.unitypackage → GLB con texturas · funciona en tu navegador, los archivos nunca salen de tu dispositivo
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Extrae, previsualiza y exporta tu .unitypackage online

Extrae los archivos originales, previsualiza modelos, prefabs y escenas compatibles o exporta GLB con texturas. Este visor y extractor gratuito de unitypackage funciona localmente en tu navegador, sin instalar Unity ni subir el paquete.

Extraer archivos originales · Previsualizar assets · Exportar GLB

Arrastra aquí tu .unitypackage

o

Selecciona un modelo o una escena a la izquierda: la vista previa y los botones de GLB aparecerán arriba

Registro


        

Sin instalar Unity

Abre cualquier .unitypackage sin descargar el editor de Unity de más de 5 GB. Basta con arrastrar el archivo a tu navegador.

Texturas ya conectadas

Horas reconectando texturas en el editor de shaders de Blender: eso es lo que te dejan la mayoría de los extractores. Aquí, los vínculos GUID de Unity se resuelven antes de exportar, así que obtienes un GLB listo con los materiales ya vinculados.

100 % privado

¿Te preocupa subir contenido de pago de la Asset Store al servidor de otra persona? Tu paquete se procesa localmente en tu navegador: sus archivos nunca salen de tu dispositivo. Consulta nuestro aviso de privacidad sobre los breves resúmenes de errores, sin contenido de tus archivos, que usamos para mejorar la fiabilidad.

Salida GLB portable

El GLB exportado está pensado para flujos de trabajo con Blender, Godot y three.js.

Extraer un Unitypackage online

Un .unitypackage es un archivo comprimido con modelos, texturas, materiales de Unity, prefabs, escenas y metadatos. Esta herramienta abre el archivo localmente en tu navegador, restaura las rutas originales de Unity y sigue las referencias GUID compatibles sin subir el paquete.

Descarga los archivos sin procesar cuando necesites el contenido del paquete tal como lo guardó Unity. Si necesitas un resultado 3D portable, exporta a GLB el modelo seleccionado, el prefab reconstruido o la escena, con los materiales y texturas compatibles ya conectados.

  1. Elige o arrastra el archivo .unitypackage en sí. Una descarga ZIP que contenga el paquete se puede arrastrar tal cual; las descargas RAR o 7z debes descomprimirlas primero en tu dispositivo.
  2. Explora Archivos para revisar las carpetas de Unity restauradas y descargar archivos de origen individuales.
  3. Elige Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG) para obtener un ZIP con el contenido original del paquete, incluidos otros formatos de origen si los hay. Esto extrae archivos; no los convierte a GLB.

Un ZIP de archivos originales conserva los archivos y las rutas originales, pero no hace que las referencias de materiales de Unity funcionen en otro programa. Usa Descargar GLB para el contenido 3D compatible que tengas en la vista previa. Un GLB individual incrusta las texturas compatibles; un ZIP de GLB por lotes usa _shared_textures, así que descomprímelo y conserva su estructura de carpetas. Consulta GLB individual frente a ZIP por lotes.

Extraer FBX de un Unitypackage sin Unity

Abre el paquete y busca su .fbx en Archivos, o usa Descargar FBX original cuando esté disponible para el modelo seleccionado. También puedes extraer los archivos originales en un ZIP. El FBX de origen se descarga sin cambios, incluidos sus datos de animación originales si los tiene.

Esto es una extracción de FBX, no una nueva conversión a FBX de un prefab o una escena reconstruidos. Las asignaciones de materiales de Unity pueden estar fuera del FBX. Para los materiales vinculados compatibles, usa GLB; compara las opciones FBX y GLB para Unreal Engine.

Paso a paso, con el método de Blender para prefabs y escenas: Unitypackage a FBX. ¿Necesitas OBJ? Consulta Unitypackage a OBJ.

Extraer texturas de un Unitypackage

Explora los archivos de imagen en Archivos para previsualizarlos o descargar sus bytes originales. Para obtener un paquete de texturas aparte, elige Texturas en PNG (ZIP): los originales PNG/JPG se conservan tal cual, mientras que otras variantes de imagen compatibles se normalizan a PNG. Un ZIP de texturas no es una escena convertida y no vuelve a conectar los materiales automáticamente. Consulta los formatos de textura compatibles o la guía para solucionar problemas de texturas en Blender.

Esta herramienta abre archivos .unitypackage, no UnityFS/AssetBundles ni archivos extraídos de un juego compilado.

Qué mapa es albedo, normal o metallic, y cómo se convierten PSD, HDR y EXR: extraer texturas de un .unitypackage.

Cómo funciona

  1. 1

    Arrastra el paquete

    Arrastra tu .unitypackage o elige un archivo. El paquete y sus archivos no se suben.

  2. 2

    Vista previa en 3D

    Explora los modelos y las escenas e inspecciónalos en el visor integrado.

  3. 3

    Descarga

    Exporta un GLB individual con texturas o descarga todos los modelos en un ZIP.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?
Sí. Abrir y previsualizar paquetes y descargar modelos y archivos individuales es gratis, sin necesidad de cuenta ni de subir el paquete. La primera exportación ZIP por lotes es gratis y, después, una por semana; una compra opcional de Pro de por vida ($15 en un único pago hasta el 30 de noviembre de 2026; después, $25) elimina ese límite. El procesamiento se ejecuta en tu navegador; aun así, se aplican los límites de memoria del navegador y de seguridad de archivos comprimidos.
¿Se suben mis archivos a algún sitio?
No. La herramienta funciona 100 % en el cliente: tu .unitypackage se lee y se convierte localmente en tu navegador y nunca sale de tu dispositivo.
¿Qué formatos de modelo son compatibles?
Se admite FBX (binario y ASCII, versión 7.0 y posteriores). OBJ no se convierte.
¿Qué formatos de textura son compatibles?
Se admiten las variantes comunes de PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF, PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR y EXR. Previsualízalas en el árbol de archivos o descarga las texturas en un ZIP de PNG/JPG.
¿Conserva las animaciones y los esqueletos?
Los personajes se muestran y se exportan en su pose guardada. La vista previa de animaciones y la transferencia de animaciones a GLB no están disponibles. Los personajes ensamblados con varias variantes conservan un rig compacto y editable que contiene solo los huesos del personaje seleccionado; su cabello, su ropa y las demás partes del prefab creadas por el autor siguen unidas. Los archivos FBX originales y los FBX de animación siguen disponibles en el árbol de archivos y como descargas ZIP.
¿Por qué no descomprimir simplemente los archivos FBX y de texturas?
Unity conecta modelos, materiales y texturas mediante referencias GUID internas. Esta herramienta sigue esos vínculos y genera un GLB listo para usar, de modo que las texturas compatibles queden en los slots de material correctos.