2026.11.08.2 — 8 novembre 2026
Ajouts
- La fenêtre Pro vous permet de choisir comment payer : carte, PayPal, Pix (Brésil), SBP ou carte bancaire russe. Le moyen adapté à votre région est présélectionné, et le prix s'affiche dans sa devise. Si un paiement n'aboutit pas, vous pouvez aussitôt essayer un autre moyen.
Modifications
- Exports ZIP groupés : le premier est gratuit, puis un gratuit par semaine (avant : trois, puis un par semaine). L'ouverture et l'aperçu des packages, ainsi que le téléchargement de modèles et de fichiers individuels, restent gratuits et illimités.
2026.11.08 — 8 novembre 2026
Modifications
- Certains gros exports GLB groupés n'arrivent jamais au téléchargement. Pour comprendre pourquoi, le convertisseur compte désormais les exports interrompus par la fermeture de l'onglet ou un plantage du navigateur, avec leur avancement et le nombre de modèles. Seules ces catégories sont comptées ; les noms et le contenu des fichiers restent sur votre appareil. L'avis de confidentialité le décrit.
2026.11.05.4 — 5 novembre 2026
Ajouts
- Ce journal des modifications est disponible dans les neuf langues du site. Les nouvelles entrées paraissent d'abord en anglais et sont traduites peu après.
2026.11.05.3 — 5 novembre 2026
Ajouts
- Le convertisseur lui-même parle désormais votre langue. Sur une page traduite, les boutons, les messages de progression, les avertissements sur le package, les résultats d'export, la boîte de dialogue d'aide, la fenêtre Pro et les outils VRM (visionneuse VRM, PMX vers VRM, FBX vers VRM, GLB vers VRM) s'affichent en espagnol, portugais du Brésil, allemand, français, japonais, coréen, chinois simplifié ou russe.
- Les dates et le compte à rebours du prix de lancement dans la fenêtre Pro suivent la langue de la page.
Modifications
- Le journal technique sous l'aperçu reste en anglais dans toutes les langues, afin que nous puissions lire rapidement le rapport de diagnostic que vous nous envoyez et y répondre.
Avec les deux versions ci-dessous, il s'agit de la plus grosse mise à jour depuis le lancement : l'ensemble du site et le convertisseur en neuf langues, trois nouveaux guides et une suggestion de langue tenant sur une ligne. Le tout a été vérifié ligne par ligne par rapport au texte anglais.
2026.11.05.2 — 5 novembre 2026
Ajouts
- Si votre navigateur privilégie l'une des langues du site, une note d'une ligne en haut de la page vous propose de l'afficher dans cette langue. Rien ne bascule automatiquement. La fermeture de la note ou le choix d'une langue dans le menu est mémorisé dans ce navigateur.
2026.11.05 — 5 novembre 2026
Ajouts
- Le site est disponible en espagnol, portugais du Brésil, allemand, français, japonais, coréen, chinois simplifié et russe. Choisissez une langue dans le menu en haut de la page ; le convertisseur fonctionne de la même façon dans toutes les langues. Certains messages du convertisseur sont encore en anglais.
- Trois guides : extraire les fichiers FBX d'un .unitypackage, extraire les textures (quelle map Unity correspond à quoi, et ce que deviennent les PSD, HDR et EXR) et convertir en OBJ en passant par le GLB et Blender.
2026.11.03.2 — 3 novembre 2026
Modifications
- Pro bénéficie d'un prix de lancement : $15, 14 € ou 1 290 ₽ jusqu'au 30 novembre 2026. À partir du 1er décembre 2026, il coûte $25, 23 € ou 2 190 ₽. Il s'agit toujours d'un achat unique, et l'utilisation gratuite ne change pas.
2026.11.03 — 3 novembre 2026
Modifications
- L'avis de confidentialité décrit deux ajouts aux compteurs d'utilisation anonymes. Les outils VRM comptent désormais les fichiers ouverts et les téléchargements par catégorie. La mesure facultative des visites récurrentes conserve aussi le dernier jour où ce navigateur a atteint la limite gratuite d'exports groupés, ouvert l'offre Pro ou lancé un paiement, afin de distinguer une première fois d'une répétition. Seules des catégories sont envoyées, jamais de noms de fichiers ni de dates. Décocher l'option dans le pied de page supprime ces marqueurs.
2026.11.02 — 2 novembre 2026
Ajouts
- .unitypackage vers VRM : un avatar humanoïde issu d'un package est enregistré en fichier VRM 1.0 — os tirés des réglages Humanoid d'Unity, A-pose redressée en T-pose, visèmes VRChat convertis en expressions, champs de licence. Le bouton Télécharger l'avatar VRM apparaît pour les modèles humanoïdes.
- Visionneuse VRM : ouvrez un
.vrm(0.x ou 1.0) avec ses spring bones et ses expressions, consultez ses champs d'auteur et de licence, et enregistrez-le en simple GLB. - PMX vers VRM : les modèles MikuMikuDance (
.pmx,.pmd, avec leurs textures ou dans un ZIP) deviennent des avatars VRM ; les noms d'os japonais sont mis en correspondance avec l'humanoïde VRM. - FBX vers VRM et GLB vers VRM : les personnages riggés (exports Mixamo, Blender, VRoid) sont convertis directement en VRM sans package, en mètres et orientés vers l'avant.
Modifications
- L'export VRM reconnaît davantage de noms d'os et de blend shapes (Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, rigs VRChat corrigés avec CATS, Ready Player Me).
