2026.11.08.2 — 2026년 11월 8일
추가
- Pro 창에서 결제 방법을 선택할 수 있습니다: 카드, PayPal, Pix(브라질), SBP 또는 러시아 은행 카드. 지역에 맞는 방법이 미리 선택되며, 가격은 해당 통화로 표시됩니다. 결제가 완료되지 않으면 바로 다른 방법을 시도할 수 있습니다.
변경
- 일괄 ZIP 내보내기: 첫 1회 무료, 이후 매주 무료 1회(이전: 3회 무료, 이후 주 1회). 패키지 열기와 미리보기, 개별 모델과 파일 다운로드는 계속 무료이며 제한이 없습니다.
2026.11.08 — 2026년 11월 8일
변경
- 일부 대용량 GLB 일괄 내보내기가 다운로드까지 완료되지 않는 경우가 있습니다. 원인을 찾기 위해, 이제 변환기는 탭을 닫거나 브라우저가 멈춰서 끝난 내보내기를 진행 정도와 모델 수와 함께 집계합니다. 이 분류만 집계하며 파일 이름과 내용은 기기 밖으로 나가지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보 고지에 있습니다.
2026.11.05.4 — 2026년 11월 5일
추가
- 이 변경 내역은 사이트의 9개 언어 모두로 제공됩니다. 새 항목은 먼저 영어로 게시되고, 곧이어 번역됩니다.
2026.11.05.3 — 2026년 11월 5일
추가
- 이제 변환기 자체도 사용자의 언어로 표시됩니다. 번역된 페이지에서는 버튼, 진행 메시지, 패키지 관련 경고, 내보내기 결과, 지원 대화상자, Pro 창과 VRM 도구(VRM 뷰어, PMX → VRM, FBX → VRM, GLB → VRM)가 스페인어, 브라질 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 일본어, 한국어, 중국어 간체 또는 러시아어로 표시됩니다.
- Pro 창의 날짜와 출시 기념 가격 카운트다운은 페이지 언어에 맞춰 표시됩니다.
변경
- 미리보기 아래의 기술 로그는 모든 언어에서 영어로 유지됩니다. 보내 주신 진단 보고서를 빠르게 읽고 답변하기 위해서입니다.
아래 두 릴리스와 함께, 이번 업데이트는 출시 이후 최대 규모입니다. 사이트 전체와 변환기가 9개 언어로 제공되고, 새 가이드 3개와 한 줄짜리 언어 제안이 추가되었습니다. 모든 내용은 영어 원문과 한 줄씩 대조해 검토했습니다.
2026.11.05.2 — 2026년 11월 5일
추가
- 브라우저의 선호 언어가 사이트에서 지원하는 언어 중 하나라면, 페이지 상단에 해당 언어로 페이지를 볼 수 있다는 한 줄 안내가 표시됩니다. 자동으로 전환되지는 않습니다. 안내를 닫거나 메뉴에서 언어를 선택하면 그 선택이 이 브라우저에 기억됩니다.
2026.11.05 — 2026년 11월 5일
추가
- 사이트를 스페인어, 브라질 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 러시아어로 이용할 수 있습니다. 페이지 상단 메뉴에서 언어를 선택하세요. 변환기는 어떤 언어에서든 동일하게 작동합니다. 변환기 내부의 일부 메시지는 아직 영어로 표시됩니다.
- 가이드 3개: .unitypackage에서 FBX 파일 추출하기, 텍스처 추출하기(Unity의 각 맵이 무엇인지, PSD, HDR, EXR은 어떻게 처리되는지), GLB와 Blender를 거쳐 OBJ로 변환하기.
2026.11.03.2 — 2026년 11월 3일
변경
- Pro에 출시 기념 가격이 적용됩니다. 2026년 11월 30일까지 $15, €14 또는 1,290 ₽이며, 2026년 12월 1일부터는 $25, €23 또는 2,190 ₽입니다. 계속 1회 결제 방식이며, 무료 사용 범위는 바뀌지 않습니다.
