.unitypackage → 带贴图的 GLB · 在浏览器中运行,文件不会离开你的设备
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在线提取、预览和导出 .unitypackage

提取原始文件,预览支持的模型、预制体和场景,或导出带贴图的 GLB。这款免费的 unitypackage 查看与提取工具在浏览器中本地运行——无需安装 Unity,也不会上传资源包。

提取原始文件 · 预览资源 · 导出 GLB

将 .unitypackage 拖放到此处

或

在左侧选择模型或场景——预览和 GLB 按钮会显示在上方

日志


        

无需安装 Unity

无需下载 5 GB 以上的 Unity 编辑器,即可打开任意 .unitypackage。只需把文件拖入浏览器。

贴图已连接好

大多数解包工具留给你的,是在 Blender 着色器编辑器里花上几个小时重新连接贴图。而本工具会在导出前解析 Unity 的 GUID 引用,直接得到材质已绑定好的 GLB。

100% 私密

担心把付费的 Asset Store 内容上传到别人的服务器?你的资源包在浏览器中本地处理——其中的文件不会离开你的设备。为提升稳定性,我们会收集少量不含任何文件内容的错误摘要,详见隐私声明。

通用的 GLB 输出

导出的 GLB 面向 Blender、Godot 和 three.js 工作流设计。

在线提取 Unitypackage

.unitypackage 是一种包含模型、贴图、Unity 材质、预制体、场景和元数据的归档文件。本工具在浏览器中本地打开该归档,还原原始 Unity 路径并跟踪支持的 GUID 引用,不会上传资源包。

如果需要按 Unity 存储的原样获取资源包内容,请下载原始文件。如果需要通用的 3D 结果,可将所选模型、重建的预制体或场景导出为 GLB,其中受支持的材质和贴图均已连接好。

  1. 选择或拖入实际的 .unitypackage 文件。包含该资源包的 ZIP 下载文件可以直接拖入;如果下载的是 RAR 或 7z,请先在你的设备上解压。
  2. 在文件中浏览还原后的 Unity 文件夹,并下载单个源文件。
  3. 选择资源包原始文件(FBX + PNG),即可获得包含资源包原始内容的 ZIP,如有其他源格式文件也会一并包含。这只是提取文件,不会将其转换为 GLB。

原始文件 ZIP 会保留原始文件和路径,但无法让 Unity 材质引用在其他程序中生效。如需导出当前预览中受支持的 3D 内容,请使用下载 GLB。单个 GLB 会嵌入受支持的贴图;批量 GLB ZIP 使用 _shared_textures,因此请解压后保持其文件夹结构不变。参见单个 GLB 与批量 ZIP 的区别。

无需 Unity,从 Unitypackage 中提取 FBX

打开资源包后在文件中找到其 .fbx,或在所选模型可用时使用下载原始 FBX。也可以将原始文件提取为 ZIP。源 FBX 会原样下载,包括其中原有的动画数据(如有)。

这是 FBX 提取,而不是将重建后的预制体或场景重新转换为 FBX。Unity 的材质分配可能存储在 FBX 之外。对于受支持的关联材质,请改用 GLB;可对比面向 Unreal Engine 的 FBX 与 GLB 两种方案。

分步说明,以及预制体和场景的 Blender 处理方式:Unitypackage 转 FBX。需要 OBJ?请参阅 Unitypackage 转 OBJ。

从 Unitypackage 中提取贴图

在文件中浏览图片文件,可预览或下载其原始字节。如需单独的贴图包,请选择PNG 贴图(ZIP):PNG/JPG 源文件原样保留,其他受支持的图像变体统一转换为 PNG。贴图 ZIP 并不是转换后的场景,也不会自动重新关联材质。请查看支持的贴图格式或 Blender 贴图问题排查指南。

本工具打开的是 .unitypackage 归档,而不是 UnityFS/AssetBundle 或从已构建游戏中提取的文件。

哪张是 Albedo、法线或金属度贴图,以及 PSD、HDR 和 EXR 如何转换:从 .unitypackage 中提取贴图。

使用方法

  1. 1

    拖入资源包

    将 .unitypackage 拖进来,或选择文件。资源包及其中的文件不会被上传。

  2. 2

    3D 预览

    浏览模型和场景,并在内置查看器中检视。

  3. 3

    下载

    导出单个带贴图的 GLB,或将所有模型打包为 ZIP 下载。

常见问题

免费吗?
是的。打开和预览资源包、下载单个模型和文件均免费,无需账号,也无需上传资源包。批量 ZIP 导出首次免费,之后每周一次;可选购 Pro 终身版(2026年11月30日前一次性 $15,之后 $25)以解除该限制。处理在你的浏览器中进行;仍受浏览器内存和压缩包安全限制约束。
我的文件会被上传吗?
不会。本工具 100% 在客户端运行——你的 .unitypackage 在浏览器中本地读取和转换,始终不会离开你的设备。
支持哪些模型格式?
支持 FBX(二进制和 ASCII,7.0 及更高版本)。OBJ 不会被转换。
支持哪些贴图格式?
支持 PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF、PSD、TIF/TIFF、DDS、HDR 和 EXR 的常见变体。可在文件树中预览,或将贴图包下载为 PNG/JPG ZIP。
会保留动画和骨骼吗?
角色以其保存时的姿势显示和导出。不提供动画预览,也不支持将动画导出到 GLB。组装后的多变体角色会保留一套精简、可编辑的骨骼绑定,仅包含所选角色的骨骼;其原本制作的头发、服装及其他预制体部件仍保持附着。原始 FBX 和动画 FBX 文件仍可从文件树中获取,也可作为 ZIP 下载。
为什么不直接解压 FBX 和贴图文件?
Unity 通过内部 GUID 引用将模型、材质和贴图关联起来。本工具会追踪这些关联,生成可直接使用的 GLB,让受支持的贴图落到正确的材质槽上。