2026.11.08.2 — 8 de novembro de 2026
Adicionado
- A janela do Pro permite escolher como pagar: cartão, PayPal, Pix (Brasil), SBP ou cartão bancário russo. A opção mais adequada à sua região já vem selecionada, e o preço aparece na moeda dela. Se um pagamento não for concluído, você pode tentar outra forma na hora.
Alterado
- Exportações em lote em ZIP: a primeira é gratuita e, depois, uma grátis por semana (antes: três, depois uma por semana). Abrir e visualizar pacotes e baixar modelos e arquivos individuais continuam gratuitos e ilimitados.
2026.11.08 — 8 de novembro de 2026
Alterado
- Algumas exportações grandes de GLB em lote nunca chegam ao download. Para descobrir o motivo, o conversor agora conta as exportações que terminam porque a aba foi fechada ou o navegador travou, com o ponto em que pararam e quantos modelos tinham. Só essas categorias são contadas; os nomes e o conteúdo dos arquivos ficam no seu dispositivo. O aviso de privacidade explica isso.
2026.11.05.4 — 5 de novembro de 2026
Adicionado
- Este changelog está disponível nos nove idiomas do site. Novas entradas aparecem primeiro em inglês e são traduzidas pouco depois.
2026.11.05.3 — 5 de novembro de 2026
Adicionado
- O próprio conversor agora fala o seu idioma. Em uma página traduzida, botões, mensagens de progresso, avisos sobre o pacote, resultados da exportação, a janela de suporte, a janela do Pro e as ferramentas de VRM (visualizador de VRM, PMX para VRM, FBX para VRM, GLB para VRM) aparecem em espanhol, português do Brasil, alemão, francês, japonês, coreano, chinês simplificado ou russo.
- As datas e a contagem regressiva do preço de lançamento na janela do Pro seguem o idioma da página.
Alterado
- O log técnico abaixo da pré-visualização continua em inglês em todos os idiomas, para que um relatório de diagnóstico que você nos enviar possa ser lido e respondido rapidamente.
Junto com as duas versões abaixo, esta é a maior atualização desde o lançamento: o site inteiro e o conversor em nove idiomas, três novos guias e uma sugestão de idioma de uma linha. Tudo foi conferido linha por linha com o texto em inglês.
2026.11.05.2 — 5 de novembro de 2026
Adicionado
- Se o seu navegador preferir um dos idiomas do site, um aviso de uma linha no topo oferece a página nesse idioma. Nada muda automaticamente. Se você fechar o aviso ou escolher um idioma no menu, isso fica salvo neste navegador.
2026.11.05 — 5 de novembro de 2026
Adicionado
- O site está disponível em espanhol, português do Brasil, alemão, francês, japonês, coreano, chinês simplificado e russo. Escolha um idioma no menu no topo da página; o conversor funciona da mesma forma em todos os idiomas. Algumas mensagens dentro do conversor ainda estão em inglês.
- Três guias: extrair arquivos FBX de um .unitypackage, extrair texturas (qual mapa do Unity é qual e o que acontece com PSD, HDR e EXR) e converter para OBJ passando pelo GLB e pelo Blender.
2026.11.03.2 — 3 de novembro de 2026
Alterado
- O Pro tem preço de lançamento: $15, €14 ou 1 290 ₽ até 30 de novembro de 2026. A partir de 1º de dezembro de 2026, custa $25, €23 ou 2 190 ₽. Continua sendo uma compra única, e o uso gratuito não muda.
2026.11.03 — 3 de novembro de 2026
Alterado
- O aviso de privacidade descreve dois acréscimos aos contadores anônimos de uso. As ferramentas de VRM agora contam arquivos abertos e downloads por categoria. A medição opcional de visitas recorrentes também guarda o último dia em que este navegador atingiu o limite gratuito de exportação em lote, abriu a oferta do Pro ou iniciou um pagamento, para distinguir a primeira vez de uma repetição. Apenas categorias são enviadas, nunca nomes de arquivos ou datas. Desmarcar a opção no rodapé apaga esses marcadores.
2026.11.02 — 2 de novembro de 2026
Adicionado
- .unitypackage para VRM: um avatar humanoide de um pacote é salvo como arquivo VRM 1.0 — ossos das configurações Humanoid do Unity, A-pose ajustada para T-pose, visemas do VRChat como expressões, campos de licença. O botão Baixar avatar VRM aparece para modelos humanoides.
- Visualizador de VRM: abra um
.vrm(0.x ou 1.0) com spring bones e expressões, leia os campos de autor e licença e salve-o como um GLB comum. - PMX para VRM: modelos do MikuMikuDance (
.pmx,.pmd, com texturas ou em ZIP) viram avatares VRM; os nomes japoneses dos ossos são mapeados para o humanoide do VRM. - FBX para VRM e GLB para VRM: personagens com rig (exportações do Mixamo, Blender, VRoid) são convertidos diretamente para VRM sem pacote, em metros e virados para a frente.
Alterado
- A exportação VRM reconhece mais nomes de ossos e blend shapes (Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, rigs de VRChat corrigidos pelo CATS, Ready Player Me).
