2026.11.08.2 — 2026年11月8日
新增
- Pro 窗口现在可以选择支付方式:银行卡、PayPal、Pix(巴西)、SBP 或俄罗斯银行卡。系统会预先选中适合你所在地区的方式,并以对应货币显示价格。如果付款未成功,可以立即换一种方式重试。
变更
- 批量 ZIP 导出:首次免费,之后每周免费一次(此前:免费三次,之后每周一次)。打开和预览资源包、下载单个模型和文件仍然免费且不限次数。
2026.11.08 — 2026年11月8日
变更
- 部分大型 GLB 批量导出始终没有完成下载。为了找出原因,转换器现在会统计因关闭标签页或浏览器崩溃而中断的导出,并记录进行到哪一步以及包含多少个模型。只统计这些类别,文件名和内容都留在你的设备上。隐私说明中有相关介绍。
2026.11.05.4 — 2026年11月5日
新增
- 本更新日志已提供网站全部九种语言的版本。新条目会先以英文发布,随后不久完成翻译。
2026.11.05.3 — 2026年11月5日
新增
- 转换器本身现在也支持你的语言。在翻译后的页面上,按钮、进度消息、关于资源包的警告、导出结果、支持对话框、Pro 窗口以及 VRM 工具(VRM 查看器、PMX 转 VRM、FBX 转 VRM、GLB 转 VRM)都会以西班牙语、巴西葡萄牙语、德语、法语、日语、韩语、简体中文或俄语显示。
- Pro 窗口中的日期和首发价倒计时会跟随页面语言显示。
变更
- 预览下方的技术日志在所有语言中都保持英文,以便我们快速阅读并回复你发送的诊断报告。
连同下面两个版本,这是上线以来规模最大的一次更新:整个网站和转换器支持九种语言,新增三篇指南,以及一行式的语言建议提示。所有内容都已逐行对照英文原文进行核对。
2026.11.05.2 — 2026年11月5日
新增
- 如果你的浏览器首选语言是本站支持的语言之一,页面顶部会显示一行提示,提供该语言版本的页面。不会自动切换。关闭提示或在菜单中选择语言后,此浏览器会记住你的选择。
2026.11.05 — 2026年11月5日
新增
- 网站现已提供西班牙语、巴西葡萄牙语、德语、法语、日语、韩语、简体中文和俄语版本。在页面顶部的菜单中选择语言即可;转换器在各语言下的功能完全相同。转换器中的部分消息仍为英文。
- 三篇指南:从 .unitypackage 中提取 FBX 文件、提取贴图(如何分辨 Unity 的各类贴图,以及 PSD、HDR 和 EXR 会如何处理),以及通过 GLB 和 Blender 转换为 OBJ。
2026.11.03.2 — 2026年11月3日
变更
- Pro 推出首发价:2026年11月30日前为 $15、€14 或 1 290 ₽。自2026年12月1日起为 $25、€23 或 2 190 ₽。仍为一次性购买,免费使用的范围不变。
2026.11.03 — 2026年11月3日
变更
- 隐私说明介绍了匿名使用计数的两项新增内容。VRM 工具现在会按类别统计打开的文件和下载。可选的回访统计还会记录此浏览器最近一次达到免费批量导出限制、打开 Pro 购买窗口或开始结账的日期,以便区分首次和重复的情况。只发送类别,绝不发送文件名或日期。在页脚取消勾选该选项会删除这些标记。
2026.11.02 — 2026年11月2日
新增
- .unitypackage 转 VRM:资源包中的人形虚拟形象会保存为 VRM 1.0 文件——骨骼取自 Unity Humanoid 设置,A-pose 调直为 T-pose,VRChat 口型(viseme)转为表情,并包含许可字段。人形模型会显示下载 VRM 虚拟形象按钮。
- VRM 查看器:打开
.vrm(0.x 或 1.0)并查看弹簧骨骼和表情,读取作者和许可字段,还可保存为普通 GLB。 - PMX 转 VRM:MikuMikuDance 模型(
.pmx、.pmd,可附带贴图或打包为 ZIP)可转换为 VRM 虚拟形象;日文骨骼名称会映射到 VRM 人形骨骼。 - FBX 转 VRM 和 GLB 转 VRM:带骨骼绑定的角色(Mixamo、Blender、VRoid 导出)无需资源包即可直接转换为 VRM,单位为米,朝向正前方。
变更
