2026.11.08.2 — 8 ноября 2026 г.
Добавлено
- В окне Pro теперь можно выбрать способ оплаты: карта, PayPal, Pix (Бразилия), СБП или карта российского банка. Подходящий для твоего региона способ выбран заранее, а цена показана в его валюте. Если оплата не прошла, можно сразу попробовать другой способ.
Изменено
- Массовый экспорт в ZIP: первый бесплатно, затем — один бесплатный в неделю (раньше: три, затем один в неделю). Открытие и просмотр пакетов, скачивание отдельных моделей и файлов остаются бесплатными и без ограничений.
2026.11.08 — 8 ноября 2026 г.
Изменено
- Часть больших пакетных экспортов в GLB так и не доходит до скачивания. Чтобы понять почему, конвертер теперь считает экспорты, которые оборвались из-за закрытой вкладки или сбоя браузера, — вместе с тем, докуда они дошли и сколько в них было моделей. Считаются только эти категории; имена и содержимое файлов остаются на твоём устройстве. Подробнее — в уведомлении о конфиденциальности.
2026.11.05.4 — 5 ноября 2026 г.
Добавлено
- Этот список изменений доступен на всех девяти языках сайта. Новые записи сначала появляются на английском, а вскоре после этого переводятся.
2026.11.05.3 — 5 ноября 2026 г.
Добавлено
- Сам конвертер теперь говорит на твоём языке. На переведённой странице кнопки, сообщения о ходе работы, предупреждения о пакете, результаты экспорта, окно поддержки, окно Pro и инструменты VRM (просмотрщик VRM, PMX в VRM, FBX в VRM, GLB в VRM) отображаются на испанском, бразильском португальском, немецком, французском, японском, корейском, упрощённом китайском или русском.
- Даты и обратный отсчёт до конца стартовой цены в окне Pro отображаются в соответствии с языком страницы.
Изменено
- Технический лог под превью на всех языках остаётся на английском, чтобы мы могли быстро прочитать присланный тобой диагностический отчёт и ответить.
Вместе с двумя релизами ниже это самое крупное обновление с момента запуска: весь сайт и конвертер на девяти языках, три новых руководства и однострочное предложение сменить язык. Всё это построчно сверено с английским текстом.
2026.11.05.2 — 5 ноября 2026 г.
Добавлено
- Если предпочтительный язык твоего браузера — один из языков сайта, однострочная подсказка вверху предложит открыть страницу на нём. Автоматически ничего не переключается. Если ты закроешь подсказку или выберешь язык в меню, этот браузер это запомнит.
2026.11.05 — 5 ноября 2026 г.
Добавлено
- Сайт доступен на испанском, бразильском португальском, немецком, французском, японском, корейском, упрощённом китайском и русском. Выбери язык в меню вверху страницы; конвертер работает одинаково на всех языках. Некоторые сообщения внутри конвертера пока на английском.
- Три руководства: извлечение FBX-файлов из .unitypackage, извлечение текстур (какая карта Unity за что отвечает и что происходит с PSD, HDR и EXR) и конвертация в OBJ через GLB и Blender.
2026.11.03.2 — 3 ноября 2026 г.
Изменено
- У Pro есть стартовая цена: $15, €14 или 1 290 ₽ до 30 ноября 2026 г. С 1 декабря 2026 г. его цена — $25, €23 или 2 190 ₽. Это по-прежнему разовая покупка, а бесплатное использование не меняется.
2026.11.03 — 3 ноября 2026 г.
Изменено
- В уведомлении о конфиденциальности описаны два дополнения к анонимным счётчикам использования. Инструменты VRM теперь считают открытые файлы и скачивания по категориям. Необязательный учёт повторных визитов также хранит последний день, когда этот браузер достиг лимита бесплатного массового экспорта, открыл предложение Pro или начал оформление оплаты, чтобы отличать первый раз от повторного. Отправляются только категории; имена файлов и даты — никогда. Если снять галочку в подвале сайта, эти отметки удаляются.
2026.11.02 — 2 ноября 2026 г.
Добавлено
- .unitypackage в VRM: гуманоидный аватар из пакета сохраняется как файл VRM 1.0 — кости берутся из настроек Unity Humanoid, A-поза выпрямляется в T-позу, виземы VRChat становятся выражениями лица, заполняются поля лицензии. Кнопка Скачать VRM-аватар появляется у гуманоидных моделей.
- Просмотрщик VRM: открой
.vrm(0.x или 1.0) со spring bone и выражениями лица, посмотри поля автора и лицензии и сохрани его как обычный GLB. - PMX в VRM: модели MikuMikuDance (
.pmx,.pmd, с текстурами или в ZIP) превращаются в VRM-аватары; японские имена костей сопоставляются с гуманоидом VRM. - FBX в VRM и GLB в VRM: персонажи с ригом (экспорт из Mixamo, Blender, VRoid) конвертируются в VRM напрямую, без пакета, в метрах и лицом вперёд.
Изменено
- Экспорт VRM распознаёт больше имён костей и blend shape (Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, риги VRChat, исправленные в CATS, Ready Player Me).
