2026.11.08.2 — 8 de noviembre de 2026
Novedades
- La ventana de Pro te permite elegir cómo pagar: tarjeta, PayPal, Pix (Brasil), SBP o una tarjeta bancaria rusa. La opción que mejor se adapta a tu región ya viene seleccionada y el precio se muestra en su moneda. Si un pago no se completa, puedes probar otra forma de inmediato.
Cambios
- Exportaciones ZIP por lotes: la primera es gratis y luego una gratis cada semana (antes: tres y luego una por semana). Abrir y previsualizar paquetes y descargar modelos y archivos individuales sigue siendo gratis e ilimitado.
2026.11.08 — 8 de noviembre de 2026
Cambios
- Algunas exportaciones grandes de GLB por lotes nunca llegan a la descarga. Para averiguar por qué, el conversor ahora cuenta las exportaciones que terminan porque se cerró la pestaña o el navegador falló, junto con hasta dónde llegaron y cuántos modelos tenían. Solo se cuentan estas categorías; los nombres y el contenido de los archivos se quedan en tu dispositivo. El aviso de privacidad lo describe.
2026.11.05.4 — 5 de noviembre de 2026
Novedades
- Este registro de cambios está disponible en los nueve idiomas del sitio. Las nuevas entradas aparecen primero en inglés y se traducen poco después.
2026.11.05.3 — 5 de noviembre de 2026
Novedades
- El propio conversor ahora habla tu idioma. En una página traducida, los botones, los mensajes de progreso, las advertencias sobre el paquete, los resultados de exportación, el cuadro de diálogo de soporte, la ventana de Pro y las herramientas VRM (visor VRM, PMX a VRM, FBX a VRM, GLB a VRM) aparecen en español, portugués de Brasil, alemán, francés, japonés, coreano, chino simplificado o ruso.
- Las fechas y la cuenta atrás del precio de lanzamiento en la ventana de Pro siguen el idioma de la página.
Cambios
- El registro técnico bajo la vista previa se mantiene en inglés en todos los idiomas, para que podamos leer y responder rápidamente cualquier informe de diagnóstico que nos envíes.
Junto con las dos versiones que aparecen debajo, esta es la mayor actualización desde el lanzamiento: todo el sitio y el conversor en nueve idiomas, tres guías nuevas y una sugerencia de idioma de una sola línea. Todo se revisó línea por línea frente al texto en inglés.
2026.11.05.2 — 5 de noviembre de 2026
Novedades
- Si tu navegador prefiere uno de los idiomas del sitio, un aviso de una línea en la parte superior te ofrece la página en ese idioma. Nada cambia automáticamente. Si cierras el aviso o eliges un idioma en el menú, se recuerda en este navegador.
2026.11.05 — 5 de noviembre de 2026
Novedades
- El sitio está disponible en español, portugués de Brasil, alemán, francés, japonés, coreano, chino simplificado y ruso. Elige un idioma en el menú de la parte superior de la página; el conversor funciona igual en todos los idiomas. Algunos mensajes dentro del conversor siguen en inglés.
- Tres guías: extraer archivos FBX de un .unitypackage, extraer texturas (qué mapa de Unity es cada uno y qué ocurre con PSD, HDR y EXR) y convertir a OBJ pasando por GLB y Blender.
2026.11.03.2 — 3 de noviembre de 2026
Cambios
- Pro tiene un precio de lanzamiento: $15, 14 € o 1290 ₽ hasta el 30 de noviembre de 2026. A partir del 1 de diciembre de 2026 cuesta $25, 23 € o 2190 ₽. Sigue siendo un pago único, y el uso gratuito no cambia.
2026.11.03 — 3 de noviembre de 2026
Cambios
- El aviso de privacidad describe dos novedades en los contadores de uso anónimos. Las herramientas VRM ahora cuentan los archivos abiertos y las descargas por categoría. La medición opcional de visitas recurrentes también guarda el último día en que este navegador alcanzó el límite gratuito de exportaciones por lotes, abrió la oferta de Pro o inició un pago, para distinguir la primera vez de las siguientes. Solo se envían categorías, nunca nombres de archivo ni fechas. Al desmarcar la opción en el pie de página, se eliminan estos marcadores.
2026.11.02 — 2 de noviembre de 2026
Novedades
- .unitypackage a VRM: un avatar humanoide de un paquete se guarda como archivo VRM 1.0, con los huesos de la configuración Humanoid de Unity, la pose A enderezada en pose T, los visemas de VRChat como expresiones y los campos de licencia. El botón Descargar avatar VRM aparece en los modelos humanoides.
- Visor VRM: abre un
.vrm(0.x o 1.0) con spring bones y expresiones, consulta sus campos de autor y licencia, y guárdalo como GLB simple. - PMX a VRM: los modelos de MikuMikuDance (
.pmx,.pmd, con texturas o en un ZIP) se convierten en avatares VRM; los nombres de huesos en japonés se asignan al humanoide de VRM. - FBX a VRM y GLB a VRM: los personajes con rig (exportaciones de Mixamo, Blender o VRoid) se convierten directamente a VRM sin paquete, en metros y mirando hacia delante.
