2026.11.08.2 — 8. November 2026
Neu
- Im Pro-Fenster kannst du wählen, wie du bezahlst: Karte, PayPal, Pix (Brasilien), SBP oder eine russische Bankkarte. Die für deine Region passende Zahlungsart ist vorausgewählt, und der Preis wird in ihrer Währung angezeigt. Geht eine Zahlung nicht durch, kannst du sofort eine andere Zahlungsart versuchen.
Geändert
- Sammel-ZIP-Exporte: Der erste ist kostenlos, danach einer pro Woche kostenlos (vorher: drei, danach einer pro Woche). Pakete öffnen und ansehen sowie einzelne Modelle und Dateien herunterladen bleibt kostenlos und unbegrenzt.
2026.11.08 — 8. November 2026
Geändert
- Manche großen GLB-Sammelexporte kommen nie beim Download an. Um herauszufinden, warum, zählt der Konverter jetzt Exporte, die enden, weil der Tab geschlossen wurde oder der Browser abgestürzt ist – mit dem erreichten Fortschritt und der Zahl der Modelle. Gezählt werden nur diese Kategorien; Dateinamen und Inhalte bleiben auf deinem Gerät. Der Datenschutzhinweis beschreibt das.
2026.11.05.4 – 5. November 2026
Neu
- Dieser Changelog ist in allen neun Sprachen der Website verfügbar. Neue Einträge erscheinen zuerst auf Englisch und werden kurz danach übersetzt.
2026.11.05.3 – 5. November 2026
Neu
- Der Konverter selbst spricht jetzt deine Sprache. Auf einer übersetzten Seite erscheinen Schaltflächen, Fortschrittsmeldungen, Warnungen zum Paket, Exportergebnisse, der Support-Dialog, das Pro-Fenster und die VRM-Tools (VRM-Viewer, PMX zu VRM, FBX zu VRM, GLB zu VRM) auf Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtem Chinesisch oder Russisch.
- Datumsangaben und der Countdown zum Einführungspreis im Pro-Fenster richten sich nach der Sprache der Seite.
Geändert
- Das technische Log unter der Vorschau bleibt in allen Sprachen auf Englisch, damit wir einen Diagnosebericht, den du uns schickst, schnell lesen und beantworten können.
Zusammen mit den beiden Versionen darunter ist dies das größte Update seit dem Start: die gesamte Website und der Konverter in neun Sprachen, drei neue Anleitungen und ein einzeiliger Sprachvorschlag. Alles wurde Zeile für Zeile mit dem englischen Text abgeglichen.
2026.11.05.2 – 5. November 2026
Neu
- Wenn dein Browser eine der Sprachen der Website bevorzugt, bietet dir ein einzeiliger Hinweis oben die Seite in dieser Sprache an. Es wird nichts automatisch umgestellt. Wenn du den Hinweis schließt oder im Menü eine Sprache wählst, wird das in diesem Browser gespeichert.
2026.11.05 – 5. November 2026
Neu
- Die Website ist auf Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtem Chinesisch und Russisch verfügbar. Wähle eine Sprache im Menü oben auf der Seite; der Konverter funktioniert in jeder Sprache gleich. Einige Meldungen im Konverter sind noch auf Englisch.
- Drei Anleitungen: FBX-Dateien aus einem .unitypackage extrahieren, Texturen extrahieren (welche Unity-Map welche ist und was mit PSD, HDR und EXR passiert) und in OBJ umwandeln – über GLB und Blender.
2026.11.03.2 – 3. November 2026
Geändert
- Pro hat einen Einführungspreis: $15, 14 € oder 1.290 ₽ bis zum 30. November 2026. Ab dem 1. Dezember 2026 kostet es $25, 23 € oder 2.190 ₽. Es bleibt ein einmaliger Kauf, und an der kostenlosen Nutzung ändert sich nichts.
