2026.11.08.2 — 2026年11月8日
追加
- Pro の購入画面で支払い方法を選べるようになりました:カード、PayPal、Pix(ブラジル)、SBP、ロシアの銀行カード。お住まいの地域に合った方法があらかじめ選択され、価格はその通貨で表示されます。支払いが完了しなかった場合は、すぐに別の方法を試せます。
変更
- 一括 ZIP エクスポート:最初の 1 回は無料、その後は毎週 1 回無料になりました(以前は 3 回まで無料、その後は週 1 回)。パッケージを開く・プレビューする操作と、モデルやファイルの個別ダウンロードは引き続き無料・無制限です。
2026.11.08 — 2026年11月8日
変更
- 大きな GLB 一括エクスポートの一部が、ダウンロードまで完了しないことがあります。その原因を調べるため、タブを閉じたりブラウザーがクラッシュしたりして終わったエクスポートを、どこまで進んだか、モデルがいくつあったかとともに数えるようにしました。数えるのはこれらの分類だけで、ファイル名や内容はお使いのデバイスから出ません。詳しくはプライバシーに関するお知らせをご覧ください。
2026.11.05.4 — 2026年11月5日
追加
- この更新履歴は、サイトの全9言語で閲覧できます。新しい項目はまず英語で公開され、その後まもなく翻訳されます。
2026.11.05.3 — 2026年11月5日
追加
- コンバーター自体もお使いの言語で表示されるようになりました。翻訳されたページでは、ボタン、進行状況のメッセージ、パッケージに関する警告、エクスポート結果、サポートダイアログ、Pro のウィンドウ、VRM ツール(VRM ビューアー、PMX → VRM 変換、FBX → VRM 変換、GLB → VRM 変換)が、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語、フランス語、日本語、韓国語、簡体字中国語、ロシア語で表示されます。
- Pro のウィンドウに表示される日付と発売記念価格のカウントダウンは、ページの言語に合わせて表示されます。
変更
- プレビューの下にある技術ログは、どの言語でも英語のままです。お送りいただいた診断レポートをすばやく読んで回答できるようにするためです。
以下の2つのリリースと合わせて、公開以来最大のアップデートです。サイト全体とコンバーターの9言語対応、3つの新しいガイド、1行の言語案内が加わりました。すべて英語の原文と1行ずつ照合して確認しています。
2026.11.05.2 — 2026年11月5日
追加
- ブラウザーの優先言語がサイトの対応言語のいずれかである場合、ページ上部に1行の案内が表示され、その言語のページを提案します。自動で切り替わることはありません。案内を閉じたことや、メニューで選んだ言語は、このブラウザーに記憶されます。
2026.11.05 — 2026年11月5日
追加
- サイトがスペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語、フランス語、日本語、韓国語、簡体字中国語、ロシア語に対応しました。ページ上部のメニューで言語を選択できます。コンバーターはどの言語でも同じように動作します。コンバーター内の一部のメッセージはまだ英語のままです。
- 3つのガイドを追加しました:.unitypackage から FBX ファイルを抽出、テクスチャを抽出(Unity の各マップの見分け方と、PSD・HDR・EXR の扱い)、GLB と Blender を経由して OBJ に変換。
2026.11.03.2 — 2026年11月3日
変更
- Pro に発売記念価格を設定しました:2026年11月30日まで $15、€14、1,290 ₽ です。2026年12月1日からは $25、€23、2,190 ₽ になります。引き続き買い切りで、無料での利用内容は変わりません。
2026.11.03 — 2026年11月3日
変更
- プライバシー通知に、匿名の利用カウンターに関する2つの追加事項を記載しました。VRM ツールでは、開いたファイルとダウンロードをカテゴリー別にカウントするようになりました。また、任意の再訪問計測では、このブラウザーで無料一括エクスポートの上限に達した日、Pro の案内を開いた日、決済を開始した日のそれぞれ最後の日付を保持し、初回か2回目以降かを区別できるようにしています。送信されるのはカテゴリーのみで、ファイル名や日付が送信されることはありません。フッターでこのオプションのチェックを外すと、これらの記録は削除されます。
2026.11.02 — 2026年11月2日
追加
- .unitypackage → VRM 変換:パッケージ内のヒューマノイドアバターを VRM 1.0 ファイルとして保存します。Unity の Humanoid 設定に基づくボーン、A ポーズから T ポーズへの補正、VRChat のビゼームの表情への変換、ライセンス項目に対応しています。ヒューマノイドモデルでは VRMアバターをダウンロード ボタンが表示されます。
- VRM ビューアー:
.vrm(0.x または 1.0)をスプリングボーンや表情込みで開き、作者やライセンスの項目を確認し、通常の GLB として保存できます。 - PMX → VRM 変換:MikuMikuDance のモデル(
.pmx、.pmd。テクスチャと一緒に、または ZIP で)を VRM アバターに変換します。日本語のボーン名は VRM のヒューマノイドボーンに割り当てられます。 - FBX → VRM 変換と GLB → VRM 変換:リグ付きキャラクター(Mixamo、Blender、VRoid からの書き出し)を、パッケージなしで直接 VRM に変換します。単位はメートルで、正面を向いた状態になります。
変更
- VRM エクスポートで認識できるボーン名とブレンドシェイプ名が増えました(Mixamo、VRoid、3ds Max Biped、CATS で修正した VRChat のリグ、Ready Player Me)。
2026.10.31.2 — 2026年10月31日
修正
