发布于 2026年11月2日 · Unity Asset Exporter。
MMD 模型通常是一个文件夹或 ZIP,包含 .pmx(或较旧的 .pmd)文件及其贴图。VRM 软件无法读取这类文件。本转换器在你的浏览器中加载模型,将骨架映射到 VRM 人形骨骼,并写出包含网格、贴图和表情的 VRM 1.0 文件。
四步完成转换
- 拖入模型的 ZIP,或同时选中
.pmx及其贴图文件。 - 检查预览及其下方的列表:已映射的骨骼、表情以及找到的贴图数量。
- 填写许可字段,使其与模型的使用条款一致。
- 点击转换并下载 VRM。
骨骼如何映射
MMD 模型使用标准的日文骨骼名,这些名称会与 VRM 人形骨骼对应:
| MMD 骨骼 | VRM 骨骼 |
|---|---|
| 腰 / グルーブ / センター | hips(上半身和双腿骨骼的共同父级中层级最低的一根) |
| 上半身, 上半身2, 上半身3 | spine, chest, upperChest |
| 首, 頭, 左目 / 右目 | neck, head, eyes |
| 左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首 | leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand |
| 左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX(或 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先) | leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes |
| 左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指 | 手指骨骼 |
采用“足D”腿部结构的模型,其腿部蒙皮绑定在 D 骨骼上,因此会使用这些骨骼。扭转骨骼(腕捩、手捩)、IK 骨骼和物理骨骼保留在骨架中,但不映射为人形骨骼。骨骼使用英文名的模型会改为按名称匹配。
其他变化
- 尺寸:MMD 单位转换为米(1 单位 = 8 厘米),可在转换前调整。
- T-pose:MMD 模型是 A-pose 站姿;手臂会被拉直,网格会重新绑定,以符合 VRM 的要求。
- 表情:あ、い、う、え、お 这几个 morph 会转为口型
aa、ih、ou、ee、oh;まばたき 转为blink;如存在 笑い、怒り、悲しい 和 驚き,则分别转为 happy、angry、sad 和 surprised。 - 材质:贴图和颜色以无光照(unlit)材质保留,接近 MMD 的平涂效果。
功能限制说明
- 物理(用于头发和裙子的刚体与关节)不会转换为 VRM 弹簧骨骼,因此头发不会摆动。
- 卡通着色、球面贴图(.spa / .sph)和描边不会转换;不会写入 MToon。
- 组合、骨骼和材质 morph 不会转换——只有顶点 morph 会转为表情。
- 输出为 VRM 1.0。只支持 VRM 0.x 的软件需要先在 Unity 中用 UniVRM 转换一遍。
先查看模型的使用条款
大多数 MMD 模型都附带 readme,说明模型可用于哪些场合。许多模型仅允许在 MMD 中使用,或禁止转换为其他格式、禁止再分发、禁止用于成人内容。转换文件并不会改变其条款允许的范围;请把条款填入许可字段,以便 VRM 软件显示。