2026.11.03 – 3. November 2026
Geändert
- Der Datenschutzhinweis beschreibt zwei Ergänzungen der anonymen Nutzungszähler. Die VRM-Tools zählen jetzt geöffnete Dateien und Downloads nach Kategorie. Die optionale Messung wiederkehrender Besuche speichert außerdem den letzten Tag, an dem dieser Browser das kostenlose Limit für Sammelexporte erreicht, das Pro-Angebot geöffnet oder einen Bezahlvorgang gestartet hat, damit sich ein erstes Mal von einer Wiederholung unterscheiden lässt. Gesendet werden nur Kategorien, niemals Dateinamen oder Datumsangaben. Wenn du die Option in der Fußzeile deaktivierst, werden diese Markierungen gelöscht.
2026.11.02 – 2. November 2026
Neu
- .unitypackage zu VRM: Ein humanoider Avatar aus einem Paket wird als VRM-1.0-Datei gespeichert – Bones aus den Unity-Humanoid-Einstellungen, A-Pose in eine T-Pose gestreckt, VRChat-Viseme als Ausdrücke, Lizenzfelder. Die Schaltfläche VRM-Avatar herunterladen erscheint bei humanoiden Modellen.
- VRM-Viewer: Öffne eine
.vrm(0.x oder 1.0) mit Spring Bones und Ausdrücken, lies ihre Autor- und Lizenzfelder und speichere sie als einfaches GLB. - PMX zu VRM: MikuMikuDance-Modelle (
.pmx,.pmd, mit Texturen oder als ZIP) werden zu VRM-Avataren; japanische Bone-Namen werden dem VRM-Humanoid zugeordnet. - FBX zu VRM und GLB zu VRM: Geriggte Charaktere (Exporte aus Mixamo, Blender, VRoid) werden ohne Paket direkt in VRM umgewandelt, in Metern und nach vorne ausgerichtet.
Geändert
- Der VRM-Export erkennt mehr Bone- und Blend-Shape-Namen (Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, mit CATS korrigierte VRChat-Rigs, Ready Player Me).
2026.10.31.2 – 31. Oktober 2026
Behoben
- Ein GLB-Sammelexport von Modellen, die keine FBX sind (zum Beispiel
.objoder.dae), endet nicht mehr mit „Es wurde nichts exportiert“. Der Konverter erklärt, dass die GLB-Konvertierung mit FBX funktioniert, und verweist für die Originale auf Rohdateien-ZIP. .glb-Modelle in einem Paket werden unverändert in das GLB-Sammel-ZIP aufgenommen.
Geändert
- Wenn ein Sammelexport nichts erzeugt oder nicht gespeichert werden kann, nennt die Meldung den Grund: Die ausgewählten FBX-Dateien enthalten nur Animationen, die Modelle konnten nicht konvertiert werden, oder der Datenträger ist voll bzw. die Datei ist gesperrt.
- Beim Kauf von Pro öffnet sich direkt die Zahlungsseite, mit einer Fortschrittsanzeige, während sie vorbereitet wird.
- Besuchte Links sind im dunklen Design besser lesbar.
2026.10.31 – 31. Oktober 2026
Behoben
- Sehr große Pakete konnten in Chrome mit „Der Browser konnte diese Datei nicht lesen“ fehlschlagen. Das Paket wird jetzt in Teilen statt auf einmal von der Festplatte gelesen, was auch den maximalen Speicherbedarf senkt.
Neu
- Ein
.unitypackage, das in einem ZIP-Download steckt, wird direkt geöffnet. Enthält das ZIP mehrere Pakete, wird das erste geöffnet. - Optionales Pro: ein einmaliger Kauf ($15 oder 14 €), der das Limit für ZIP-Sammelexporte in deinem Browser aufhebt. In einem anderen Browser stellst du es mit der E-Mail-Adresse wieder her, die du beim Kauf verwendet hast.
Geändert
- ZIP-Sammelexporte (mehrere Modelle, Rohdateien, Texturen oder Animationen auf einmal) sind dreimal kostenlos, danach einmal pro Woche. Das Öffnen von Paketen, die Vorschau und das Herunterladen einzelner Modelle und Dateien bleiben kostenlos und unbegrenzt.