2026.11.03 — 2026년 11월 3일
변경
- 개인정보 고지에 익명 사용 카운터에 관한 두 가지 추가 사항을 기재했습니다. 이제 VRM 도구에서 연 파일 수와 다운로드 수를 카테고리별로 집계합니다. 또한 선택적 재방문 측정은 이 브라우저가 무료 일괄 내보내기 한도에 도달하거나, Pro 안내를 열거나, 결제를 시작한 마지막 날짜도 저장하여 처음인지 반복인지 구분할 수 있게 합니다. 전송되는 것은 카테고리뿐이며, 파일 이름이나 날짜는 절대 전송되지 않습니다. 푸터에서 이 옵션을 해제하면 이 기록이 삭제됩니다.
2026.11.02 — 2026년 11월 2일
추가
- .unitypackage → VRM: 패키지의 휴머노이드 아바타를 VRM 1.0 파일로 저장합니다. Unity Humanoid 설정의 본을 사용하고, A포즈를 T포즈로 펴며, VRChat 비짐(viseme)을 표정으로 옮기고, 라이선스 항목을 기록합니다. 휴머노이드 모델에는 VRM 아바타 다운로드 버튼이 표시됩니다.
- VRM 뷰어: 스프링 본과 표정이 포함된
.vrm(0.x 또는 1.0)을 열고, 제작자와 라이선스 항목을 확인하고, 일반 GLB로 저장할 수 있습니다. - PMX → VRM: MikuMikuDance 모델(
.pmx,.pmd, 텍스처와 함께 또는 ZIP으로)을 VRM 아바타로 변환합니다. 일본어 본 이름은 VRM 휴머노이드에 매핑됩니다. - FBX → VRM 및 GLB → VRM: 리그가 있는 캐릭터(Mixamo, Blender, VRoid에서 내보낸 파일)를 패키지 없이 바로 VRM으로 변환합니다. 단위는 미터로, 방향은 정면을 향하도록 맞춥니다.
변경
- VRM 내보내기에서 인식하는 본 및 블렌드 셰이프 이름이 늘었습니다(Mixamo, VRoid, 3ds Max Biped, CATS로 정리한 VRChat 리그, Ready Player Me).
2026.10.31.2 — 2026년 10월 31일
수정
- FBX가 아닌 모델(예:
.obj,.dae)을 GLB로 일괄 내보낼 때 더 이상 “내보낸 항목이 없습니다”로 끝나지 않습니다. 변환기가 GLB 변환은 FBX에서 작동한다고 안내하고, 원본 파일은 원본 파일 ZIP으로 받도록 알려 줍니다. - 패키지 안의
.glb모델은 GLB 일괄 ZIP에 그대로 포함됩니다.
변경
- 일괄 내보내기 결과가 없거나 저장할 수 없을 때 그 이유를 알려 줍니다. 선택한 FBX 파일에 애니메이션만 있는 경우, 모델을 변환할 수 없는 경우, 디스크가 가득 찼거나 파일이 잠겨 있는 경우입니다.
- Pro 구매 시 결제 페이지가 바로 열리며, 페이지를 준비하는 동안 진행 표시가 나타납니다.
- 다크 테마에서 방문한 링크가 더 잘 보입니다.
2026.10.31 — 2026년 10월 31일
수정
- 매우 큰 패키지가 Chrome에서 “브라우저가 이 파일을 읽을 수 없습니다” 오류로 실패하는 경우가 있었습니다. 이제 패키지를 한 번에 읽지 않고 디스크에서 나누어 읽으므로 최대 메모리 사용량도 줄었습니다.
추가
- 다운로드한 ZIP 안에 들어 있는
.unitypackage도 바로 열립니다. ZIP에 패키지가 여러 개 있으면 첫 번째 패키지가 열립니다. - 선택형 Pro: 사용 중인 브라우저에서 ZIP 일괄 내보내기 제한을 없애는 1회 구매($15 또는 €14)입니다. 다른 브라우저에서는 구매 시 사용한 이메일로 복원할 수 있습니다.
변경
- ZIP 일괄 내보내기(여러 모델, 원본 파일, 텍스처 또는 애니메이션을 한 번에)는 처음 3회는 무료이고, 이후에는 매주 1회 무료입니다. 패키지 열기, 미리보기, 개별 모델 및 파일 다운로드는 계속 무료이며 제한이 없습니다.
