已于2026年11月5日对照当前产品核对 · 由 Unity Asset Exporter 发布。
要从 .unitypackage 中取出 FBX 文件,请在首页的工具中打开资源包,在“文件”树中找到 .fbx 并下载。文件以原始字节输出,未经任何修改。不会上传任何内容,也无需安装 Unity 或注册账号。如果你是在找把 unitypackage 转换为 FBX 的方法,请注意这里是提取:工具提供的是作者发布的 FBX 文件,不会生成新的 FBX。
Unitypackage 转 FBX:是提取,不是转换
资源包打开后,“文件”树会显示根据资源包中 pathname 条目还原的原始 Unity 路径。该压缩包的结构详见无需 Unity 打开 .unitypackage。作者以 FBX 形式提供的模型都会以 .fbx 文件出现在这棵树中。这带来两个结果。
- 下载的就是作者放进资源包的那个文件,包括其中的所有动画数据。
- Unity 在其之上附加的内容不在下载文件中:材质重映射、缩放和人形骨骼映射等导入设置,以及组合多个网格的预制体。Unity 将这些内容保存在
.meta文件、.mat资源和预制体中,而不是 FBX 里。
获取 FBX 文件的三种方式
- 从“文件”树中下载单个文件。浏览到还原后的路径,例如
Assets/Vendor/Models/Chair.fbx,然后下载该文件。单个文件下载始终免费。 - 从所选模型下载。当所选模型的源文件是 FBX 时,会出现下载原始 FBX按钮,用于保存该源文件。如果你是在 3D 预览中而不是在文件树中找到模型的,这种方式会更方便。
- 一次性全部下载。资源包原始文件(FBX + PNG)会将资源包中的所有原始文件连同其 Unity 路径保存为一个 ZIP,包括贴图以及其他任何源格式文件。如果资源包中包含动画 FBX 文件,会出现动画 FBX 源文件(ZIP)按钮,只打包这些文件。
批量 ZIP 导出(原始资源包、贴图、动画 FBX 和批量 GLB 均计入):首次免费,之后每周一次。可选的一次性购买 Pro(2026年11月30日前 $15,之后 $25)可在激活它的浏览器中解除该限制。
原始 FBX 包含什么,不包含什么
模型在 Unity 中看起来是完整的。但同一个 FBX 单独在 Blender 或其他工具中打开时,经常会出现材质缺失或变成默认材质。这是正常现象,因为 Unity 把很多内容保存在 FBX 之外:
- FBX 的
.meta文件保存缩放和人形骨骼映射等导入设置,以及通过 GUID 将 FBX 材质重映射到 Unity 材质的externalObjects条目。 .mat材质资源通过 GUID 引用贴图文件。- 预制体可以分配材质,并对网格进行放置、旋转和缩放。
- 贴图通常是资源包中单独的图像文件,并未嵌入 FBX。
FBX 保留作者导出到其中的内容,例如几何体,以及(如果有的话)骨架或动画。通常需要手动重做的是把贴图连接到材质。图像文件在原始文件 ZIP 中,也可以通过 PNG 贴图(ZIP)保存;请参阅提取贴图。在 Blender 中重新关联贴图,请参阅 Blender 指南。
预制体和场景没有对应的 FBX
预制体或场景是 Unity YAML:其中引用多个 FBX 网格,每个网格都有各自的位置和缩放,有时还带有材质覆盖。它没有可供提取的单个 FBX,工具也不会生成 FBX。
工具能做的是重建受支持的预制体和场景,并将其导出为 GLB。材质引用会通过 FBX .meta 的 externalObjects、预制体的材质分配、材质名称匹配以及保守的回退规则,按 GUID 解析。Base Color、法线、金属度/光滑度、环境光遮蔽和自发光槽位都会被映射,受支持的贴图会嵌入 GLB 中。
如果你需要已关联材质的 FBX
有些工作流只接受 FBX。可以用 GLB 作为中间步骤:
- 选择模型、预制体或场景,然后使用下载 GLB——即预览中的内容。如需一次导出多个模型,请使用将所选全部下载为 GLB(ZIP),解压整个 ZIP,并将其中的
_shared_textures文件夹保留在模型旁边。详见转换为 GLB。 - 在 Blender 中使用
File → Import → glTF 2.0。 - 如果目标程序需要 FBX 旁边有图像文件,请执行
File → External Data → Unpack Resources。 - 使用
File → Export → FBX导出。
经过这样一轮转换后,请检查材质。在目标程序中打开导出的 FBX,确认贴图已连接好,再在此基础上继续工作。针对 Unreal Engine,原始 FBX 与 GLB 两种方式的对比见 Unreal 用 FBX 还是 GLB。
角色还需要多做一个决定。GLB 导出会保留骨架,但使用保存的静态姿势;动画不会被一并导出,因此由该 GLB 生成的 FBX 也没有动画。如果需要动画,请使用原始 FBX 或动画 FBX 源文件,它们保持原样未经修改。人形虚拟形象请参阅导出 VRM。
需要了解的限制
- 预览和转换支持 FBX 7.0 及更新版本,包括二进制和 ASCII 格式。更旧的 FBX 文件仍可作为原始文件提取。
- OBJ/MTL、DAE 和
.blend文件不会被转换,但仍可作为原始文件获取。本工具的 3D 输出格式为 GLB(以及 VRM),不导出 FBX 或 OBJ。如果你的目标格式是 OBJ,请参阅 OBJ 指南。 - 自定义着色器、Shader Graph 逻辑、后期处理、烘焙光照贴图、脚本和粒子模拟不会在 GLB 中还原。标准 PBR 转换的效果可能比商店截图显得更平淡。
- 包含资源包的 ZIP 可以直接拖入;RAR 或 7z 请先在你的设备上解压。不支持来自已构建游戏的 Unity AssetBundle / UnityFS 文件。
- 安全上限为解压后数据略低于 4 GiB、单个文件 1 GiB。大型资源包还取决于浏览器的可用内存。
如果出现问题,可在工具中通过帮助与反馈下载诊断报告(包含计数、警告和日志,不含资源文件),附在问题报告中发送至 [email protected] 或 Telegram @blablakapr。完整列表见支持的格式。