません。対応テクスチャ形式やBlender のテクスチャのトラブルシューティングガイドをご確認ください。

このツールが開けるのは .unitypackage アーカイブです。UnityFS/AssetBundle やビルド済みゲームから抽出したファイルは開けません。

どのマップがアルベド、ノーマル、メタリックなのか、PSD・HDR・EXR がどのように変換されるかは .unitypackage からテクスチャを抽出するで説明しています。

使い方

  1. 1

    パッケージをドロップ

    .unitypackage をドラッグ&ドロップするか、ファイルを選択します。パッケージやその中のファイルはアップロードされません。

  2. 2

    3D でプレビュー

    モデルやシーンを参照し、内蔵ビューアーで確認できます。

  3. 3

    ダウンロード

    テクスチャ付きの GLB を単体でエクスポートするか、すべてのモデルを ZIP でまとめて取得できます。

よくある質問

無料ですか?
はい。パッケージを開いてプレビューすること、単体のモデルやファイルをダウンロードすることは無料で、アカウント登録やパッケージのアップロードも不要です。一括 ZIP エクスポートは最初の 1 回が無料で、その後は週 1 回まで無料です。任意で Pro(買い切り)を購入すると(2026年11月30日までは $15 の一回払い、その後は $25)、この制限がなくなります。処理はブラウザ内で行われます。ブラウザのメモリとアーカイブの安全上限は引き続き適用されます。
ファイルはどこかにアップロードされますか?
いいえ。このツールは 100% クライアントサイドで動作します。.unitypackage はブラウザ内でローカルに読み込まれて変換され、お使いのデバイスの外に出ることはありません。
どのモデル形式に対応していますか?
FBX(バイナリおよび ASCII、バージョン 7.0 以降)に対応しています。OBJ は変換されません。
どのテクスチャ形式に対応していますか?
PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF、PSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXR の一般的なバリエーションに対応しています。ファイルツリーでプレビューするか、PNG/JPG の ZIP としてまとめてダウンロードできます。
アニメーションやスケルトンは保持されますか?
キャラクターは保存されたポーズのまま表示・エクスポートされます。アニメーションのプレビューと、GLB へのアニメーションの書き出しには対応していません。複数のバリアントから組み立てたキャラクターでは、選択したキャラクターのボーンのみを含む、コンパクトで編集可能なリグが保持されます。作者が用意した髪、衣装などのプレハブパーツも取り付けられたままです。元の FBX とアニメーション FBX ファイルは、引き続きファイルツリーや ZIP ダウンロードから入手できます。
FBX とテクスチャファイルを展開するだけではだめなのですか?
Unity はモデル、マテリアル、テクスチャを内部の GUID 参照で結び付けています。このツールはそのリンクをたどってそのまま使える GLB を作成するため、対応テクスチャが正しいマテリアルスロットに割り当てられます。