GLB → VRM · 在浏览器中运行,文件不会离开你的设备
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GLB 转 VRM 转换器

将已绑定骨骼的 .glb(或带有 .bin 和贴图的 .gltf)转换为 VRM 1.0 虚拟形象,用于 VTuber 应用、VRoid Hub 或 three.js:按名称识别人形骨骼,校正 A-pose,并把 blend shape 转为表情——全部在浏览器本地完成。

拖入已绑定骨骼的 .glb——或 .gltf 及其相关文件,或 ZIP

.glb 将所有内容打包在一个文件中。如果是 .gltf,请将它与 .bin 和贴图一起选中。也支持 FBX。不会上传任何内容。

拖入 GLB 角色即可预览

发布于 2026年11月2日 · Unity Asset Exporter。

VRM 文件本身就是 GLB:同样是二进制 glTF,外加一个 VRMC_vrm 扩展,用来说明哪个节点是臀部、头部或左手,哪些 blend shape 是眨眼和口型,以及许可协议允许哪些用途。把 .glb 改名为 .vrm 并不会添加这些信息,因此 VRM 应用会拒绝该文件。这个 GLB 转 VRM 工具会替你写入这些信息,并保存为 VRM 1.0 文件。

四步将 GLB 转换为 VRM

  1. 拖入 .glb,或将 .gltf 连同其 .bin 和贴图文件(或它们的 ZIP)一起拖入。
  2. 检查预览及其下方的列表:已映射的骨骼、表情和贴图。如有需要,修正身高。
  3. 填写许可字段,使其与模型的使用条款一致。
  4. 点击转换并下载 VRM。

GLB 转为 VRM 需要满足的条件

转换过程中的变化

OBJ 转 VRM?

OBJ 文件只保存静态网格:没有骨架,也没有蒙皮权重。VRM 虚拟形象两者都需要,因此 OBJ 无法直接转换为 VRM——不先绑定骨骼的话,这里不行,其他任何地方也不行。请先给模型绑定骨骼:Mixamo 的免费自动绑定工具接受 OBJ,并返回已绑定骨骼的 FBX,之后可以在 FBX 转 VRM 页面中进行转换。

功能限制说明

先查看模型的使用条款

转换文件并不会改变其许可协议所允许的范围。请将模型的使用条款填写到许可字段中,以便 VRM 应用显示。

常见问题

我的模型会被上传吗?
不会。文件在当前浏览器标签页中读取和转换,不会发送到任何服务器。
可以直接把 .glb 改名为 .vrm 吗?
不行。VRM 应用会在文件内部查找人形骨骼映射和许可信息块。缺少这些信息时,应用会拒绝该文件或什么都不显示。
我的文件已经是 VRM 了。
那就无需转换。可以在 VRM 查看器中打开它,检查骨骼、表情和许可信息,也可以在那里把它转回普通 GLB。
也支持 FBX 吗?
支持。可以直接把 FBX 拖到这里,或使用 FBX 转 VRM,该页面介绍了 FBX 单位和 Mixamo 角色的相关内容。