2026.10.31.2 — 31 октября 2026 г.
Исправлено
- Массовый экспорт GLB для моделей не в формате FBX (например,
.objили.dae) больше не заканчивается сообщением «ничего не экспортировано». Конвертер объясняет, что конвертация в GLB работает с FBX, и советует для оригиналов воспользоваться ZIP исходных файлов. - Модели
.glbвнутри пакета попадают в ZIP массового экспорта GLB без изменений.
Изменено
- Если массовый экспорт ничего не создаёт или результат не удаётся сохранить, сообщение объясняет причину: выбранные FBX-файлы содержат только анимации, модели не удалось конвертировать, на диске закончилось место или файл заблокирован.
- Покупка Pro сразу открывает страницу оплаты, а пока она готовится, показывается индикатор прогресса.
- Посещённые ссылки в тёмной теме стало легче читать.
2026.10.31 — 31 октября 2026 г.
Исправлено
- Очень большие пакеты могли не открываться в Chrome с ошибкой «браузер не смог прочитать этот файл». Теперь пакет читается с диска частями, а не целиком, что также снижает пиковое потребление памяти.
Добавлено
- Файл
.unitypackage, скачанный в составе ZIP, открывается напрямую. Если в ZIP несколько пакетов, открывается первый. - Необязательный Pro: разовая покупка ($15 или €14), которая снимает ограничение на массовый экспорт в ZIP в твоём браузере. В другом браузере его можно восстановить по email, указанному при покупке.
Изменено
- Массовый экспорт в ZIP (несколько моделей, исходные файлы, текстуры или анимации сразу) бесплатен три раза, затем — раз в неделю. Открытие пакетов, их просмотр и скачивание отдельных моделей и файлов остаются бесплатными и без ограничений.
- Более понятные сообщения, если выбранный файл не является пакетом: отдельный файл сцены, префаба или материала Unity; файлы данных собранной игры (
.assets,.resS,.bundle); изображение; или сборка приложения.
2026.10.12 — 12 октября 2026 г.
Изменено
- Открываются пакеты с объёмом распакованных данных до 4 GiB, при ограничении 1 GiB на один ассет. Прежний лимит 1 GiB на весь пакет снят.
- Большие пакеты распаковываются потоково, без хранения в памяти второй полной копии распакованного архива.
- Отдельные сообщения на случай, если вместо пакета выбраны модели FBX и GLB или проекты Blender, а также для файлов, которые браузер не может прочитать.
2026.10.07 — 7 октября 2026 г.
Изменено
- Вместо общей ошибки конвертер теперь сообщает, если файл пустой, повреждён или ещё скачивается, а также если это не пакет, а архив ZIP, RAR или 7z, AssetBundle или сохранённая веб-страница.
2026.07.22 — 22 июля 2026 г.
Исправлено
- Некорректные значения геометрии исправляются перед экспортом в GLB, поэтому затронутые модели больше не вызывают ошибок при импорте в другие программы.
Изменено
- Собранные персонажи экспортируются с компактным ригом, который остаётся редактируемым в Blender и других инструментах.
2026.07.18 — 18 июля 2026 г.
Добавлено
- Массовый экспорт вариантов персонажей, заданных в пакете, одним ZIP с GLB-файлами.
Исправлено
- Собранные персонажи запекаются, чтобы GLB надёжнее импортировался.
- Выбор анимаций.
2026.07.17 — 17 июля 2026 г.
Добавлено
- Растительность террейна в превью и экспорте сцен.
- Подробный прогресс при загрузке больших пакетов.
Исправлено
- Трансформы FBX-моделей, размещённых в сценах Unity, и сцены, состоящие из одного FBX.
- Объекты, прикреплённые к костям персонажа.
- Артефакты flipbook-текстур и освещение сцены в превью.
Изменено
- Более быстрый массовый экспорт GLB и скачивание анимаций.
2026.07.16 — 16 июля 2026 г.
Добавлено
- Варианты персонажей, собранные из префабов Unity.
- Превью анимаций и текстур, выбор LOD.
2026.07.14 — 14 июля 2026 г.
Добавлено
- Анимации и скелеты переносятся в GLB.
- Декодируются текстуры PSD, DDS, HDR и EXR.
Исправлено
- Объекты сцены, которые пропадали в некоторых экспортах.
- Точность материалов и освещение сцены.
2026.07.10 — 10 июля 2026 г.
Изменено
- GLB-файлы сохраняются обычным скачиванием через браузер.
Исправлено
- Чёрные металлические и блёклые emissive-материалы в превью.
- Устаревшие (legacy) материалы частиц отображаются как неосвещаемые прозрачные, а не как сплошные поверхности.
2026.07.08 — 8 июля 2026 г.
Добавлено
- Текстуры TIFF.
Исправлено
- Кэширование текстур в больших пакетах Synty.
2026.07.07 — 7 июля 2026 г.
- Первый публичный релиз: открытие
.unitypackageв браузере и экспорт моделей в GLB с текстурами.
Нашёл проблему? Воспользуйся панелью Помощь и обратная связь в конвертере или напиши на почту или в Telegram.