.unitypackage → GLB с текстурами · работает в браузере, файлы не покидают твоё устройство
RU

Распакуй, просмотри и экспортируй .unitypackage онлайн

Извлекай исходные файлы, смотри поддерживаемые модели, префабы и сцены или экспортируй GLB с текстурами. Этот бесплатный просмотрщик и распаковщик unitypackage работает локально в браузере — без установки Unity и без загрузки пакета на сервер.

Извлечь исходные файлы · Посмотреть ассеты · Экспортировать в GLB

Перетащи сюда .unitypackage

или

Выбери модель или сцену слева — кнопки превью и GLB появятся выше

Лог


        

Без установки Unity

Открывай любой .unitypackage без скачивания редактора Unity весом больше 5 ГБ. Просто перетащи файл в браузер.

Текстуры уже подключены

Большинство распаковщиков оставляют тебе часы ручного переподключения текстур в редакторе шейдеров Blender. Здесь GUID-ссылки Unity разрешаются ещё до экспорта, так что ты получаешь готовый GLB с уже привязанными материалами.

100% приватно

Не хочешь загружать платный контент из Asset Store на чужой сервер? Пакет обрабатывается локально в браузере — его файлы не покидают твоё устройство. В уведомлении о конфиденциальности описаны небольшие сводки об ошибках без содержимого файлов, которые помогают повышать надёжность.

Переносимый GLB на выходе

Экспортированный GLB рассчитан на работу в Blender, Godot и three.js.

Распаковать Unitypackage онлайн

.unitypackage — это архив с моделями, текстурами, материалами Unity, префабами, сценами и метаданными. Инструмент открывает архив локально в браузере, восстанавливает исходные пути Unity и разрешает поддерживаемые GUID-ссылки — без загрузки пакета на сервер.

Скачивай исходные файлы, когда нужно содержимое пакета в том виде, в каком его хранит Unity. Если нужен переносимый 3D-результат, экспортируй выбранную модель, восстановленный префаб или сцену в GLB с уже подключёнными поддерживаемыми материалами и текстурами.

  1. Выбери или перетащи сам файл .unitypackage. ZIP-архив с пакетом внутри можно перетащить как есть; архивы RAR или 7z сначала распакуй на своём устройстве.
  2. Во вкладке Файлы можно просмотреть восстановленные папки Unity и скачать отдельные исходные файлы.
  3. Выбери Исходные файлы пакета (FBX + PNG), чтобы получить ZIP с оригинальным содержимым пакета, включая другие исходные форматы, если они есть. Это извлечение файлов, а не конвертация в GLB.

ZIP с исходными файлами сохраняет оригинальные файлы и пути, но ссылки на материалы Unity в другой программе работать не будут. Для поддерживаемого 3D-контента, который сейчас открыт в превью, используй Скачать GLB. Одиночный GLB содержит поддерживаемые текстуры внутри себя; массовый ZIP с GLB использует папку _shared_textures, поэтому распакуй его, сохранив структуру папок. Подробнее: одиночный GLB или массовый ZIP.

Извлечь FBX из Unitypackage без Unity

Открой пакет и найди его .fbx во вкладке Файлы или нажми Скачать исходный FBX, если эта кнопка доступна для выбранной модели. Также можно извлечь исходные файлы в ZIP. Исходный FBX скачивается без изменений, вместе с оригинальными данными анимации, если они есть.

Это извлечение FBX, а не новая конвертация восстановленного префаба или сцены в FBX. Назначения материалов Unity могут храниться вне FBX. Для поддерживаемых связанных материалов используй GLB; сравни варианты FBX и GLB для Unreal Engine.

Пошаговая инструкция, включая способ через Blender для префабов и сцен: Unitypackage в FBX. Нужен OBJ? Смотри Unitypackage в OBJ.

Извлечь текстуры из Unitypackage

Изображения можно найти во вкладке Файлы, чтобы посмотреть их или скачать в исходном виде без изменений. Чтобы получить отдельный набор текстур, выбери Текстуры в PNG (ZIP): исходники PNG/JPG передаются как есть, а другие поддерживаемые варианты изображений приводятся к PNG. ZIP с текстурами — это не сконвертированная сцена, и связи с материалами он автоматически не восстанавливает. Смотри поддерживаемые форматы текстур или решение проблем с текстурами в Blender.

Этот инструмент открывает архивы .unitypackage, а не UnityFS/AssetBundle и не файлы, извлечённые из собранной игры.

Какая карта отвечает за albedo, normal или metallic и как конвертируются PSD, HDR и EXR: извлечение текстур из .unitypackage.

Как это работает

  1. 1

    Перетащи пакет

    Перетащи сюда свой .unitypackage или выбери файл. Пакет и его файлы никуда не загружаются.

  2. 2

    Посмотри в 3D

    Просматривай модели и сцены, изучай их во встроенном просмотрщике.

  3. 3

    Скачай

    Экспортируй один GLB с текстурами или скачай все модели одним ZIP.

Частые вопросы

Это бесплатно?
Да. Открытие и просмотр пакетов, а также скачивание отдельных моделей и файлов бесплатны, без аккаунта и без загрузки пакета на сервер. Первый массовый экспорт в ZIP бесплатен, затем — один в неделю; необязательная покупка Pro навсегда ($15 разово до 30 ноября 2026 года, затем $25) снимает это ограничение. Обработка выполняется в твоём браузере; ограничения памяти браузера и защитные лимиты для архивов при этом всё равно действуют.
Мои файлы куда-то загружаются?
Нет. Инструмент работает на 100% на стороне клиента — твой .unitypackage читается и конвертируется локально в браузере и никогда не покидает твоё устройство.
Какие форматы моделей поддерживаются?
Поддерживается FBX (двоичный и ASCII, версии 7.0 и новее). OBJ не конвертируется.
Какие форматы текстур поддерживаются?
Поддерживаются распространённые варианты PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF, PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR и EXR. Их можно посмотреть в дереве файлов или скачать весь набор в ZIP в формате PNG/JPG.
Сохраняются ли анимации и скелеты?
Персонажи отображаются и экспортируются в сохранённой позе. Превью анимаций и перенос анимаций в GLB недоступны. Собранные персонажи с несколькими вариантами сохраняют компактный редактируемый риг, в котором только кости выбранного персонажа; заданные автором волосы, одежда и другие части префаба остаются прикреплёнными. Исходные FBX и FBX с анимациями по-прежнему доступны в дереве файлов и для скачивания в ZIP.
Почему бы просто не распаковать FBX и текстуры?
Unity связывает модели, материалы и текстуры через внутренние ссылки по GUID. Этот инструмент проходит по этим ссылкам и собирает готовый GLB, чтобы поддерживаемые текстуры попали в правильные слоты материалов.