2026.10.31.2 — 31 octobre 2026
Corrections
- Un export GLB groupé de modèles qui ne sont pas des FBX (par exemple
.objou.dae) ne se termine plus par « rien n'a été exporté ». Le convertisseur explique que la conversion en GLB fonctionne avec les fichiers FBX et renvoie vers Fichiers bruts du package (FBX + PNG) pour récupérer les originaux. - Les modèles
.glbprésents dans un package sont inclus tels quels dans le ZIP GLB groupé.
Modifications
- Lorsqu'un export groupé ne produit rien ou ne peut pas être enregistré, le message en indique la raison : les fichiers FBX sélectionnés ne contiennent que des animations, les modèles n'ont pas pu être convertis, ou le disque est plein ou le fichier est verrouillé.
- L'achat de Pro ouvre directement la page de paiement, avec un indicateur de progression pendant sa préparation.
- Les liens visités sont plus lisibles avec le thème sombre.
2026.10.31 — 31 octobre 2026
Corrections
- Les très gros packages pouvaient échouer dans Chrome avec le message « le navigateur n'a pas pu lire ce fichier ». Le package est désormais lu depuis le disque par morceaux plutôt qu'en une seule fois, ce qui réduit aussi le pic d'utilisation de la mémoire.
Ajouts
- Un
.unitypackagefourni dans un ZIP téléchargé s'ouvre directement. Si le ZIP contient plusieurs packages, le premier est ouvert. - Pro facultatif : un achat unique ($15 ou 14 €) qui supprime la limite des exports ZIP groupés dans votre navigateur. Restaurez-le dans un autre navigateur avec l'e-mail utilisé pour l'achat.
Modifications
- Les exports ZIP groupés (plusieurs modèles, fichiers bruts, textures ou animations à la fois) sont gratuits trois fois, puis une fois par semaine. L'ouverture des packages, leur aperçu et le téléchargement de modèles et de fichiers individuels restent gratuits et illimités.
- Messages plus clairs lorsque le fichier sélectionné n'est pas un package : un fichier isolé de scène, de prefab ou de matériau Unity ; des fichiers de données d'un jeu compilé (
.assets,.resS,.bundle) ; une image ; ou le build d'une application.
2026.10.12 — 12 octobre 2026
Modifications
- Les packages contenant jusqu'à 4 GiB de données décompressées peuvent être ouverts, avec une limite de 1 GiB par asset. L'ancienne limite de 1 GiB pour l'ensemble du package a été supprimée.
- Les gros packages sont décompressés en flux, sans conserver en mémoire une seconde copie complète de l'archive décompressée.
- Messages spécifiques lorsque des modèles FBX ou GLB ou des projets Blender sont sélectionnés à la place d'un package, et pour les fichiers que le navigateur ne peut pas lire.
2026.10.07 — 7 octobre 2026
Modifications
- Au lieu d'une erreur générique, le convertisseur indique désormais si le fichier est vide, endommagé ou encore en cours de téléchargement, ou s'il s'agit d'une archive ZIP, RAR ou 7z, d'un AssetBundle ou d'une page web enregistrée plutôt que d'un package.
2026.07.22 — 22 juillet 2026
Corrections
- Les valeurs de géométrie invalides sont corrigées avant l'export GLB, si bien que l'import des modèles concernés n'échoue plus dans d'autres logiciels.
Modifications
- Les personnages assemblés sont exportés avec un rig compact qui reste modifiable dans Blender et d'autres outils.
2026.07.18 — 18 juillet 2026
Ajouts
- Export groupé, dans un seul ZIP de fichiers GLB, des variantes de personnages définies dans un package.
Corrections
- Les personnages assemblés sont bakés pour un import GLB plus fiable.
- Sélection des animations.
2026.07.17 — 17 juillet 2026
Ajouts
- Végétation du terrain dans les aperçus et les exports de scènes.
- Détails de progression pendant le chargement des gros packages.
Corrections
- Transformations des modèles FBX placés dans les scènes Unity, et scènes constituées d'un seul FBX.
- Objets attachés aux os des personnages.
- Artefacts des textures flipbook et éclairage des scènes dans l'aperçu.
Modifications
- Export GLB groupé et téléchargement des animations plus rapides.
2026.07.16 — 16 juillet 2026
Ajouts
- Variantes de personnages assemblées à partir des prefabs Unity.
- Aperçus des animations et des textures, et sélection du LOD.
2026.07.14 — 14 juillet 2026
Ajouts
- Les animations et les squelettes sont conservés dans le GLB.
- Les textures PSD, DDS, HDR et EXR sont décodées.
Corrections
- Objets de scène absents de certains exports.
- Fidélité des matériaux et éclairage des scènes.
2026.07.10 — 10 juillet 2026
Modifications
- Les fichiers GLB sont enregistrés via le téléchargement standard du navigateur.
Corrections
- Matériaux métalliques noirs et matériaux émissifs délavés dans l'aperçu.
- Les matériaux de particules legacy s'affichent en transparent non éclairé (unlit) au lieu d'apparaître comme des surfaces opaques.
2026.07.08 — 8 juillet 2026
Ajouts
- Textures TIFF.
Corrections
- Mise en cache des textures dans les gros packages Synty.
2026.07.07 — 7 juillet 2026
- Première version publique : ouvrez un
.unitypackagedans le navigateur et exportez les modèles en GLB texturé.
Un problème ? Utilisez le panneau Aide & retours du convertisseur, ou écrivez-nous par e-mail ou sur Telegram.