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Extraire les FBX d'un .unitypackage

Téléchargez les fichiers FBX d'origine d'un package Unity dans votre navigateur, sans installer Unity. Il s'agit d'une extraction, pas d'une conversion : vous obtenez les fichiers FBX exactement tels que l'auteur du package les a fournis.

Déposez votre .unitypackage ici

ou

Sélectionnez un modèle ou une scène à gauche — l'aperçu et les boutons GLB apparaissent au-dessus

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Vérifié par rapport à la version actuelle du produit le 5 novembre 2026 · Publié par Unity Asset Exporter.

Pour récupérer les fichiers FBX d'un .unitypackage, ouvrez le package dans l'outil de la page d'accueil, trouvez le .fbx dans l'arborescence Fichiers et téléchargez-le. Le fichier est récupéré octet pour octet, sans modification. Rien n'est envoyé en ligne, et vous n'avez besoin ni d'installer Unity ni de créer un compte. Si vous cherchiez à convertir un unitypackage en FBX, notez qu'il s'agit ici d'une extraction : l'outil vous donne les fichiers FBX fournis par l'auteur et n'en génère pas de nouveaux.

Unitypackage en FBX : une extraction, pas une conversion

Une fois le package ouvert, l'arborescence Fichiers affiche les chemins Unity d'origine, reconstitués à partir des entrées pathname du package. La structure de l'archive est expliquée dans ouvrir un .unitypackage sans Unity. Tout modèle inclus par l'auteur au format FBX apparaît dans cette arborescence sous forme de fichier .fbx. Cela a deux conséquences.

Trois façons de récupérer les fichiers FBX

  1. Un fichier depuis l'arborescence Fichiers. Accédez au chemin reconstitué, par exemple Assets/Vendor/Models/Chair.fbx, et téléchargez ce fichier. Les téléchargements de fichiers individuels sont toujours gratuits.
  2. Depuis un modèle sélectionné. Lorsque la source du modèle sélectionné est un FBX, le bouton Télécharger le FBX d'origine apparaît et enregistre ce fichier source. C'est pratique si vous avez trouvé le modèle dans l'aperçu 3D plutôt que dans l'arborescence.
  3. Tout en une fois. Fichiers bruts du package (FBX + PNG) enregistre un ZIP de tous les fichiers d'origine du package avec leurs chemins Unity, y compris les textures et les autres formats source présents. Si le package contient des FBX d'animation, Sources FBX d'animation (ZIP) apparaît et ne regroupe que ceux-ci.

Exports ZIP groupés (package brut, textures, FBX d'animation et GLB groupé comptent tous) : le premier est gratuit, puis un par semaine. Un achat unique facultatif de Pro (15 $ jusqu'au 30 novembre 2026, puis 25 $) supprime la limite dans le navigateur où il est activé.

Ce que contient un FBX brut, et ce qu'il ne contient pas

Dans Unity, le modèle semblait terminé. Ouvert seul dans Blender ou un autre outil, le même FBX affiche souvent des matériaux manquants ou par défaut. C'est normal, car Unity conserve beaucoup d'informations en dehors du FBX :

Le FBX conserve ce que son auteur y a exporté, comme la géométrie et, le cas échéant, un squelette ou une animation. Ce qu'il faut généralement refaire à la main, c'est connecter les textures aux matériaux. Les fichiers image se trouvent dans le ZIP brut, ou vous pouvez les enregistrer avec Textures en PNG (ZIP) ; voir extraire les textures. Pour reconnecter les textures dans Blender, consultez le guide Blender.

Les prefabs et les scènes n'ont pas de FBX

Un prefab ou une scène est du YAML Unity : des références à plusieurs meshes FBX, chacun positionné, mis à l'échelle et parfois doté d'overrides de matériaux. Il n'existe pas de FBX unique à extraire, et l'outil n'en génère pas.

L'outil peut en revanche reconstituer les prefabs et les scènes pris en charge et les exporter en GLB. Les références de matériaux sont résolues par GUID via les externalObjects des .meta FBX, les assignations de matériaux des prefabs, la correspondance des noms de matériaux et des solutions de repli prudentes. Les slots base color, normal, metallic/smoothness, occlusion et emission sont mappés, et les textures prises en charge sont intégrées au GLB.

Si vous avez besoin d'un FBX avec les matériaux associés

Certains pipelines n'acceptent que le FBX. Utilisez le GLB comme étape intermédiaire :

  1. Sélectionnez le modèle, le prefab ou la scène et utilisez Télécharger le GLB — tel qu'affiché dans l'aperçu. Pour de nombreux modèles à la fois, utilisez Télécharger toute la sélection en GLB (ZIP), décompressez le ZIP en entier et conservez son dossier _shared_textures à côté des modèles. Les détails se trouvent dans convertir en GLB.
  2. Dans Blender, utilisez File → Import → glTF 2.0.
  3. Si la destination a besoin des fichiers image à côté du FBX, lancez File → External Data → Unpack Resources.
  4. Exportez avec File → Export → FBX.

Vérifiez les matériaux après cet aller-retour. Ouvrez le FBX exporté dans l'application cible et assurez-vous que les textures sont bien connectées avant de poursuivre. Pour Unreal Engine, les méthodes FBX d'origine et GLB sont comparées dans FBX ou GLB pour Unreal.

Les personnages demandent une décision supplémentaire. L'export GLB conserve le squelette mais utilise la pose statique enregistrée ; l'animation n'est pas transférée, donc un FBX créé à partir de ce GLB n'a pas d'animation non plus. Si vous avez besoin des animations, utilisez le FBX d'origine ou les sources FBX d'animation, qui restent inchangés. Pour les avatars humanoïdes, voir exporter en VRM.

Limites à connaître

En cas d'échec, l'option Aide & retours de l'outil vous permet de télécharger un rapport de diagnostic (décomptes, avertissements, journal ; aucun fichier d'asset) à joindre à un signalement de bug envoyé à [email protected] ou sur Telegram @blablakapr. La liste complète figure sur la page formats pris en charge.

FAQ

Peut-on convertir un .unitypackage en FBX ?
Pas au sens d'une conversion. Les fichiers FBX déjà présents dans le package sont extraits avec leurs octets d'origine. Les prefabs et les scènes ne sont pas écrits en FBX ; exportez-les en GLB puis, si nécessaire, exportez en FBX depuis Blender.
Pourquoi mon FBX extrait n'affiche-t-il aucune texture dans Blender ?
Unity stocke les assignations de matériaux dans le fichier .meta du FBX et dans les assets .mat, et les textures sont généralement des images séparées. Reliez-les à la main, ou exportez ici un GLB : les liens de matériaux pris en charge sont résolus avant l'export.
Faut-il Unity pour extraire les fichiers FBX d'un .unitypackage ?
Non. Le package s'ouvre dans votre navigateur, rien n'est envoyé et aucun compte n'est nécessaire. Consultez le guide ouvrir un package sans Unity.
Le FBX extrait conserve-t-il ses animations ?
Si le FBX contient une animation, oui : les octets sont inchangés, ces données restent donc dans le fichier. Sources FBX d'animation (ZIP) regroupe les FBX qui ne contiennent que des animations ; l'export GLB, en revanche, utilise la pose statique.
L'extraction des FBX est-elle gratuite ?
Les téléchargements d'un fichier ou d'un modèle individuel sont toujours gratuits. Le premier export ZIP groupé est gratuit, puis un par semaine, sauf si vous activez Pro.