Cambios
- La exportación a VRM reconoce más nombres de huesos y de blend shapes (Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, rigs de VRChat corregidos con CATS, Ready Player Me).
2026.10.31.2 — 31 de octubre de 2026
Correcciones
- Una exportación GLB por lotes de modelos que no son FBX (por ejemplo,
.objo.dae) ya no termina con “no se exportó nada”. El conversor explica que la conversión a GLB funciona con FBX y remite a Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG) para obtener los originales. - Los modelos
.glbque hay dentro de un paquete se incluyen tal cual en el ZIP de GLB por lotes.
Cambios
- Cuando una exportación por lotes no produce nada o no se puede guardar, el mensaje indica el motivo: los archivos FBX seleccionados solo contienen animaciones, no se pudieron convertir los modelos, o el disco está lleno o el archivo está bloqueado.
- Al comprar Pro se abre directamente la página de pago, con un indicador de progreso mientras se prepara.
- Los enlaces visitados se leen mejor en el tema oscuro.
2026.10.31 — 31 de octubre de 2026
Correcciones
- Los paquetes muy grandes podían fallar en Chrome con “el navegador no pudo leer este archivo”. Ahora el paquete se lee del disco por partes en lugar de todo de una vez, lo que además reduce el uso máximo de memoria.
Novedades
- Un
.unitypackageincluido en una descarga ZIP se abre directamente. Si el ZIP contiene varios paquetes, se abre el primero. - Pro opcional: un pago único ($15 o 14 €) que elimina el límite de exportaciones ZIP por lotes en tu navegador. Puedes restaurarlo en otro navegador con el correo que usaste en la compra.
Cambios
- Las exportaciones ZIP por lotes (varios modelos, archivos originales, texturas o animaciones a la vez) son gratis tres veces y después una vez por semana. Abrir paquetes, previsualizarlos y descargar modelos y archivos individuales sigue siendo gratis y sin límites.
- Mensajes más claros cuando el archivo seleccionado no es un paquete: un archivo suelto de escena, prefab o material de Unity; archivos de datos de un juego compilado (
.assets,.resS,.bundle); una imagen; o una build de una aplicación.
2026.10.12 — 12 de octubre de 2026
Cambios
- Se abren paquetes de hasta 4 GiB de datos descomprimidos, con un límite de 1 GiB por asset individual. Se eliminó el límite anterior de 1 GiB para el paquete completo.
- Los paquetes grandes se descomprimen en streaming, sin mantener en memoria una segunda copia completa del archivo descomprimido.
- Mensajes específicos cuando se selecciona un modelo FBX o GLB o un proyecto de Blender en lugar de un paquete, y para los archivos que el navegador no puede leer.
2026.10.07 — 7 de octubre de 2026
Cambios
- En lugar de un error genérico, el conversor ahora indica si el archivo está vacío, dañado o aún descargándose, o si es un archivo ZIP, RAR o 7z, un AssetBundle o una página web guardada en lugar de un paquete.
2026.07.22 — 22 de julio de 2026
Correcciones
- Los valores de geometría no válidos se reparan antes de exportar a GLB, así que los modelos afectados ya no fallan al importarlos en otros programas.
Cambios
- Los personajes ensamblados se exportan con un rig compacto que sigue siendo editable en Blender y otras herramientas.
2026.07.18 — 18 de julio de 2026
Novedades
- Exportación por lotes, en un único ZIP de archivos GLB, de las variantes de personaje creadas en un paquete.
Correcciones
- Los personajes ensamblados se hornean para que la importación del GLB sea más fiable.
- Selección de animaciones.
2026.07.17 — 17 de julio de 2026
Novedades
- Vegetación del terreno en las vistas previas y exportaciones de escenas.
- Detalles del progreso durante la carga de paquetes grandes.
Correcciones
- Transformaciones de los modelos FBX colocados en escenas de Unity, y escenas que constan de un solo FBX.
- Objetos adjuntos a los huesos de los personajes.
- Artefactos en texturas flipbook e iluminación de escenas en la vista previa.
Cambios
- Exportación GLB por lotes y descargas de animaciones más rápidas.
2026.07.16 — 16 de julio de 2026
Novedades
- Variantes de personajes ensambladas a partir de prefabs de Unity.
- Vistas previas de animaciones y texturas, y selección de LOD.
2026.07.14 — 14 de julio de 2026
Novedades
- Las animaciones y los esqueletos se incluyen en el GLB.
- Se decodifican texturas PSD, DDS, HDR y EXR.
Correcciones
- Objetos de escena que faltaban en algunas exportaciones.
- Fidelidad de los materiales e iluminación de las escenas.
2026.07.10 — 10 de julio de 2026
Cambios
- Los archivos GLB se guardan mediante la descarga normal del navegador.
Correcciones
- Materiales metálicos que se veían negros y materiales emisivos desvaídos en la vista previa.
- Los materiales de partículas legacy se renderizan como transparentes sin iluminación (unlit) en lugar de como superficies sólidas.
2026.07.08 — 8 de julio de 2026
Novedades
- Texturas TIFF.
Correcciones
- Caché de texturas en paquetes grandes de Synty.
2026.07.07 — 7 de julio de 2026
- Primera versión pública: abre un
.unitypackageen el navegador y exporta modelos como GLB con texturas.
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