- FBX 以外のモデル(
.objや.daeなど)を GLB で一括エクスポートしたときに、「何もエクスポートされませんでした」で終わることがなくなりました。GLB への変換は FBX が対象であることを説明し、元のファイルについては パッケージの元ファイル(FBX + PNG) を案内します。 - パッケージ内の
.glbモデルは、そのまま GLB 一括 ZIP に含まれるようになりました。
変更
- 一括エクスポートで何も出力されない場合や保存できない場合に、その理由を表示するようになりました:選択した FBX ファイルにアニメーションしか含まれていない、モデルを変換できなかった、ディスクがいっぱいである、またはファイルがロックされている、のいずれかです。
- Pro を購入すると決済ページが直接開くようになりました。準備中は進行状況が表示されます。
- ダークテーマで、訪問済みのリンクが読みやすくなりました。
2026.10.31 — 2026年10月31日
修正
- 非常に大きなパッケージが Chrome で「ブラウザーがこのファイルを読み込めませんでした」と失敗することがありました。パッケージを一度に読み込むのではなく、ディスクから分割して読み込むようにしたため、ピーク時のメモリ使用量も減りました。
追加
- ZIP に入った状態でダウンロードした
.unitypackageを、そのまま開けるようになりました。ZIP に複数のパッケージが含まれている場合は、最初のパッケージが開かれます。 - 任意の Pro:お使いのブラウザーで ZIP 一括エクスポートの制限をなくす買い切り型の購入オプション($15 または €14)です。別のブラウザーでは、購入時のメールアドレスで復元できます。
変更
- ZIP 一括エクスポート(複数のモデル、元ファイル、テクスチャ、アニメーションをまとめて出力)は、最初の3回は無料で、その後は週に1回無料です。パッケージを開く、プレビューする、モデルやファイルを個別にダウンロードする機能は、引き続き無料・無制限です。
- 選択したファイルがパッケージでない場合のメッセージをわかりやすくしました:単体の Unity シーン・プレハブ・マテリアルファイル、ビルド済みゲームのデータファイル(
.assets、.resS、.bundle)、画像、アプリのビルドなどです。
2026.10.12 — 2026年10月12日
変更
- 展開後のデータが最大 4 GiB のパッケージを開けるようになりました。1つのアセットの上限は 1 GiB です。以前のパッケージ全体に対する 1 GiB の制限は撤廃しました。
- 大きなパッケージはストリームとして展開されるようになり、展開したアーカイブの完全なコピーをもう1つメモリに保持することがなくなりました。
- パッケージの代わりに FBX や GLB のモデル、Blender のプロジェクトを選択した場合や、ブラウザーが読み込めないファイルの場合に、それぞれ専用のメッセージを表示するようにしました。
2026.10.07 — 2026年10月7日
変更
- 汎用的なエラーの代わりに、ファイルが空である、破損している、ダウンロード中である場合や、パッケージではなく ZIP・RAR・7z アーカイブ、AssetBundle、保存したウェブページである場合に、それを伝えるようになりました。
2026.07.22 — 2026年7月22日
修正
- GLB エクスポートの前に不正なジオメトリの値を修復するようにしたため、該当するモデルが他のツールでインポートに失敗することがなくなりました。
変更
- 組み立てたキャラクターを、Blender などのツールで編集可能なままのコンパクトなリグでエクスポートするようになりました。
2026.07.18 — 2026年7月18日
追加
- パッケージ内で作成されたキャラクターのバリアントを、GLB ファイルの ZIP 1つにまとめて一括エクスポートできるようになりました。
修正
- 組み立てたキャラクターをベイクし、GLB をより確実にインポートできるようにしました。
- アニメーションの選択。
2026.07.17 — 2026年7月17日
追加
- シーンのプレビューとエクスポートでのテレインの植生。
- 大きなパッケージを読み込む際の詳細な進捗表示。
修正
- Unity シーンに配置された FBX モデルのトランスフォーム、および単一の FBX で構成されるシーン。
- キャラクターのボーンに付いたアタッチメント。
- プレビューでのフリップブックテクスチャのアーティファクトとシーンのライティング。
変更
- GLB の一括エクスポートとアニメーションのダウンロードを高速化。
2026.07.16 — 2026年7月16日
追加
- Unity のプレハブから組み立てたキャラクターバリアント。
- アニメーションとテクスチャのプレビュー、LOD の選択。
2026.07.14 — 2026年7月14日
追加
- アニメーションとスケルトンを GLB に含めるようになりました。
- PSD、DDS、HDR、EXR テクスチャのデコードに対応しました。
修正
- 一部のエクスポートで欠落していたシーンオブジェクト。
- マテリアルの再現度とシーンのライティング。
2026.07.10 — 2026年7月10日
変更
- GLB ファイルはブラウザーの通常のダウンロード機能で保存されるようになりました。
修正
- プレビューでメタリックマテリアルが黒くなる問題と、エミッシブマテリアルが白っぽくなる問題。
- レガシーのパーティクルマテリアルを、不透明な面ではなくアンリットの半透明として描画するようにしました。
2026.07.08 — 2026年7月8日
追加
- TIFF テクスチャ。
修正
- 大規模な Synty パッケージでのテクスチャのキャッシュ。
2026.07.07 — 2026年7月7日
- 最初の一般公開リリース:ブラウザーで
.unitypackageを開き、モデルをテクスチャ付き GLB としてエクスポートできます。
問題が見つかった場合は、コンバーターのヘルプ・フィードバックパネルを使うか、メールまたはTelegramでご連絡ください。