- VRM 导出可识别更多骨骼和 BlendShape 名称(Mixamo、VRoid、3ds Max Biped、经 CATS 修复的 VRChat 骨架、Ready Player Me)。
2026.10.31.2 — 2026年10月31日
修复
- 对非 FBX 模型(例如
.obj或.dae)进行批量 GLB 导出时,不再以“未导出任何内容”结束。转换器会说明 GLB 转换适用于 FBX,并指引你通过原始文件 ZIP获取原始文件。 - 资源包中的
.glb模型会按原样加入批量 GLB ZIP。
变更
- 当批量导出没有产出任何内容或无法保存时,消息会说明原因:所选 FBX 文件只包含动画、模型无法转换,或者磁盘已满、文件被锁定。
- 购买 Pro 时会直接打开付款页面,准备期间显示进度指示。
- 深色主题下的已访问链接更易阅读。
2026.10.31 — 2026年10月31日
修复
- 超大资源包在 Chrome 中可能会失败并提示“浏览器无法读取此文件”。现在会分块从磁盘读取资源包,而不是一次性读取,这也降低了峰值内存占用。
新增
- 随 ZIP 下载得到的
.unitypackage可以直接打开。如果 ZIP 中包含多个资源包,则打开第一个。 - 可选的 Pro:一次性购买($15 或 €14),可在你的浏览器中解除批量 ZIP 导出的限制。可使用购买时的邮箱在其他浏览器中恢复。
变更
- 批量 ZIP 导出(一次导出多个模型、原始文件、贴图或动画)可免费使用三次,之后每周一次。打开资源包、预览以及下载单个模型和文件仍然免费且不限次数。
- 当所选文件不是资源包时,提示更加清晰:单个 Unity 场景、预制体或材质文件;已构建游戏的数据文件(
.assets、.resS、.bundle);图片;或应用构建包。
2026.10.12 — 2026年10月12日
变更
- 现在可以打开解包后数据最多 4 GiB 的资源包,单个资源上限为 1 GiB。此前整个资源包 1 GiB 的限制已取消。
- 大型资源包以流式方式解包,不会在内存中再保留一份完整的解包副本。
- 误选 FBX、GLB 模型或 Blender 项目而不是资源包时,以及遇到浏览器无法读取的文件时,会显示针对性的提示。
2026.10.07 — 2026年10月7日
变更
- 转换器不再显示笼统的错误,而是会说明文件为空、已损坏或仍在下载中,或者它是 ZIP、RAR 或 7z 压缩包、AssetBundle 或保存的网页,而不是资源包。
2026.07.22 — 2026年7月22日
修复
- GLB 导出前会修复无效的几何数据,受影响的模型在其他软件中导入时不再失败。
变更
- 组装后的角色导出时使用精简的骨架,在 Blender 和其他工具中仍可编辑。
2026.07.18 — 2026年7月18日
新增
- 可将资源包中制作好的角色变体批量导出为一个包含 GLB 文件的 ZIP。
修复
- 组装后的角色会进行烘焙,GLB 导入更可靠。
- 动画选择。
2026.07.17 — 2026年7月17日
新增
- 场景预览和导出中的地形植被。
- 加载大型资源包时显示详细进度。
修复
- 放置在 Unity 场景中的 FBX 模型的变换,以及仅由单个 FBX 构成的场景。
- 挂载在角色骨骼上的附加物体。
- 预览中的序列帧贴图瑕疵与场景光照。
变更
- 更快的批量 GLB 导出和动画下载。
2026.07.16 — 2026年7月16日
新增
- 根据 Unity 预制体组装的角色变体。
- 动画与贴图预览,以及 LOD 选择。
2026.07.14 — 2026年7月14日
新增
- 动画和骨骼会写入 GLB。
- 支持解码 PSD、DDS、HDR 和 EXR 贴图。
修复
- 部分导出中缺失的场景对象。
- 材质还原度与场景光照。
2026.07.10 — 2026年7月10日
变更
- GLB 文件通过浏览器的常规下载方式保存。
修复
- 预览中金属材质发黑、自发光材质发白。
- 旧版粒子材质现在以无光照透明方式渲染,而不是显示为实体表面。
2026.07.08 — 2026年7月8日
新增
- TIFF 贴图。
修复
- 大型 Synty 资源包中的贴图缓存。
2026.07.07 — 2026年7月7日
- 首个公开版本:在浏览器中打开
.unitypackage,并将模型导出为带贴图的 GLB。