FBX → VRM · работает в браузере, файлы не покидают твоё устройство
RU

Конвертер FBX в VRM

Конвертируй FBX в VRM без Unity: перетащи заригованного персонажа (.fbx вместе с текстурами или ZIP-архивом) и получи аватар VRM 1.0 для VTuber-приложений, VRoid Hub или three.js. Кости сопоставляются по именам, единицы файла переводятся в метры, A-поза выпрямляется — локально в браузере.

Перетащи заригованный .fbx — вместе с файлами текстур или ZIP-архив, в котором он поставлялся

Текстуры, встроенные в FBX (как в файлах, скачанных с Mixamo), подхватываются сами; в остальных случаях выбери текстуры вместе с FBX. GLB и glTF тоже подходят. Ничего не загружается на сервер.

Перетащи FBX-персонажа, чтобы увидеть превью

Опубликовано 2 ноября 2026 г. · Unity Asset Exporter.

FBX — основной формат, в котором заригованных персонажей переносят между Mixamo, Blender, Maya и игровыми движками, но VRM-приложения его не открывают. VRM — это бинарный glTF с картой гуманоидных костей и полями лицензии. Этот конвертер FBX в VRM читает FBX в браузере, находит гуманоидные кости и записывает файл VRM 1.0 с мешами, текстурами и выражениями лица.

Конвертация FBX в VRM за четыре шага

  1. Перетащи .fbx. Если текстуры лежат отдельными файлами, выбери их вместе с ним или перетащи ZIP.
  2. Проверь превью и список под ним: сопоставленные кости, выражения лица, текстуры и единицы файла. При необходимости поправь рост.
  3. Заполни поля лицензии в соответствии с условиями модели.
  4. Нажми Конвертировать и скачать VRM.

Какие FBX-файлы подходят

В FBX должен быть гуманоидный скелет с привязанным к нему мешем — персонаж, которого можно анимировать. Кости сопоставляются по именам; распознаются такие схемы именования:

РигПримеры имён костей
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
Аватары VRChat (имена CATS)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
В стиле UnityLeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
В стиле Blenderupper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

Промежуточные кости позвоночника назначаются по порядку (spine, chest, upper chest). Пальцы сопоставляются, если названы по той же схеме; в VRM они необязательны. Если обязательная кость (таз, позвоночник, голова, руки, ноги, кисти, стопы) не найдена, она будет указана в списке под превью, и конвертер не станет записывать сломанный файл.

Что меняется при конвертации

Честно об ограничениях

Сначала проверь условия использования модели

Конвертация не меняет того, что разрешает лицензия файла. Персонажи, купленные для игрового движка или для VRChat, часто запрещают использование в других приложениях или распространение. Впиши условия в поля лицензии, чтобы VRM-приложения могли их показать.

Частые вопросы

Моя модель загружается на сервер?
Нет. FBX читается и конвертируется в этой вкладке браузера; на сервер ничего не отправляется.
Работает ли это с персонажами Mixamo?
Да. Скачай персонажа с Mixamo как FBX со скином (With Skin); его кости mixamorig, включая пальцы, сопоставляются, а сантиметры переводятся в метры. Встроенные в FBX текстуры сохраняются.
Можно ли конвертировать FBX аватара VRChat?
Да, если риг использует одну из схем именования выше. PhysBones и другие компоненты VRChat не входят в FBX и не конвертируются. Если аватар у тебя в виде .unitypackage, страница .unitypackage в VRM использует его настройку Humanoid из Unity, а не имена костей.
В превью нет текстур.
FBX ссылается на файлы изображений, которые не были перетащены. Выбери FBX вместе с файлами текстур или перетащи весь ZIP. Список под превью показывает, сколько текстур найдено.
Можно ли конвертировать GLB или OBJ?
Заригованный GLB или glTF подойдёт и здесь, и на странице GLB в VRM. У OBJ нет скелета, поэтому он не может стать аватаром, пока его не заригуют.
Можно ли проверить результат?
Открой .vrm в просмотрщике VRM, чтобы увидеть кости в действии, выражения и заданные тобой поля лицензии.