FBX → VRM · 在浏览器中运行,文件不会离开你的设备
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FBX 转 VRM 转换器

无需 Unity 即可将 FBX 转为 VRM:拖入已绑定骨骼的角色(.fbx,连同贴图或打包为 ZIP),即可得到可用于 VTuber 软件、VRoid Hub 或 three.js 的 VRM 1.0 虚拟形象。骨骼按名称匹配,文件单位转换为米,A-pose 会被校正——全部在你的浏览器本地完成。

拖入已绑定骨骼的 .fbx——连同贴图文件,或直接拖入原始 ZIP

FBX 内嵌的贴图(如 Mixamo 下载的文件)会自动加载;否则请将贴图与 FBX 一起选中。也支持 GLB 和 glTF。不会上传任何内容。

拖入 FBX 角色即可预览

发布于 2026年11月2日 · Unity Asset Exporter。

大多数已绑定骨骼的角色都以 FBX 格式在 Mixamo、Blender、Maya 和游戏引擎之间流转,但 VRM 应用无法打开它。VRM 是带有人形骨骼映射和许可字段的二进制 glTF。这款 FBX 转 VRM 转换器在你的浏览器中读取 FBX,识别人形骨骼,并写出包含网格、贴图和表情的 VRM 1.0 文件。

四步将 FBX 转为 VRM

  1. 拖入 .fbx。如果贴图是单独的文件,请将它们与 FBX 一起选中,或直接拖入 ZIP。
  2. 检查预览及其下方的列表:已映射的骨骼、表情、贴图和文件单位。如有需要,修正身高。
  3. 填写许可字段,使其与模型的使用条款一致。
  4. 点击转换并下载 VRM。

支持哪些 FBX 文件

FBX 需要包含人形骨架,且网格已蒙皮到骨架上——也就是可以做动画的角色。骨骼按名称匹配,可识别以下命名风格:

骨架骨骼名称示例
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
VRChat 虚拟形象(CATS 命名)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Unity 风格LeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Blender 风格upper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid、3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

中间的脊椎骨骼按顺序分配(spine、chest、upper chest)。手指骨骼若遵循相同的命名规则也会被映射;在 VRM 中手指是可选的。如果找不到必需的骨骼(髋部、脊椎、头部、手臂、腿部、手、脚),预览下方的列表会列出它,转换器不会写出损坏的文件。

转换过程中的变化

功能限制说明

先查看模型的使用条款

转换文件不会改变其许可协议允许的范围。为游戏引擎或 VRChat 购买的角色通常禁止在其他应用中使用或再分发。请将条款填入许可字段,以便 VRM 应用显示。

常见问题

我的模型会被上传吗?
不会。FBX 在当前浏览器标签页中读取和转换,不会向服务器发送任何内容。
支持 Mixamo 角色吗?
支持。从 Mixamo 以 FBX 格式下载带蒙皮(with skin)的角色;其 mixamorig 骨骼(包括手指)都会被映射,厘米也会转换为米。FBX 内嵌的贴图会保留。
能转换 VRChat 虚拟形象的 FBX 吗?
可以,只要骨骼采用上述命名风格之一。PhysBones 和其他 VRChat 组件不属于 FBX,不会被转换。如果你有该虚拟形象的 .unitypackage,.unitypackage 转 VRM 会使用其 Unity 人形设置,而不是按名称匹配。
预览中没有贴图。
FBX 引用了未拖入的图片文件。请将 FBX 与其贴图文件一起选中,或拖入整个 ZIP。预览下方的列表会显示找到了多少张贴图。
能转换 GLB 或 OBJ 吗?
已绑定骨骼的 GLB 或 glTF 可以在这里或 GLB 转 VRM 中转换。OBJ 没有骨架,在绑定骨骼之前无法变成虚拟形象。
可以检查转换结果吗?
在 VRM 查看器中打开 .vrm,即可查看骨骼的实际效果、表情以及你设置的许可字段。