无需安装 Unity
无需下载 5 GB 以上的 Unity 编辑器,即可打开任意 .unitypackage。只需把文件拖入浏览器。
提取原始文件,预览支持的模型、预制体和场景,或导出带贴图的 GLB。这款免费的 unitypackage 查看与提取工具在浏览器中本地运行——无需安装 Unity,也不会上传资源包。
将 .unitypackage 拖放到此处
或
在左侧选择模型或场景——预览和 GLB 按钮会显示在上方
无需下载 5 GB 以上的 Unity 编辑器,即可打开任意 .unitypackage。只需把文件拖入浏览器。
大多数解包工具留给你的,是在 Blender 着色器编辑器里花上几个小时重新连接贴图。而本工具会在导出前解析 Unity 的 GUID 引用,直接得到材质已绑定好的 GLB。
担心把付费的 Asset Store 内容上传到别人的服务器?你的资源包在浏览器中本地处理——其中的文件不会离开你的设备。为提升稳定性,我们会收集少量不含任何文件内容的错误摘要,详见隐私声明。
导出的 GLB 面向 Blender、Godot 和 three.js 工作流设计。
.unitypackage 是一种包含模型、贴图、Unity 材质、预制体、场景和元数据的归档文件。本工具在浏览器中本地打开该归档,还原原始 Unity 路径并跟踪支持的 GUID 引用,不会上传资源包。
如果需要按 Unity 存储的原样获取资源包内容,请下载原始文件。如果需要通用的 3D 结果,可将所选模型、重建的预制体或场景导出为 GLB,其中受支持的材质和贴图均已连接好。
.unitypackage 文件。包含该资源包的 ZIP 下载文件可以直接拖入;如果下载的是 RAR 或 7z,请先在你的设备上解压。
原始文件 ZIP 会保留原始文件和路径,但无法让 Unity 材质引用在其他程序中生效。如需导出当前预览中受支持的 3D 内容,请使用下载 GLB。单个 GLB 会嵌入受支持的贴图;批量 GLB ZIP 使用 _shared_textures,因此请解压后保持其文件夹结构不变。参见单个 GLB 与批量 ZIP 的区别。
打开资源包后在文件中找到其 .fbx,或在所选模型可用时使用下载原始 FBX。也可以将原始文件提取为 ZIP。源 FBX 会原样下载,包括其中原有的动画数据(如有)。
这是 FBX 提取,而不是将重建后的预制体或场景重新转换为 FBX。Unity 的材质分配可能存储在 FBX 之外。对于受支持的关联材质,请改用 GLB;可对比面向 Unreal Engine 的 FBX 与 GLB 两种方案。
分步说明,以及预制体和场景的 Blender 处理方式:Unitypackage 转 FBX。需要 OBJ?请参阅 Unitypackage 转 OBJ。
在文件中浏览图片文件,可预览或下载其原始字节。如需单独的贴图包,请选择PNG 贴图(ZIP):PNG/JPG 源文件原样保留,其他受支持的图像变体统一转换为 PNG。贴图 ZIP 并不是转换后的场景,也不会自动重新关联材质。请查看支持的贴图格式或 Blender 贴图问题排查指南。
本工具打开的是 .unitypackage 归档,而不是 UnityFS/AssetBundle 或从已构建游戏中提取的文件。
哪张是 Albedo、法线或金属度贴图,以及 PSD、HDR 和 EXR 如何转换:从 .unitypackage 中提取贴图。
将 .unitypackage 拖进来,或选择文件。资源包及其中的文件不会被上传。
浏览模型和场景,并在内置查看器中检视。
导出单个带贴图的 GLB,或将所有模型打包为 ZIP 下载。