- Klarere Meldungen, wenn die ausgewählte Datei kein Paket ist: eine einzelne Unity-Szene, ein Prefab oder eine Materialdatei; Datendateien aus einem fertig gebauten Spiel (
.assets,.resS,.bundle); ein Bild; oder ein App-Build.
2026.10.12 – 12. Oktober 2026
Geändert
- Pakete mit bis zu 4 GiB entpackten Daten lassen sich öffnen, mit einem Limit von 1 GiB für ein einzelnes Asset. Das bisherige Limit von 1 GiB für das gesamte Paket wurde entfernt.
- Große Pakete werden als Stream entpackt, ohne eine zweite vollständige Kopie des entpackten Archivs im Speicher zu halten.
- Eigene Meldungen, wenn statt eines Pakets FBX- oder GLB-Modelle oder Blender-Projekte ausgewählt wurden, sowie für Dateien, die der Browser nicht lesen kann.
2026.10.07 – 7. Oktober 2026
Geändert
- Statt eines allgemeinen Fehlers meldet der Konverter jetzt, wenn die Datei leer, beschädigt oder noch im Download ist oder wenn es sich statt eines Pakets um ein ZIP-, RAR- oder 7z-Archiv, ein AssetBundle oder eine gespeicherte Webseite handelt.
2026.07.22 – 22. Juli 2026
Behoben
- Ungültige Geometriewerte werden vor dem GLB-Export repariert, sodass betroffene Modelle beim Import in andere Programme nicht mehr scheitern.
Geändert
- Zusammengesetzte Charaktere werden mit einem kompakten Rig exportiert, das in Blender und anderen Tools bearbeitbar bleibt.
2026.07.18 – 18. Juli 2026
Neu
- Sammelexport der in einem Paket angelegten Charaktervarianten als ein ZIP mit GLB-Dateien.
Behoben
- Zusammengesetzte Charaktere werden für einen zuverlässigeren GLB-Import gebacken.
- Animationsauswahl.
2026.07.17 – 17. Juli 2026
Neu
- Terrain-Vegetation in Szenenvorschauen und Exporten.
- Fortschrittsdetails beim Laden großer Pakete.
Behoben
- Transformationen von FBX-Modellen, die in Unity-Szenen platziert sind, sowie Szenen, die aus einer einzigen FBX bestehen.
- An Charakter-Bones befestigte Objekte.
- Flipbook-Texturartefakte und Szenenbeleuchtung in der Vorschau.
Geändert
- Schnellerer GLB-Sammelexport und schnellere Animations-Downloads.
2026.07.16 – 16. Juli 2026
Neu
- Aus Unity-Prefabs zusammengesetzte Charaktervarianten.
- Vorschauen für Animationen und Texturen sowie LOD-Auswahl.
2026.07.14 – 14. Juli 2026
Neu
- Animationen und Skelette werden in die GLB übernommen.
- PSD-, DDS-, HDR- und EXR-Texturen werden dekodiert.
Behoben
- Szenenobjekte, die in manchen Exporten fehlten.
- Materialtreue und Szenenbeleuchtung.
2026.07.10 – 10. Juli 2026
Geändert
- GLB-Dateien werden über den normalen Download des Browsers gespeichert.
Behoben
- Schwarze Metallic-Materialien und ausgewaschen wirkende Emissive-Materialien in der Vorschau.
- Legacy-Partikelmaterialien werden unbeleuchtet (unlit) und transparent statt als undurchsichtige Oberflächen dargestellt.
2026.07.08 – 8. Juli 2026
Neu
- TIFF-Texturen.
Behoben
- Textur-Caching in großen Synty-Paketen.
2026.07.07 – 7. Juli 2026
- Erste öffentliche Version: Öffne ein
.unitypackageim Browser und exportiere Modelle als texturierte GLB-Dateien.
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