2026.10.31.2 — 31 de outubro de 2026
Corrigido
- Uma exportação GLB em lote de modelos que não são FBX (por exemplo,
.objou.dae) não termina mais com “Nada foi exportado”. O conversor explica que a conversão para GLB funciona com FBX e indica Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG) para obter os originais. - Modelos
.glbdentro de um pacote são incluídos no ZIP de GLB em lote do jeito que estão.
Alterado
- Quando uma exportação em lote não gera nada ou não pode ser salva, a mensagem explica o motivo: os arquivos FBX selecionados contêm apenas animações, os modelos não puderam ser convertidos, ou o disco está cheio ou o arquivo está bloqueado.
- Comprar o Pro abre a página de pagamento diretamente, com um indicador de progresso enquanto ela é preparada.
- Links visitados ficaram mais legíveis no tema escuro.
2026.10.31 — 31 de outubro de 2026
Corrigido
- Pacotes muito grandes podiam falhar no Chrome com “o navegador não conseguiu ler este arquivo”. Agora o pacote é lido do disco em partes, e não todo de uma vez, o que também reduz o pico de uso de memória.
Adicionado
- Um
.unitypackagebaixado dentro de um ZIP abre diretamente. Se o ZIP contiver vários pacotes, o primeiro é aberto. - Pro opcional: uma compra única ($15 ou €14) que remove o limite de exportações em lote em ZIP no seu navegador. Restaure-o em outro navegador com o e-mail da compra.
Alterado
- Exportações em lote em ZIP (vários modelos, arquivos brutos, texturas ou animações de uma vez) são gratuitas três vezes e, depois, uma vez por semana. Abrir pacotes, pré-visualizá-los e baixar modelos e arquivos individuais continua gratuito e ilimitado.
- Mensagens mais claras quando o arquivo selecionado não é um pacote: um único arquivo de cena, prefab ou material do Unity; arquivos de dados de um jogo compilado (
.assets,.resS,.bundle); uma imagem; ou o build de um app.
2026.10.12 — 12 de outubro de 2026
Alterado
- Pacotes com até 4 GiB de dados descompactados podem ser abertos, com limite de 1 GiB por asset. O limite anterior de 1 GiB para o pacote inteiro foi removido.
- Pacotes grandes são descompactados em streaming, sem manter na memória uma segunda cópia completa do arquivo descompactado.
- Mensagens específicas quando modelos FBX e GLB ou projetos do Blender são selecionados em vez de um pacote, e para arquivos que o navegador não consegue ler.
2026.10.07 — 7 de outubro de 2026
Alterado
- Em vez de um erro genérico, o conversor agora informa quando o arquivo está vazio, corrompido ou ainda em download, ou quando é um arquivo ZIP, RAR ou 7z, um AssetBundle ou uma página web salva, e não um pacote.
2026.07.22 — 22 de julho de 2026
Corrigido
- Valores de geometria inválidos são corrigidos antes da exportação GLB, para que os modelos afetados não falhem mais ao serem importados em outros programas.
Alterado
- Personagens montados são exportados com um rig compacto que continua editável no Blender e em outras ferramentas.
2026.07.18 — 18 de julho de 2026
Adicionado
- Exportação em lote das variantes de personagem definidas em um pacote, em um único ZIP de arquivos GLB.
Corrigido
- Personagens montados passam por bake para uma importação de GLB mais confiável.
- Seleção de animações.
2026.07.17 — 17 de julho de 2026
Adicionado
- Vegetação do terreno nas pré-visualizações e exportações de cenas.
- Detalhes do progresso durante o carregamento de pacotes grandes.
Corrigido
- Transforms de modelos FBX posicionados em cenas do Unity e cenas compostas por um único FBX.
- Objetos anexados aos ossos dos personagens.
- Artefatos em texturas flipbook e iluminação da cena na pré-visualização.
Alterado
- Exportação de GLB em lote e downloads de animações mais rápidos.
2026.07.16 — 16 de julho de 2026
Adicionado
- Variantes de personagens montadas a partir de prefabs do Unity.
- Pré-visualização de animações e texturas e seleção de LOD.
2026.07.14 — 14 de julho de 2026
Adicionado
- Animações e esqueletos são incluídos no GLB.
- Texturas PSD, DDS, HDR e EXR são decodificadas.
Corrigido
- Objetos de cena que faltavam em algumas exportações.
- Fidelidade dos materiais e iluminação da cena.
2026.07.10 — 10 de julho de 2026
Alterado
- Os arquivos GLB são salvos pelo download padrão do navegador.
Corrigido
- Materiais metálicos pretos e emissivos desbotados na pré-visualização.
- Materiais de partículas legados são renderizados como transparentes unlit, e não como superfícies sólidas.
2026.07.08 — 8 de julho de 2026
Adicionado
- Texturas TIFF.
Corrigido
- Cache de texturas em pacotes grandes da Synty.
2026.07.07 — 7 de julho de 2026
- Primeiro lançamento público: abra um
.unitypackageno navegador e exporte modelos como GLB com texturas.
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