Опубликовано 2 ноября 2026 г. · Unity Asset Exporter.
Файл VRM — это 3D-аватар для витубинга, социальных VR-платформ и игр: бинарный glTF с дополнительными данными о скелете, выражениях лица, физике волос и одежды и лицензии автора. Этот просмотрщик читает всё это прямо в браузере.
Что можно проверить
- Аватар в 3D: вращение, масштабирование и анимация ожидания, которая раскачивает волосы и одежду через собственные spring bones аватара.
- Выражения лица — каждое предустановленное и пользовательское выражение (радость, злость, моргание, формы рта
aa,ih,ou,ee,oh…) на отдельном ползунке. - Автор и лицензия: имя, авторы, версия, контакты, ссылки и разрешения, заданные автором, — кто может использовать аватар, коммерческое использование, контент с насилием или сексуальный контент, указание авторства, распространение и изменение.
- Содержимое: треугольники, меши, материалы (и сколько из них используют MToon), текстуры, гуманоидные кости и суставы spring bone.
- Миниатюра, сохранённая в файле.
VRM 0.x и VRM 1.0
Открываются обе версии. Аватары VRM 0.x повёрнуты в другую сторону и хранят лицензию в именованных полях, например allowed user и commercial usage; VRM 1.0 использует более новый список разрешений. Просмотрщик разворачивает аватары 0.x и показывает поля каждой версии простыми словами.
VRM в GLB
Скачать как GLB сохраняет тот же файл без расширений VRM. Геометрия, скиннинг, морф-таргеты, материалы и текстуры остаются байт в байт; удаляются только данные, специфичные для VRM, — маппинг humanoid, spring bones, выражения лица, настройки MToon, — поэтому файл принимают инструменты, которые ожидают обычный glTF.
Ограничения
- Это просмотрщик, а не редактор: изменения выражений лица и позы не сохраняются в файл.
- Файлы анимации VRM (
.vrma) не воспроизводятся. - Конвертация между VRM 0.x и 1.0 недоступна.