VRM 查看器 · 在浏览器中运行,文件不会离开你的设备
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VRM 查看器

打开 .vrm 虚拟形象,以 3D 方式查看——弹簧骨骼随动摆动,表情可用滑块调节。支持 VRM 0.x 和 VRM 1.0,可查看作者是谁、许可允许哪些用途,并另存为普通 GLB。

将 .vrm 文件拖放到此处

文件在当前标签页中打开,不会上传任何内容。

打开 .vrm 文件以查看虚拟形象

发布于 2026年11月2日 · Unity Asset Exporter。

VRM 文件是用于 VTuber 直播、社交 VR 和游戏的 3D 虚拟形象——它是一种二进制 glTF,附带骨架、面部表情、头发和衣物物理以及作者许可等额外数据。本查看器在你的浏览器中读取所有这些数据。

可以查看的内容

VRM 0.x 与 VRM 1.0

两个版本都能打开。VRM 0.x 虚拟形象朝向相反,许可以命名字段存储,例如 allowed user 和 commercial usage;VRM 1.0 使用较新的权限列表。查看器会将 0.x 虚拟形象旋转调正朝向,并用通俗易懂的文字显示各版本的字段。

VRM 转 GLB

下载为 GLB 会写出去掉 VRM 扩展后的同一文件。几何体、蒙皮、变形目标、材质和贴图逐字节保持不变;只移除 VRM 专有数据——人形骨骼映射、弹簧骨骼、表情、MToon 设置——因此要求普通 glTF 的工具也能接受它。

限制

常见问题

我的虚拟形象会被上传吗?
不会。文件由当前浏览器标签页中的 JavaScript 读取和渲染,不会向服务器发送任何内容。
能打开 VRoid Studio 导出的文件吗?
可以。VRoid Studio 导出的是 VRM 0.x 或 1.0,两者都能在这里打开,包括弹簧骨骼和表情。
许可显示“Only the author”(仅限作者),是什么意思?
作者只允许本人将该虚拟形象作为角色使用。请阅读表格中的许可链接:VRM 字段只是作者条款的摘要,并不能替代条款本身。
能把 VRChat 虚拟形象或 MMD 模型转换为 VRM 吗?
可以:以 Unity 资源包形式出售的虚拟形象请用 .unitypackage 转 VRM,MikuMikuDance 模型请用 PMX 转 VRM,已绑定骨骼的 FBX、GLB 和 glTF 角色请用 FBX 转 VRM 或 GLB 转 VRM。