.unitypackage → 带贴图的 GLB · 浏览器本地处理
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支持的格式与限制

浏览器转换器目前能还原哪些内容、能导出什么,以及哪些 Unity 特有的行为无法可靠地再现。

兼容性信息已于2026年10月31日按当前产品版本核对。

输入文件

3D 模型

材质与贴图

转换器会追踪 Unity GUID 引用和常见材质槽位,再将受支持的内容映射为标准 PBR 材质。解析顺序包括 FBX 元数据、预制体材质分配、材质名称匹配以及保守的回退策略。

仅凭文件扩展名并不能保证所有旧版或专有编解码变体都能解码。解码失败的贴图会如实报告,而不会被默默当作已支持。

预制体、场景与 LOD

骨骼与动画

地形与光照

GLB 输出

在 GLB 中没有直接对应项的 Unity 功能

自定义着色器和 Shader Graph 逻辑、后处理、脚本、游戏玩法行为、粒子模拟、烘焙光照贴图、完整的 Animator Controller 状态以及部分 Unity 专有的组件数据,都无法像在 Unity Editor 中打开资源包那样还原。标准 PBR 转换的效果通常会比依赖这些功能的商店截图显得更平淡。

如何报告不受支持的资源包

在转换器中打开帮助与反馈,下载诊断报告。该报告用于提供数量统计、警告和日志,不会嵌入付费资源的二进制文件。请附上你的预期结果、实际显示的内容、浏览器版本,以及你有权分享的截图。