- 선택한 파일이 패키지가 아닐 때 더 명확한 메시지를 표시합니다. Unity 씬, 프리팹, 머티리얼 파일 하나, 빌드된 게임의 데이터 파일(
.assets,.resS,.bundle), 이미지, 앱 빌드인 경우가 해당됩니다.
2026.10.12 — 2026년 10월 12일
변경
- 압축 해제 데이터 기준 최대 4 GiB의 패키지를 열 수 있으며, 개별 에셋은 1 GiB까지입니다. 이전의 패키지 전체 1 GiB 제한은 없어졌습니다.
- 큰 패키지는 스트림 방식으로 압축을 해제하므로, 압축 해제된 아카이브의 전체 사본을 메모리에 하나 더 두지 않습니다.
- 패키지 대신 FBX 또는 GLB 모델이나 Blender 프로젝트를 선택한 경우와, 브라우저가 읽을 수 없는 파일에 대해 구체적인 메시지를 표시합니다.
2026.10.07 — 2026년 10월 7일
변경
- 일반적인 오류 대신, 파일이 비어 있거나 손상되었거나 아직 다운로드 중인 경우, 또는 패키지가 아니라 ZIP, RAR, 7z 아카이브, AssetBundle, 저장된 웹 페이지인 경우 변환기가 이를 알려 줍니다.
2026.07.22 — 2026년 7월 22일
수정
- GLB 내보내기 전에 잘못된 지오메트리 값을 복구하므로, 해당 모델을 다른 프로그램에서 임포트할 때 더 이상 실패하지 않습니다.
변경
- 조립된 캐릭터는 Blender 등 다른 도구에서도 편집할 수 있는 간결한 리그로 내보냅니다.
2026.07.18 — 2026년 7월 18일
추가
- 패키지에 구성된 캐릭터 변형을 GLB 파일 ZIP 하나로 일괄 내보낼 수 있습니다.
수정
- 조립된 캐릭터를 베이크하여 GLB 임포트가 더 안정적으로 동작합니다.
- 애니메이션 선택.
2026.07.17 — 2026년 7월 17일
추가
- 씬 미리보기 및 내보내기의 터레인 식생.
- 대용량 패키지 로드 중 진행 상황 상세 표시.
수정
- Unity 씬에 배치된 FBX 모델의 트랜스폼, 그리고 FBX 하나로만 구성된 씬.
- 캐릭터 본에 부착된 오브젝트.
- 미리보기의 플립북 텍스처 아티팩트와 씬 라이팅.
변경
- GLB 일괄 내보내기와 애니메이션 다운로드 속도 향상.
2026.07.16 — 2026년 7월 16일
추가
- Unity 프리팹으로 조립된 캐릭터 변형.
- 애니메이션 및 텍스처 미리보기, LOD 선택.
2026.07.14 — 2026년 7월 14일
추가
- 애니메이션과 스켈레톤이 GLB에 포함됩니다.
- PSD, DDS, HDR, EXR 텍스처를 디코딩합니다.
수정
- 일부 내보내기에서 누락되던 씬 오브젝트.
- 머티리얼 재현도와 씬 라이팅.
2026.07.10 — 2026년 7월 10일
변경
- GLB 파일이 브라우저의 일반 다운로드 방식으로 저장됩니다.
수정
- 미리보기에서 메탈릭 머티리얼이 검게 보이고 이미시브 머티리얼이 흐리게 보이던 문제.
- 레거시 파티클 머티리얼이 불투명한 표면 대신 언릿 투명 머티리얼로 렌더링됩니다.
2026.07.08 — 2026년 7월 8일
추가
- TIFF 텍스처.
수정
- 대용량 Synty 패키지의 텍스처 캐싱.
2026.07.07 — 2026년 7월 7일
- 첫 공개 릴리스: 브라우저에서
.unitypackage를 열고 모델을 텍스처가 적용된 GLB로 내보낼 수 있습니다.
문제를 발견하셨나요? 변환기의 도움말 및 피드백 패널을 이용하거나 이메일 또는 Telegram으로 연락해 주세요.